the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
I tutorial nei videogiochi sono cose molto strane. Sono ovviamente importanti, poiché i giocatori devono imparare a giocare in qualche modo al di fuori della lettura dei loro libretti di istruzioni coperti di polvere - ma sembrano sempre così fuori posto nel contesto del mondo dei videogiochi.
Ad esempio: perché quel cartello casuale nel villaggio dice al mio personaggio di tenere premuto 'A' per eseguire un attacco con spada carica? Quell'NPC mi ha davvero suggerito di ordinare gli articoli nella schermata del mio inventario per rendere le cose più facili da navigare? Come fanno questi segni / personaggi conoscere queste cose e perché diamine stanno parlando di loro ? Non ha senso!
A volte, tuttavia, i tutorial sono implementati in modi brillanti; mai più che in Super Metroid per il Super Nintendo Entertainment System.
Vuoi sapere come tutti tutorial di videogiochi dovrebbero essere gestiti?
Il set up
L'ho detto prima e lo dirò di nuovo: Super Metroid è in un'epica battaglia a tre vie per il mio gioco preferito n. 1 di tutti i tempi. Insieme ad altri contendenti The Legend of Zelda: A Link to the Past e Final Fantasy VI , è uno dei pochi giochi della mia vita che definirei Perfetto .
Nel gioco, giochi come il cacciatore di taglie Samus Aran mentre ritorna alle impostazioni dell'originale Metroid , Planet Zebes, nella speranza di recuperare un bambino Metroid che è stato rubato dalla colonia spaziale Ceres. Dal momento che questa è la terza volta Super Metroid è stato descritto in The Memory Card (sì, esatto: il terzo tempo), puoi tornare agli altri due post (qui e qui) per vedere di più sul retroscena.
Super Metroid è uno di una razza di giochi morenti che non offre un tutorial di alcun tipo una volta premuto il pulsante di avvio. All'inizio del gioco, Samus viene immediatamente lanciato in azione. Non è più tardi nel gioco quando appare uno dei tutorial più intelligenti e meravigliosamente sottili nei videogiochi.
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Mentre la sua avventura la porta in molte diverse sezioni di Zebes, Samus ottiene una pletora di oggetti speciali e impara una moltitudine di nuove tecniche. Ognuno di questi elementi e tecniche di solito si presenta sotto forma di un tipo di da collezione . Una volta raccolto questo oggetto da collezione, Samus viene ricompensato con un nuovo potere, che si tratti di un potenziamento della sua arma o di un seme più forte.
Ad un certo punto del gioco, il viaggio di Samus la porta in una stanza contenente un gigantesco corridoio verticale. Dal momento che nessuna piattaforma sporge dal muro liscio, Samus non ha modo tradizionale di arrampicarsi sulla lunga torre. Anche i suoi numerosi aggiornamenti non la aiuteranno - il corridoio è giusto pure alto.
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Questo ostacolo apparentemente insormontabile offre una vera sfida per l'abile Samus e succede quando si verifica la prossima Memory Card: imparare a saltare al muro.
Il momento
Proprio prima che Samus si arrenda e cerchi di trovare un altro modo per aggirare questo ostacolo (di cui non c'è nessuno), nota un gruppo amichevole di alieni sfocati che si muovono sullo sfondo della stanza. Prima ancora che abbia la possibilità di reagire, le piccole creature (indicate come Etecoon) corrono avanti e si arrampicano lungo il corridoio, saltando avanti e indietro tra i muri.
Dopo aver visto le Etecoon intelligenti eseguire la mossa ancora qualche volta, il giocatore è costretto a pensare: questa stessa tecnica potrebbe essere usata per ottenere Samus anche nel passaggio alto?
Fino a questo punto del gioco, tutte le nuove mosse di Samus erano state guadagnate raccogliendo un oggetto. Non è stato recuperato alcun elemento di 'salto a muro', quindi cosa dovrebbe fare Samus?
Prestando molta attenzione a ciò che fanno gli Etecoon nativi, il giocatore può effettivamente imitare le mosse con Samus e farla salire in sicurezza nel passaggio. Basta saltare contro il muro, premere rapidamente nella direzione opposta in base al pulsante di salto e guardare mentre Samus si lancia nell'altra direzione.
La mossa tradizionale viene utilizzata in molti altri giochi, ma è così introdotto per Samus è ciò che è rivoluzionario.
Usando questa tecnica ancora e ancora, può scalare il muro e continuare la sua avventura. Anche se sembra semplice, in realtà non lo è; non solo è difficile eseguire il salto a muro, ma deve essere eseguito numerose volte di fila per arrivare in cima con successo.
Puoi vedere Samus eseguire il difficile salto del muro proprio qui:
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L'impatto
Ora, per la maggior parte delle persone, questo può sembrare un momento così semplice che non ha alcun significato reale. Ma non è proprio così.
Una cosa che è così bella nel saltare il muro Super Metroid è che Samus lo possiede davvero tutto il tempo . Una volta avviato il gioco, può tecnicamente eseguirlo dove vuole. Il fatto è che la mossa è difficile da eseguire e molto probabilmente non verrebbe eseguita per caso se il giocatore non avesse alcuna conoscenza preliminare dell'esistenza della tecnica.
Non dimenticherò mai la prima volta che sono arrivato a questa sezione del gioco. Ho sicuramente capito che dovevo saltare sul muro, ma pensavo davvero di dover trovare qualcosa che mi dia il potere di farlo. Ho fatto il backtrack più che potevo, ma dato che Samus è praticamente bloccato in questa piccola sezione del gioco fino a quando non sale sulla torre verticale, ho quasi dovuto rinunciare e riavviare il gioco, sicuro che ci fosse qualcosa di importante che mi ero perso.
Quando ho scoperto che potevo saltare a parete semplicemente seguendo lo schema degli Etecoon, sono rimasto senza parole. Non a causa della mossa stessa, intendiamoci, ma da come io imparato .
Fino a questo punto, i videogiochi richiedono di leggere il manuale di istruzioni per apprendere tutte le mosse del personaggio principale o che il giocatore legga un messaggio sullo schermo casuale. Super Metroid cambiato tutto questo.
Pensaci: Super Metroid è un gioco per Super Nintendo, una console fantastica, ma priva di tecnologia rispetto ai mostri di oggi. Nel gioco, i progettisti hanno scelto di includere un salto a muro come una delle normali mosse di Samus. E per insegnare al giocatore a usarlo, non lo includerebbero nel manuale di istruzioni o farebbero leggere al lettore uno schermo casuale del computer che spiegasse la tecnica. No, i designer hanno fatto una scelta creativa per aggiungere alcune creature aliene amichevoli (native del pianeta) in background e mostrare a Samus (e, a sua volta, al giocatore) come eseguire la mossa. Senza testo. Nessun dialogo. Niente. L'intera sequenza è solo una serie di segnali visivi che il giocatore non deve nemmeno davvero guardare. Succede tutto in sottofondo poiché gli Etecoon stanno praticamente solo giocando. Non sono tecnicamente insegnamento Samus la mossa; Samus più o meno lo raccoglie semplicemente osservando il ambiente di vita . È davvero impressionante quando ti fermi davvero e ci pensi.
Riesci a immaginare quanto sarebbe bello se tutti i giochi implementassero questa meccanica apparentemente semplice? E se Link dovesse imparare tutte le sue mosse osservando le persone nel villaggio eseguirle piuttosto che il gioco che ti tiene la mano e mostrandoti come fare tutto? Certo, sarebbe una sfida implementare cose del genere, ma non renderebbe il gioco molto migliore? Inferno, ha funzionato per Super Metroid , giusto?
Samus che impara a saltare sul muro può essere piccolo rispetto a molti altri momenti che ho vissuto nei videogiochi nel corso degli anni, ma è uno che sicuramente non dimenticherò mai. È anche un'altra delle numerose ragioni che Super Metroid è un capolavoro e uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )
.22: Torre di Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilazione di Kerrigan ( Astronave )
.25: Una riunione di famiglia McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Il ritorno di Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La battaglia con l'Idra ( Dio della guerra )
.28: Lotta per l'amore di Marian! ( Double Dragon )
.29: The Hunter attacca ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: The end of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Il giorno del tentacolo )
.33: Danze di pesca con TEC ( Paper Mario: la porta dei mille anni )