heres list fixes dead islands day one patch
Come potresti aver già letto nel nostro Dead Island recensione, l'affettatrice di zombi tropicale di Techland è un po 'distrutta. Ha un cuore meraviglioso, ma è pieno di problemi e ha bisogno di essere riparato. Quando il gioco verrà lanciato domani, inizierà Techland finitura il gioco con trentasette correzioni in una patch di un giorno!
Abbiamo ricevuto un elenco di quelle correzioni con la nostra copia di revisione e ho pensato di copiarle scrupolosamente dal foglio in modo da sapere cosa viene risolto. È abbastanza sorprendente vedere così tanto che è andato storto, soprattutto considerando che c'è molto di più superiore di esso!
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Nonostante questi problemi, sono ancora risoluto nella mia affermazione che dovresti davvero provare il gioco. Sì, è disordinato e sì, è incompiuto. Eppure è ancora un'enorme quantità di divertimento stupefacente. Comunque, ecco cosa viene risolto il primo giorno ...
- Risolto il problema con la sincronizzazione della mappa quando il giocatore si univa durante il caricamento della mappa.
- Risolto il problema con il salvataggio della posizione di rigenerazione del giocatore quando si giocava in modalità cooperativa.
- Risolto l'incapacità occasionale di completare le missioni secondarie in laboratorio.
- Migliore consapevolezza del nemico (zombi).
- Risolto bug occasionale con la piega delle mani di NPC (IK)
- Risolto il problema con la generazione dei nemici in alcune missioni dopo aver iniziato il gioco cooperativo.
- Risolto problema con la visualizzazione delle posizioni su NPC invisibili.
- Risolto il potenziale blocco dei percorsi quando la missione 'Bussare alla porta del cielo' veniva completata prima di parlare con Dominik durante la missione 'In onda'.
- Risolto il problema con la visualizzazione degli anelli di raccolta vicino ad alcune porte.
- Risolto il problema con la reazione nemica al fuoco.
- Risolte le barre di resistenza e salute dei nemici in modalità cooperativa.
- Risolto il problema con il filtraggio dei giochi nella lobby.
- Il volume del motore del pickup è stato aumentato.
- Risolti diversi problemi che causavano instabilità del gioco.
- Risolto il problema con il cambio di mappe alla morte del giocatore.
- Risolti i problemi che impedivano ai nemici di raggiungere il giocatore in alcune arene.
- Gli oggetti lanciati non possono essere raccolti dai giocatori in cooperativa per cinque minuti.
- Gli oggetti provenienti da contenitori appena aperti non possono essere ritirati dagli altri giocatori per cinque secondi per prevenire il furto.
- Risolto il problema con l'animazione durante il trading con i membri del team.
- Più di un giocatore può usare una scala contemporaneamente.
- Risolto il problema con l'animazione dell'esecuzione calpestante quando il bersaglio veniva attaccato da un secondo giocatore.
- Risolto il problema della rigenerazione infinita dei nemici che sparavano.
- Risolto il problema del menu non nascosto se i giocatori morivano all'interno di un veicolo.
- Risolto il problema con il calcolo del livello dell'oggetto quando si giocava a New Game Plus.
- Aggiunte informazioni sui giocatori che richiedono una pausa in modalità cooperativa.
- Risolto A.I. anomalia dell'animazione dopo un viaggio veloce o l'utilizzo di un portale cartografico.
- Aggiunta distinzione tra checkpoint di ricerca e altri tipi di salvataggio.
- Corretto errore che faceva scomparire tutto l'inventario.
- Risolto il problema con la ricarica e il calcio. Dopo che la clip entra, la ricarica è un successo.
- Purna può ottenere rabbia bonus sia da 'Grim Inspiration' che da 'Inspiring Kick'.
- Solo i nemici di tipo 'Walker' aumentano i PE extra dell'abilità 'Combo' dall'albero delle abilità di sopravvivenza di Xian.
- La rigenerazione della salute è disabilitata durante le prese.
- Concentrati sugli articoli nei negozi che non cambiano dopo aver venduto o acquistato.
- Più HP per NPC nelle missioni di scorta.
- I nemici del macellaio non si genereranno affatto durante le missioni di scorta (evviva!)
- Tracking corretto dopo il caricamento del checkpoint.
- Aumento della distanza verticale minima per contare un waypoint passato per gli NPC (non vagano più avanti e indietro).