review mr shifty
Lampeggia e ti mancherà
Hotline Miami è stato un successo immediato alla sua uscita nel 2012. Mescolando uno stile unico con violenza gratuita e una storia auto-riflessiva, il gioco ha chiesto ai giocatori di chiedersi perché fossero così disposti a uccidere nei videogiochi tutto il tempo. Era qualcosa a che fare con una psiche danneggiata o era più animalesco?
Mentre il sequel non è stato all'altezza dell'originale, non molti altri sviluppatori hanno nemmeno tentato di affrontare lo stesso stile di gioco. Abbiamo sicuramente visto sparatutto in testa e brawlers prima, ma niente che catturi l'intensa difficoltà e un'attenta pianificazione che ha definito il Hotline Miami Esperienza. Il Team Shifty, però, se ne è accorto e sta cercando di migliorare l'ante.
Essere venduti con l'idea che questo sia Hotline Miami -piace, Mr. Shifty fondamentalmente scappa il gameplay dal gioco di risse di Dennaton Games e introduce il teletrasporto. Perché, esattamente? Non importa; hai degli imbroglioni da battere!
Mr. Shifty (PC (rivisto), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Team Shifty
Editore: tinyBuild Games
Rilascio: 13 aprile 2017 (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 14,99
La trama dietro Mr. Shifty è che sei un ladro con abilità di teletrasporto che si infrange in una torre altamente protetta per rubare un nucleo di plutonio. Il perché di questo piano non viene mai rivelato; l'unica informazione che hai è che Shifty è un esperto in quello che fa. Guidato dall'esilarante Nyx, Shifty incontra un gruppo di guardie armate che invia facilmente con dei pugni.
Dire che la trama è importante sarebbe sbagliato. Mr. Shifty si presenta in modo comico e non ti picchia mai sopra la testa con dichiarazioni filosofiche sulla violenza. Invece, è più simile alla versione PG-13 di un film classificato come X; le persone sicuramente muoiono, ma non vedrai arti smembrati o schizzi di sangue da nessuna parte.
Il tuo comandante, Nyx, in pratica ti dice di calciare il culo, calciare ancora un po 'di culo e continuare a calciare il culo quando le cose vanno male. È una sciocchezza e sicura di sé, fa battute scherzose su come il tuo piano sia 'morte certa' o su come stai incontrando 'resistenza minima'. Funziona per farti ridere e smettere di concentrarti sull'assurdità di ogni sfida.
La maggior parte del gioco è costituita dallo stesso tipo di sfide di combattimento di Hotline Miami . Entri nelle stanze cariche di guardie e devi capire come eliminarle senza essere ucciso. Puoi attaccare con i pugni o raccogliere le armi per inviare i nemici. Un colpo (o un pugno) significa morte, quindi non puoi semplicemente sfogliare liberamente un'area. Ciò che cambia il combattimento è la tua abilità di teletrasporto, che ti consente di attraversare determinati muri o schivare rapidamente i proiettili.
Insieme a questo, puoi costruire un metro che ti consente di rallentare i tempi. Dopo abbastanza uccisioni consecutive, ti verrà dato ciò che equivale a un punto ferita aggiuntivo. Quando un proiettile ti si avvicina, il tempo rallenta e sarai in grado di scappare o distruggere tutti sullo schermo con attacchi rapidi.
Grazie a queste tecniche, puoi essere più spericolato che in Hotline Miami. Il combattimento assume un tono più veloce e più basato sulla reazione. Non hai bisogno di passare quasi tutto il tempo a esplorare le aree poiché, se i problemi arrivano verso di te, spesso puoi spostarti rapidamente attraverso un muro per difenderti o prendere un proiettile e distruggere tutti intorno a te.
Rende fantastici scenari in cui eliminerai un paio di ragazzi, vedrai forse sette correre verso di te e poi allontanarti gradualmente per fiancheggiarli. Ci sono anche momenti che sono appena usciti Il Matrice dove schiverai un proiettile, rallenterai per la stanza e sbatterai fuori dalla finestra. L'unico modo in cui questo è delusione è quanto lentamente l'IA è in grado di reagire ai tuoi movimenti (anche senza il slowmo). Se non fosse per il tuo singolo punto di salute, Mr. Shifty sarebbe abbastanza facile.
I nemici amano imbrogliare attraverso le singole porte, quindi puoi spesso eliminare un tizio, attraversare un muro e quindi aspettare solo che i goon si riversino dentro. Ciò si traduce in un gioco per lo più privo di stress. I nemici alla fine lasciano il posto agli sciocchi con le granate e questo provoca il miglior cambiamento nella formula: ambienti distruttibili.
Mentre l'IA non migliora (quei tipi di granate adorano farsi esplodere), nelle sezioni successive, nascondersi dietro i muri non è una cosa certa. A volte un ragazzo che brandisce un lanciarazzi aprirà la tua unica difesa, il che significa che i nemici ora incanaleranno attraverso il buco molto più grande per attaccare. Questa dedica quasi suicida all'assalto può essere usata a tuo vantaggio poiché i nemici sono in grado di uccidersi a vicenda.
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Alcuni dei successivi 'enigmi' si concentrano anche su quello, circondandoti di nemici bruti pesanti e un ragazzo solitario con un lanciarazzi. Mentre puoi eliminare ogni ultima persona con i pugni, ingannare chiaramente l'uomo dei giochi di ruolo per far esplodere i suoi compagni è la strada da percorrere. Anche le torrette a razzo presentano una sfida simile, sebbene senza altrettanti nemici estranei in giro.
Anche con questo tipo di scenari, il combattimento alla fine diventa ripetitivo. Mentre Mr. Shifty introduce nuovi tipi di nemici a un ritmo decente, la difficoltà ricorre semplicemente all'aumento del numero di nemici sullo schermo piuttosto che presentare una sfida organica. Morirai solo perché non sei riuscito a reagire abbastanza velocemente o non c'è stato alcun rimedio per l'assalto dei cattivi.
Non aiuta che i punti di controllo siano basati sulla stanza. Negli ultimi due livelli, attraverserai un centinaio di nemici in una singola stanza prima di avere la possibilità di rilassarti. Mentre può farti sentire un duro per conquistare un'opposizione così netta, per lo più è solo noioso. Spesso vuoi che le battaglie finiscano solo in modo da poter andare avanti e superarla.
Sento che questo è esattamente lo stesso problema Hotline Miami 2 avuto: il gioco è troppo lungo. So che quattro ore non sono un viaggio epico o nemmeno così lungo, ma smettono di presentare sfide uniche dopo 12 livelli. Una volta raggiunta la fine dell'Atto II, hai visto tutti i trucchi Mr. Shifty ha da offrire. C'è persino un finale falso con il 'boss' finale che avrebbe potuto funzionare perfettamente per concludere l'intera faccenda.
Invece, il gioco lancia altri sei livelli di goon da superare che culmina in un incontro finale esilarante e facile. Dopodiché, finisce senza troppa fanfara. Nyx non interviene per congratularsi con se stessa e Shifty non dice nemmeno nulla. Fa schifo il vento da tutto il calvario.
Non aiuta che la direzione artistica non cambi tra ciascuna area. Suppongo che tu possa fare il paragone con qualcosa del genere Die Hard con la torre ti stai infiltrando, ma non stai mai guardando un tema diverso per qualsiasi livello. Hanno tutti la stessa estetica dell'edificio aziendale e si trascina.
La musica è uguale per tutti i livelli. Hotline Miami ha punteggiato le sue grottesche esibizioni di carneficina con una colonna sonora altrettanto martellante. Mentre la ferocia era brutale, spesso ti sentivi costretto a uccidere a causa di quanto fosse primordiale la colonna sonora. Mr. Shifty una specie di suono simile James Bond , ma non lo confonde mai.
C'è un tema piuttosto preciso per gli incontri più grandi e non sto nemmeno dicendo che la musica è cattiva, ma non ha la varietà che ha contribuito a portare Hotline Miami attraverso pause simili nel suo gameplay. Preso per i suoi meriti, dopo un po 'diventa stantio.
Questa è davvero la più grande lamentela che ho Mr. Shifty : diventa formulaico. È sicuramente divertente e mi piace quanto siano creativi alcuni dei combattimenti, ma quando l'intelligenza si asciuga e il tema non cambia mai, è difficile rimanere entusiasti dell'intera faccenda.
Mentre il combattimento può avere una certa profondità e il gioco è certamente ironico, non presenta abbastanza nuove idee per sostenersi. Penso che valga la pena giocarci, ma non credo che ne parleremo Mr. Shifty per gli anni a venire. Proprio come Shifty stesso entra e esce da una stanza, anche questo gioco entra ed esce dalla tua mente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)