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'Il team ha impiegato del tempo per adattarsi e adattarsi'
Parlando in una nuova intervista con Newsweek, Kingdom Hearts III il co-regista Tai Yasue ha parlato delle prove e delle tribolazioni per dare vita all'epico gioco di ruolo, in particolare alcuni dei problemi tecnici che hanno causato il ritardo pluriennale nel completare il tanto atteso sequel.
Sembra che il nuovo potente motore dietro Mickey, Sora e co. è in parte responsabile, sollevando una serie di nuovi problemi per un team di sviluppatori che ha dovuto imparare ad adattarsi ai nuovi strumenti. 'Uno dei fattori principali è stata la decisione di cambiare il motore di gioco per sviluppare il gioco', ha dichiarato Yasue nell'intervista. 'Il nostro motore attuale è eccezionale in termini di sviluppo di un titolo AAA di fascia alta, ma poiché c'è stato un cambiamento nella tecnologia e nei flussi di lavoro, il team ha impiegato del tempo per adattarsi e adattarsi'.
Yasue continua descrivendo la creazione di Kingdom Hearts III come 'esperienza sulle montagne russe', aggiungendo, 'Anche se a volte è stata un'esperienza difficile e stressante, è sempre stato emozionante perché avevamo un enorme team di sviluppo con specialisti in così tanti campi ... Mi dispiace davvero di aver fatto aspettare tutti per così tanto tempo! Ci è voluto del tempo, ma volevamo davvero assicurarci che il gioco soddisfacesse le aspettative di tutti. Spero, più di quanto abbia sperato in qualsiasi altra cosa nei miei 20 anni di giochi, che vi piaccia tutti '.
Non vi è dubbio un carico di lavoro e passione nella versione anticipata, che molto può essere visto dalla sovrabbondanza di trailer e anteprime. Presto potremo raccogliere tutti i frutti di tutto questo duro lavoro, quando Kingdom Hearts III lancia, il 29 gennaio su PS4 e Xbox One.
Il regista di Kingdom Hearts 3 è dispiaciuto che i fan abbiano dovuto aspettare (Newsweek)
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