review progress conan exiles
casi di test in esempi di test del software
Straniero in una terra esiliata
Citare ' Conan il Barbaro' per me e ho più probabilità di pensare a un certo comico dai capelli rossi a tarda notte nel cosplay che a me di pensare all'iconico selvaggio di Robert E. Howard. Allo stesso modo, parlami di 'giochi di sopravvivenza' e il mio unico vero punto di riferimento sarebbe un bel po 'di tempo trascorso DayZ indietro quando era un janky ArmA II contro.
Sebbene ciò significhi che potrei non essere esattamente la persona più qualificata per affrontare il nuovo gioco di sopravvivenza open-world di Funcom basato sulle avventure dell'era iberica di Conan, io può dire quando mi sto divertendo, e questo è sicuramente il caso Conan Exiles finora.
Conan Exiles (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Funcom
Editore: Funcom
Rilascio: 8 maggio 2018 (versione Early Access febbraio 2017)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (Steam), $ 49,99 (PS4 / Xbox One)
Dopo circa un anno di accesso anticipato, Conan Exiles è ora ufficialmente 'live' e, con mia sorpresa, in realtà sembra un gioco un po ''completo'. La visione cinica della moderna pipeline di accesso anticipato è che qualsiasi gioco in arrivo - specialmente uno classificato come un ibrido tra gioco di sopravvivenza e titolo open world multiplayer - è simile a una build beta più stabile rispetto al prodotto finalizzato, con gli sviluppatori che spesso si stanno ancora mescolando per finire il contenuto che viene spesso considerato critico mentre i giocatori martellano sui server e scoprono nuovi bug.
Non posso dire lo stesso per alcuni giorni con cui ho trascorso così tanto tempo Conan Exiles , in cui non ho mai avuto un incidente o ho visto un insetto più grave del picco occasionale o dell'animazione janky. Ovviamente, non è come se il gioco stesse affrontando le stesse identiche sfide associate, ad esempio, al lancio di un MMO a tutti gli effetti. Ogni server può gestire solo fino a 40 giocatori attivi alla volta. Quei quaranta fortunati (o sfortunati) abiteranno il loro esempio delle Terre Esiliate di Hyboria; una sezione di terreno vario tagliata dal resto del canonico ( Conan -ical?) continente che compone Conan impostazione principale. Le Terre Esiliate sono un luogo in cui i criminali vengono mandati a morire, recintati da magici muri energetici e impediti di uscire da un braccialetto maledetto. Il personaggio del giocatore è un criminale stesso (con 'accuse' casuali, a volte esilaranti, utili nella schermata di creazione del personaggio), e inizia il gioco crocifisso ai margini delle Terre Esiliate, solo per essere salvato da Conan stesso e liberarsi per fare a modo loro nel mondo e, forse, trovano un modo per sfuggire alla loro prigionia.
Si tratta di tutta la storia che ho ottenuto finora, a parte l'interazione con il monolito magico occasionale, l'entrata nel diario o una breve conversazione con uno dei pochi NPC non ostili del gioco. Conan Exiles si tratta più di creare un'atmosfera che di raccontare una storia. Non contiene nessuna ricerca o missione tradizionale, oltre a un elenco di sfide simile a un tutorial come 'Exile's Journey'. Queste sfide sono una buona fonte di punti di esperienza precoce e aiutano i giocatori a imparare come eseguire le azioni di base (come mangiare, bere e costruire un riparo), ma qualcuno alla ricerca di una narrazione più diretta o un sacco di conoscenze da masticare farebbe essere meglio servito con un gioco diverso (forse anche Age of Conan , Di Funcom altro Titolo multiplayer fantasy di età hyboriana). Per prendere una virata un po 'riduttiva, Conan Exiles sembra il tipo di gioco che si otterrebbe se creato Skyrim , ma ha sostituito le quest e i personaggi con il supporto integrato per un sacco di mod 'hardcore survival'.
Questa potrebbe effettivamente essere una buona cosa, considerando che la narrativa principale è sempre stata un punto debole di molti giochi di ruolo open-world ( Skyrim incluso). Visto in quella luce e basato sulla mia esperienza, Conan Exiles sembra meno un esercizio per mostrare qualcosa di 'ossa nude', e più come un gioco che è interessato a saltare la lanugine e consentire ai giocatori di esplorare, sistemarsi e trovare il proprio divertimento. Per un giocatore solista come me, quel divertimento è nell'esplorazione. Le Terre Esiliate sono enormi e piuttosto belle, con tipi di terreno che vanno da deserti caldi e valli fluviali tropicali a foreste temperate, vulcani di cenere, paludi umide e tundre ghiacciate. Anche in assenza di una campagna principale o di missioni tradizionali, c'è molto da vedere e molto da fare per arrivare al vedere.
fase di implementazione nel ciclo di vita dello sviluppo del software
Inizialmente, questa non è una prospettiva molto scoraggiante, grazie ad alcune concessioni sulla 'qualità della vita' che il gioco fa. Come la maggior parte dei giochi di sopravvivenza, Conan Exiles permette ai giocatori di creare gli strumenti e raccogliere le risorse di cui hanno bisogno per rendere la vita vivibile. Per fortuna, tuttavia, è possibile eseguire la creazione di base fin dall'inizio, e in pochi minuti dopo aver creato il mio criminale completamente nudo di un personaggio, ero vestito con alcuni stracci comodi e brandendo armi di pietra grezza, con più ricette e oggetti sbloccabili mentre livellavo e ho speso i miei 'punti di conoscenza' accumulati. Mentre sembrava che gli oggetti e le strutture avanzate aumentassero un po 'i costi delle risorse, è almeno facile mantenere gli elementi essenziali in buono stato. Mantenere i contatori di acqua e cibo in continuo svuotamento riesce a stabilire la linea di demarcazione tra i giocatori che si esercitano in pressione e lasciandoli seccati e frustrati. È stato logico e divertente pensare all'attrezzatura di cui avrei bisogno per visitare i climi più caldi e più freddi del gioco. Partire da casa base sembrava davvero un'impresa significativa.
Finora, quindi gioco di sopravvivenza. Gli aspetti che maggiormente distinguono Conan Exiles dalla concorrenza sono, sono imbarazzato di ammettere, i pezzi che non sono stato ancora in grado di affrontare a fondo. La mia inesperienza con il genere e la paura del rischio (mi sono divertito di più a costruire una piccola capanna idilliaca che a cercare l'avventura) mi hanno tenuto vicino a casa e lontano dal sistema 'Thrall' del gioco - un insieme di meccaniche permettendo ai giocatori di schiavizzare essenzialmente altri NPC per svolgere compiti di base. Inoltre, gli aspetti competitivi dei clan guidati dai giocatori, della costruzione di basi e dei raid contro le fortezze controllate dai giocatori e dall'IA sono tutti legati al gioco finale incentrato sul multiplayer. Anche i dungeon dei giochi - aree distinte con sfide e ricompense su misura - sono generalmente progettati per il gioco di gruppo, con un livello piuttosto alto di equipaggiamento ed esperienza necessari per 'solcare' in modo affidabile anche il livello più basso di dungeon.
Proverò la mia fortuna sul PvP del gioco e sui server multiplayer andando avanti. La parola nella comunità sembra positiva, ma le lamentele sembrano incentrate sul mantenimento effettivo dell'accesso a un server preferito, poiché i bassi limiti di popolazione e l'elevata quantità di giocatori inattivi impediscono a gruppi e clan di poter giocare insieme quando vogliono. Funcom ha anche promesso di creare nuovi server 'PvE-Conflict', che sono server PvE che pianificano anche le finestre durante il giorno per il gioco PvP, un concetto che potrebbe ridurre il 'raid offline' che ne ha frustrato alcuni.
Con il supporto di Funcom e forse una presenza amichevole con cui giocare, Conan Exiles 'Le terre esiliate possono rivelarsi un posto divertente e appagante in cui vivere.
(Questa recensione in corso si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore)