review battlezone 98 redux
Nello spazio, ogni guerra è una guerra fredda
Se mi aprissi la testa e scaricassi tutte le idee individuali e le sciocchezze che ingombra la mia mente in una di quelle nuvole di parole kitsch, so quali termini risulterebbero in grassetto.
Carri armati. Librazione-serbatoi. Follia della guerra fredda. BATTAGLIE DELLA LUNA.
Quindi, in base ai commenti del mio cranio, Battlezone 98 Redux sembrerebbe perfetto per me. È un remaster di un classico dei videogiochi per PC che è esploso con il mio particolare marchio di divertimento fantascientifico sulla Guerra Fredda. Un intrigante mix di azione sparatutto e gestione lite-RTS in un mondo in cui puoi radunare i soldati rossi comunisti del pianeta rosso per combattere contro i carri armati di aquila americana. Schiacciata, vero?
Beh, purtroppo no.
Battlezone 98 Redux (PC)
Sviluppatore: Big Boat Interactive
Editore: Rebellion
Rilasciato: 18 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Molti Battlezone 98 ' L'appello è come un ritorno nostalgico al classico PC cult. C'è un pubblico là fuori di fan accaniti che guardano indietro a questo gioco nello stesso modo in cui gli altri guardano indietro Metà vita o Deus Ex , come un gioco incredibilmente influente e soddisfacente che ha informato i loro gusti per i decenni a venire. Leggendo alcuni degli altri pensieri che le persone hanno avuto Battlezone 98 Redux , è chiaro che l'originale era un gioco che risuonava davvero con loro.
Purtroppo, non sono una di quelle persone. Non ho mai giocato al classico PC durante il suo massimo splendore, non ho un cuscino imbottito di nostalgia e familiarità per ammorbidire i colpi. Per me, vedo un gioco che probabilmente è stato fantastico ai tempi nostri, ma è invecchiato con grazia come un poster per Salvate il soldato Ryan lasciato appeso in una vetrina del negozio. Sbiadito e bruciato dal sole, decorato con un grezzo disegno di graffiti di uccello cartone animato sporgente pericolosamente vicino al viso di Tom Hanks. Un gioco con alcune grandi idee che probabilmente hanno colpito più duramente nel 98, ma anche alcuni terribili difetti che hanno colto nel tempo solo marcescenza e potenza.
Battlezone 98 è unico in quanto riesce a fondere l'azione di tiro in prima persona con la gestione delle truppe RTS. Sì, sei nella cabina di pilotaggio di un carro armato sospeso, sparando colpi di cannone ai rossi con il tuo cannone e sfilando gli uomini di servizio con il mini-gun. Ma stai anche assegnando ordini di costruzione alla tua fabbrica mobile, ordinando carri armati amichevoli per difendere i minatori di scavenger per il minerale, chiedendo il backup in caso di necessità.
A suo merito, Battlezone 98 riesce a far funzionare questa combinazione complicata meglio della maggior parte dei giochi che la tentano, una vera prodezza per un titolo che sta per arrivare a circa 20 anni. I comandi vengono gestiti con una breve pressione dei pulsanti senza mai interrompere l'azione del serbatoio. Apri il menu dell'unità con una linguetta, sfoglia le opzioni con i tasti numerici, restituisci il fuoco su una feccia sovietica e dì alla fabbrica di pompare un altro carro scout mentre si strappa per (si spera) per evitare alcuni proiettili in arrivo.
È un sistema decente, ma non privo di difetti. Unità come torrette difensive, strati minati e basi più complicate che hanno più unità edili in competizione per una fonte di energia (l'edificio deve essere dispiegato su un geyser naturale o una fonte di energia alternativa per fare qualsiasi cosa) richiedono ancora comandi di movimento specifici che non possono essere rilasciato accuratamente a distanza. Nonostante la natura fluida del sistema di ordini, è ancora necessario fare pause frequenti dall'azione per tornare indietro e frugare manualmente con le unità per avere successo. E riuscire è più facile a dirsi che a farsi.
I puristi dei giochi della vecchia scuola lo noteranno con un certo orgoglio Battlezone è un gioco stranamente punitivo. Prendi una decisione sbagliata, lascia il tuo Reciclatore di metallo (fondamentalmente la base di casa) o un'altra unità cruciale esposta, perdi troppi colpi e puoi scommettere che i sovietici intriganti o gli arroganti americani (a seconda della campagna che stai giocando) distruggeranno il tuo acquista subito.
Il problema è che questo non è il tipo divertente di difficoltà che ti spinge a riprovare subito. È il tipo asinino di difficoltà che punisce il giocatore per non essere sensitivo. Il tipo di difficoltà che si basa sulla mancanza di opzioni in combattimento che riducono la maggior parte degli incontri ai combattimenti schiaffi DPS. Per lo più si tratta di lottare e sperare che l'intelligenza artificiale nemica sia misericordiosa e scelga di perdere alcuni colpi (mentre una benedizione, fa staccare il sipario per rivelare il tipo di pantomima che combatte in gioco quando un carro armato nemico ti colpisce perfettamente cinque volte di fila solo per inviare inspiegabilmente il sesto colpo nella stratosfera).
È il tipo di difficoltà che incoraggia uno dei miei aspetti meno preferiti dei giochi per PC della vecchia scuola: salvare i furfanti fino a quando non lo fai nel modo giusto.
C'è una forte spinta a colpire e pungolare a un livello fino a quando non memorizzi le principali rotte nemiche (c'è una certa casualità in gioco), i battiti della missione e ottimizzi su quelle condizioni. È difficile sentirsi come uno spazio disgustoso. Il generale conquista le sabbie di Marte quando viene a scapito di quattro o cinque prove per capire la trappola perfetta per il nemico.
Ad esempio, un'abilità base cruciale è la catapulta dell'unità dell'Armeria. Può generare e lanciare munizioni e riparazioni lontano nel campo per aiutarti. Questa è un'ancora di salvezza quasi essenziale. I colpi nemici infliggono un sacco di danni e dovrai riparare o sostituire i veicoli su base regolare. Ogni arma e arma nel tuo arsenale si nutre della stessa generica fonte di munizioni, il che rende impossibile la conservazione delle munizioni (rende anche noiosi i combattimenti poiché raramente c'è un motivo per usare qualsiasi cosa tranne l'arma più dannosa nel tuo kit), quindi avrai bisogno di per rifornire frequentemente. La catapulta è espressamente progettata per permetterti di farlo pur mantenendo l'obiettivo.
Peccato che ci vuole FOR FUCKING-EVER.
L'ho scaduto. A partire da 1800M, una gamma di metà missione abbastanza standard, ci vogliono poco meno di DUE MINUTI in tempo reale per un pacchetto di rifornimenti catapultato dall'armeria per raggiungere la tua posizione. Potresti tornare indietro e rifornirti manualmente in molto meno tempo, ma ci sono situazioni frequenti in cui uscire dalla posizione può significare sconfitta.
Dal momento che è impossibile rifornire in modo tempestivo o tattico, è necessario pianificare in anticipo. Come i Wyld Stallyns che truccano bidoni della spazzatura e trappole esplosive con il loro tempo che deforma il male, riuscendo a Battlezone significa provare, morire e riavviare le missioni fino a quando non si sa esattamente quando e dove far cadere in anticipo le scorte. Non ho fatto così tanti sforzi per programmare una consegna da quando ho cercato di far sincronizzare Domino esattamente con le lezioni di fine venerdì al college.
Oh, e nel caso in cui non pensassi che fosse abbastanza una seccatura, tieni presente che anche i tuoi uomini delle ali consumano munizioni e si prosciugano. Cercare di programmare corse di rifornimento tra cinque o sei diversi carri armati usando il controllo del tastierino numerico è una prova abbastanza provata della pazienza per fare in modo che il Dalai Lama passi la tastiera sul monitor.
Battlezone 98 Le sensibilità della vecchia scuola sono una grande parte del suo fascino, ma anche una fonte di frustrazione. Mi rendo conto che i giochi di quell'epoca si basavano su manuali di istruzioni per svolgere gran parte del lavoro di esercitazione, ma quando rimasterizzati e ripubblicati, tali informazioni dovrebbero davvero essere disponibili nel gioco in un modo o nell'altro. Mi sono bloccato in una missione che mi richiedeva di esplodere manualmente ed espellere il mio carro armato perché la combinazione di pulsanti per attivare l'autodistruzione non era elencata in nessuna delle opzioni o tutorial.
Invece, ho dovuto saltare fuori dal gioco, lanciare '2 espulsione Battlezone 1998 'su Google e scava attraverso un sito dall'aspetto deliziosamente antico per le informazioni. Un po 'affascinante come un ritorno ai bei vecchi tempi di enigmi attraverso giochi per PC imperscrutabili usando erroneamente la connessione Internet della biblioteca della scuola, ma ora lavoro a tempo pieno. L'appello di inseguire questo tipo di informazioni ha perso la sua lucentezza.
Quella tensione tra la nostalgia dei vecchi tempi e l'esperienza reale di giocare oggi è al centro delle mie lotte. Posso capire perché così tante persone adorano questo gioco, e se lo avessi giocato nel 1998, probabilmente avrei un tatuaggio moderatamente deplorevole di una delle unità da qualche parte sul mio corpo. Se avessi giocato a questo nel 1998, avrei probabilmente scritto diverse caratteristiche colorate di rosa su di esso come una gemma in anticipo sui tempi.
Ma non l'ho fatto. L'ho giocato nel 2016 e quello che ho vissuto è stato un gioco con alcune idee fenomenali, un componente RTS sorprendentemente avanzato legato a uno sparatutto un po 'mediocre e un sacco di cavilli frustranti.
Questo è il tipo di gioco in cui le persone che lo giocheranno e lo adorano sanno già che lo giocheranno e lo adoreranno. Se hai ricordi preziosi della liberazione di Venere dai sporchi maialini capitalisti del 1998, sentiti libero di chiamarmi uno stronzo e vai e goditi il gioco. Se l'hai perso nel corso della giornata e stai giocando a provarlo per gli stessi motivi che ho fatto (sovietici sulla luna con carri armati volanti), probabilmente puoi fare un passaggio e non perdere nulla.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)