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Metal Gear Solid
Cosa rende memorabile un momento di un videogioco? Ebbene, nel caso degli ultimi due candidati alla Memory Card, sono stati i colpi di scena e le sequenze emotive al cuore che li hanno aiutati a sigillarli nei ricordi dei giocatori di tutto il mondo.
Ma a volte la storia non ha sempre importanza. È un elemento fondamentale, certo, ma a volte è proprio l'innovazione del gameplay stesso a rendere un momento indimenticabile. In effetti, potrei arrivare al punto di dire che alcuni dei momenti più incredibili nella storia dei videogiochi sono memorabili solo grazie all'innovazione.
Niente è più eccitante che vivere qualcosa che non hai mai visto prima in un videogioco. Il più delle volte ciò è dovuto al design creativo del gioco, ma a volte può essere attribuito a nuove tecnologie. Una volta che i (bravi) designer mettono le mani su una console di nuova generazione e tutti i campanelli e i fischietti che ne derivano, beh, il cielo è il limite.
Metal Gear Solid è l'esempio perfetto di un gioco reso ancora più memorabile dai suoi progressi tecnologici. Un momento, in particolare, spicca sopra il resto per via di alcune delle tecniche più creative e, francamente, più cool mai utilizzate in un videogioco.
Il set up
In Metal Gear Solid giochi nei panni dell'infiltrato preferito da tutti, Solid Snake. Questa volta, la missione del gioco manda Snake in un enorme impianto di smaltimento di armi nucleari in Alaska, soprannominato Shadow Moses.
La prima parte della tua avventura è piena di missioni furtive, scontri a fuoco e filmati esagerati (tutti comuni al Metal Gear Solid universo). Non molto tempo dopo la sequenza di apertura, incontri una ragazza di nome Meryl. Si scopre che è la nipote di Roy Campbell, l'ex comandante di Snake.
Dopo questa breve introduzione tu e Meryl vi separate durante una sanguinosa fuga dalla prigione base. Durante questa fuga, Snake ha un rapido assaggio di uno strano uomo fluttuante vestito con una maschera antigas e un equipaggiamento per tutto il corpo. Prima che possa rendersi conto di cosa sta succedendo, l'uomo mormora raccapricciante qualcosa sul fatto che Meryl sia una brava ragazza e scompare nel nulla.
Snake, ovviamente confuso su ciò che vede, trova conforto nel suo Codec per saperne di più su Meryl e sulla misteriosa figura in bilico.
I compagni del Codec di Snake informano Snake che la visione enigmatica deve essere stata quella di Psycho Mantis, uno dei membri di FOXHOUND, gestito dal malvagio Liquid Snake, fratello di Solid Snake e principale antagonista del gioco. Confuso ancora? Sì, lo so, è un Metal Gear Solid gioco, cosa puoi fare?
Ad ogni modo, dopo alcune sequenze piuttosto memorabili per se stesse, Snake si è finalmente riunito con Meryl dopo, beh, aver riconosciuto i suoi beni. Dopo una conversazione piena di tensione sessuale, i due decidono di farsi strada ulteriormente nella struttura.
È qui che si verifica il prossimo momento della Memory Card. Mentre Meryl e Snake si dirigono verso un back office nel magazzino nucleare, hanno un incontro completo con Psycho Mantis, visto solo brevemente all'inizio del gioco.
Il momento
Prima di entrare nell'ufficio, proprio mentre Snake si avvicina alla porta, Meryl crolla a terra e inizia a comportarsi in modo molto strano. C'è anche un breve momento in cui la sua voce suona stranamente familiare a un certo personaggio che hai incontrato all'inizio del gioco.
Una volta che presumibilmente si è scrollata di dosso tutto ciò che non va in lei, Meryl insiste sul fatto che sta bene e lei e Snake corrono in ufficio, pronti a continuare il loro viaggio.
Quando la porta dell'ufficio si chiude dietro di loro, Meryl inizia immediatamente a comportarsi in modo più strano di quanto non abbia mai fatto prima. Si spinge persino al punto di puntare una pistola a Snake e dire cose come Hold me, Snake! e fai l'amore con me! Amico, roba piuttosto seria.
Proprio prima che riesca a sparare, Psycho Mantis appare fluttuare sopra di lei ed è ovvio per Snake che l'uomo psicotico sta controllando la sua mente in qualche modo. Non volendo ucciderla, Snake mette fuori combattimento Meryl con alcuni pugni scelti alla testa.
Ora, è qui che il gioco prende una svolta strabiliante e rende davvero questo momento uno dei più memorabili di tutti i tempi.
Irritato dal fatto che tu abbia messo fuori combattimento Meryl e sventato la prima parte del suo piano, Psycho Mantis inizia a mettersi in mostra e vantarsi dei suoi poteri telecinetici.
Prima di tutto, Psycho Mantis procede alla lettura della scheda di memoria effettiva che hai nel tuo sistema. Se hai giocato a qualsiasi altro popolare gioco Konami in quel momento (in particolare Castlevania: Sinfonia della notte ) Psycho Mantis ti ricorderà quanto ti piace Castlevania, eventualmente commentando anche quanto hai risparmiato durante il gioco.
come presentare una segnalazione di bug
Dopo aver mostrato questa impresa impressionante (e dannatamente innovativa), chiede a te, il vero giocatore (!), di posizionare il tuo controller sul pavimento in modo che possa mostrarti quanto sia davvero potente. Dopo aver rispettato il desiderio del raccapricciante boss del videogioco, Psycho Mantis gli afferra la testa e, usando il rombo integrato del Doppio shock , fa tremare il controller in modo incontrollabile, anche se ti capita di doverlo posizionare su un tavolo alto, facendolo volare in aria e cadere a terra sottostante.
Se non bastasse, una volta iniziata la battaglia ti rendi conto che non c'è modo di battere Mantis. Dal momento che può leggere nel pensiero, riesce a schivare ogni singolo attacco che gli lanci.
Attraverso tentativi ed errori (e molto probabilmente una guida), alla fine capisci che, per batterlo, devi sganciare il controller dalla porta n. 1 e collegarlo alla porta n. Una volta ottenuto ciò, Psycho Mantis commenterà effettivamente come non può più leggere la tua mente. Quindi sei solo a un combattimento con un boss abbastanza semplice dalla sconfitta del personaggio definitivo.
Anche se non sarà così memorabile dal momento che non vedrai il vero rumore del controller (questa è la parte migliore!), Guarda alcuni video di questo classico momento di gioco proprio qui:
L'impatto
lo ammetto, Metal Gear Solid è un gioco piuttosto polarizzante e molti di voi là fuori probabilmente sono delusi dal fatto che qualcosa del genere abbia fatto l'elenco dei momenti più memorabili di tutti i tempi. Molti giocatori si lamentano quando le persone menzionano la grandezza che è Metal Gear Solid , sostenendo che la serie è altamente sopravvalutata.
Ma indipendentemente dai tuoi sentimenti, non puoi davvero sostenere che questo momento fa ben poco per cambiare l'esperienza di com'è giocare a un videogioco.
Per una delle prime volte in assoluto, il quarto muro che separa il giocatore dall'azione sullo schermo è andato in frantumi. Non solo è stata una cosa incredibile da sperimentare, ma la decisione di Kojima di collocarla casualmente e inaspettatamente nel contesto di un gioco come Metal Gear Solid è stato sorprendente, per non dire altro. È stato un momento piuttosto sorprendente e in parte surreale che, stranamente, non è stato davvero duplicato fino ad oggi.
Seriamente, pensaci, quanti altri giochi hanno mai utilizzato o addirittura portato l'attenzione sulle effettive funzioni tecniche del controller del giocatore, della scheda di memoria, persino dell'ingresso video sul televisore? Forse zero. Questo era piuttosto rivoluzionario per l'epoca e continua a essere altrettanto rivoluzionario ora. È molto scioccante che più game designer non abbiano sperimentato questa tecnica di gioco innovativa e ridicolmente originale.
Sebbene non sia così emotivo o straziante come altre sequenze che la maggior parte di noi ha interpretato in passato, l'incontro con Psycho Mantis è ancora uno dei migliori momenti di sempre. C'è un motivo per cui sia i critici che i giocatori chiamano questo uno dei migliori combattimenti contro i boss nella storia dei videogiochi.
Se non sei un grande fan, o almeno non ricordi di esserlo, dai un'altra prova a questa sequenza e penso che sarai convinto della sua drastica innovazione. Nella mia mente, l'intero incontro non verrà dimenticato presto, ed è per questo che si classifica facilmente come uno dei momenti di videogiochi più memorabili di tutti i tempi.
File di salvataggio della scheda di memoria
- .01: Il ritorno di Baby Metroid
- .02: Il nobile sacrificio di Palom e Porom