review spider man shattered dimensions
numero casuale compreso tra 1 e 10 c ++
Il titolo dell'ultimo Beenox - Spider-Man: Shattered Dimensions - è un po 'un termine improprio, in quanto non sono le dimensioni a essere frantumate, ma una tavoletta mistica. Aggiungendo al caos, i pezzi sono sparsi in varie dimensioni. Questo spinge Madame Web a incaricare vari Spider-Men di ottenere i frammenti prima che Mysterio, il Big Bad del gioco, abbia la possibilità.
È il set perfetto per ciò che rende Dimensioni in frantumi così unico, dando al giocatore il controllo di un eroe in quattro diversi 'stili', consentendo allo sviluppatore di offrire una varietà di web-fionde maggiore di qualsiasi altro gioco Spider-Man prima di esso. O almeno così penseresti.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Sviluppatore: Beenox
Editore: Activision
Data di rilascio: 7 settembre 2010
Beenox fa un lavoro straordinario nel creare quattro dimensioni distinte per i quattro Spider-Men giocabili del gioco: Amazing, Ultimate, the Noir e il futuristico 2099. Ognuno ha il suo aspetto unico, dandoti una visione completamente nuova del vecchio Web Head in ogni mondo. Amazing e Ultimate sono simili, con il loro aspetto da fumetto disegnato a mano, linee dure e colori brillanti, ma ognuno ha i suoi tocchi visivi distinti che li distinguono. Il 2099, che si svolgerà lontano nel futuro (da qui il 2099), raffigura una New York City che è stata superata dalla tecnologia, con grattacieli sconcertanti e macchine volanti. Il mondo Noir può essere il più sorprendente, con la sua tavolozza monocromatica e l'uso intenso di ombre e luci.
Gli Spider-Men hanno ciascuno i propri espedienti di gioco per distinguerli l'uno dall'altro. Noir gioca con l'uso del buio e della luce nel gioco, creando un'esperienza più invisibile che ti farà intrufolare sui criminali e farli entrare silenziosamente nelle tue reti. Il 2099 può consentire una sorta di 'tempo di proiettile' e Beenox utilizza gli immensi grattacieli e la verticalità della città come opportunità per immersioni veloci e sequenze di inseguimenti. Incredibile e Ultimate, come il loro aspetto, sono simili con un avvertimento: il costume da simbiote di Ultimate gli consente di entrare in una modalità 'rabbia', germogliare tentacoli neri e simili per danni pazzi e combo.
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A suo merito, Beenox è riuscito non solo a far sembrare tutte le dimensioni del gioco un po 'diverse, ma giocano tutte ragionevolmente bene. Per quanto riguarda il combattimento, Amazing, Ultimate e 2099 sono tutti combattimenti combinati che ti faranno battere i bottoni, come ti aspetteresti da un gioco di Spider-Man. Sì, ci sono combo che possono essere sbloccate man mano che avanzi, e ogni personaggio diventerà sempre più potente man mano che ti avvicini alla conclusione del gioco. Non commettere errori, passerai la maggior parte del tempo a schiacciare i pulsanti in una varietà di combinazioni per eliminare gruppi di criminali. È quasi soddisfacente come ci si può aspettare, con Amazing che sta eseguendo alcune manovre web interessanti e appariscenti come la creazione di giganteschi martelli a rete per distruggere i nemici. È un gioco solido - se un po 'ripetitivo - e i fan di Spidey dovrebbero divertirsi facendo battere il loro eroe di scelta sui nemici.
Ora si dovrebbe dire in questo momento che non sono un fan dei giochi basati sulla furtività. Non mi piace sgattaiolare di nascosto nell'ombra, e per lo più sono troppo impaziente di stare in attesa di una guardia che mi gira le spalle. Quindi non sorprende che nonostante il fatto che ho trovato i livelli di Noir assolutamente fantastici, non mi è piaciuto molto giocarli. Prendendo una pagina da Batman: Arkham Asylum , la furtività è per lo più indulgente e per lo più obbligatoria. Con due guardie in piedi una accanto all'altra, è possibile catturarne una nelle tue reti senza che l'altra se ne accorga. Se riesci ad attirare la loro attenzione, hai due possibilità: restare e combattere, oppure staccare la zip e nasconderti ... proprio come il manicomio di Arkham . E anche come il gioco Dark Knight di Rocksteady, mentre è possibile ingaggiare i nemici con le armi da fuoco, l'eroe è così debole contro di loro che andare testa a testa probabilmente finirà con la morte.
Mentre i primi due livelli Noir sono per lo più passeggiate (con guardie idiote che ignoreranno il fatto che un amico che era proprio accanto a loro è scomparso), il livello finale nella dimensione prende una svolta odiosa. Dal nulla, i nemici hanno una percezione inquietante, che ti lancerà in un loop se non sei pronto per questo. Ho trascorso troppo tempo su questo particolare livello mentre cercavo di adattarmi alle nuove regole di gioco, totalmente impreparato a ciò che mi veniva chiesto di fare. Penseresti che i livelli Noir sarebbero un bel cambio di ritmo rispetto alle altre, più frenetiche dimensioni guidate dal combattimento. Ma li ho semplicemente trovati noiosi, portando l'azione a gattonare, il mio istinto di Spider-Man per saltare in battaglia e calciare un culo completamente soffocato.
Dimensioni in frantumi il problema più grande, tuttavia, non è nei singoli pezzi del gameplay. Invece, dopo alcune missioni, scopri rapidamente che sono tutte uguali. Non è che i livelli e gli ambienti non si sentano unici, perché lo fanno. Ogni missione ti farà combattere un nuovo cattivo, inseguendolo e raccogli un pezzo di tablet in frantumi in una varietà di ambienti nuovi di zecca. È semplicemente che il progetto per ogni livello è essenzialmente identico, e quando raggiungi il segno a metà del gioco, questo diventa fin troppo ovvio.
Ogni missione è fondamentalmente una lunga battaglia contro un boss, con quasi tutte impostate come segue (in diversi ordini, a seconda del livello):
- Combatti contro il boss e poi il boss scappa.
- Insegui il capo, ma sei fermato da alcuni dei suoi seguaci, quindi li picchi.
- Insegui di nuovo il capo.
- Più servi. Picchiali.
- Combatti di nuovo il capo. Sei Spider-Man, quindi gli dai un calcio nel culo e poi scappa.
- Chiama alcuni servi. Lotta detto servi.
- Stai inseguendo di nuovo il capo.
- Ora combatti alcuni seguaci, ma ecco il colpo di scena: ci sono civili che devi salvare, quindi lo fai.
- I civili aprono una porta o qualcosa del genere, così puoi continuare a inseguire il capo.
- Combatti contro il boss, che sta finalmente sfruttando la grande potenza del tablet, e vinci. Evviva.
Non scherzare, senza eccezioni, ogni livello è una variazione delle azioni sopra. È come se, invece di progettare varie missioni, Beenox ne disegnasse una e facesse mettere ai suoi artisti e designer di livello dodici diverse skin. Il lato positivo è che ogni livello è dannatamente bello, in particolare il livello 'game show' di Deadpool e un bellissimo livello di carnevale Noir. Il problema è che i modelli di missione del gioco sono così evidenti e evidenti che l'inseguimento del tablet diventa estremamente ripetitivo nel giro di poche ore. Il senso del deja vu da una missione all'altra è schiacciante, a scapito dell'esperienza complessiva.
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Dimensioni in frantumi ha alcune fantastiche sequenze in prima persona, che si intrecciano nei filmati del gioco e nel gameplay sotto forma di ' Punch-Out !! mini-gioco in stile. Metto ' Punch-Out !! stile 'tra virgolette perché questi combattimenti in prima persona non sono fregature dirette del titolo classico di Nintendo. Invece, Beenox ha giocatori che usano le levette analogiche per lanciare pugni, che atterrano ogni volta - non ci sono schemi qui. Basta schiacciare le levette analogiche, battendo i pugni di Spidey nella puzzolente faccia da cattivo. Anche la schivata è la stessa: il personaggio del boss attacca e abbatti entrambe le levette analogiche per schivare, il gioco ti spinge a farlo ogni volta.
È deludente che Beenox non abbia potuto aggiungere un po 'di più a queste sezioni, cambiando le cose con schemi interessanti come Punch-Out !! i pugili. Invece, ogni volta che ti trovi di fronte alle sequenze probabilmente ti ritroverai a lamentarti di doverlo rifare. Fracassare in faccia al cattivo dovrebbe essere divertente, giusto? Quello che è successo?
Lo scrittore comico Dan Slott scrive una storia decente, con alcune battute Spider-Man / cattivi solide e talvolta esilaranti. È esattamente ciò che i fan vorranno e si aspettano dal gioco, e Dimensioni in frantumi offre grande servizio ai fan, con cenni a vari thread della storia, personaggi Marvel e storia in tutto. Anche il lavoro vocale è per lo più perfetto, con gli sviluppatori attori del casting noti per il loro lavoro su Spidey: Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan e Josh Keaton sono tutti coinvolti in Dimensioni in frantumi . Lo stesso Stan Lee della Marvel presta persino la sua gola d'oro per la narrazione del gioco.
Con tutte queste persone fantastiche a bordo, però, devi chiederti perché non sono stati registrati e scritti più dialoghi. Dire che ciò che ascolterai durante il gioco diventa ripetitivo è un eufemismo. Non è raro ascoltare la stessa battuta di Spider due volte di seguito, e le cose peggiorano ancora durante le battaglie con i boss, quando durante una battaglia di 10 minuti sarai sottoposto alle stesse cinque linee di dialogo ancora e ancora e ancora. Ciò è particolarmente frustrante quando Madame Web decide di darti lo stesso consiglio su come rovesciare ripetutamente un malvagio, anche dopo aver dimostrato di essere già sulla buona strada. 'Irritante' è un bel modo di dirlo; ottenere l'impulso di lanciare un controller su un sistema audio surround solo per spegnere Sandman è un altro.
Dal punto di vista grafico, Dimensione frantumata lo inchioda completamente e totalmente su tutta la linea. Il gioco è assolutamente strabiliante, con Beenox che sta facendo impazzire quattro mondi distinti, ognuno con un aspetto migliore del successivo. Questo è facilmente il gioco Spider-Man più bello fino ad oggi, con qualsiasi schermo tratto da esso simile a un pannello di una graphic novel. Il lavoro svolto su alcuni livelli di Noir Spidey deve essere individuato. C'è un esempio in cui Spider-Man siede appollaiato sopra il cartello d'ingresso di un carnevale, le luci delle giostre e le esplosioni di luccicanti fuochi d'artificio a distanza creando un effetto visivo sbalorditivo.
I fan di Spider-Man adoreranno Dimensioni in frantumi , se non altro per mettere le mani su quattro crawler web familiari. C'è un servizio di fan così incredibile qui, che gli appassionati semplicemente non dovrebbero mancarlo. Nonostante la sua natura estremamente ovvia e ripetitiva, è anche un discreto divertimento, a condizione che tu lo giochi a piccole dosi. Forse dimenticherai che l'ultima missione è stata quasi identica se aspetti qualche giorno. È un peccato che, nonostante Dimensioni in frantumi apparentemente essendo il set perfetto per la varietà, non è all'altezza della sua promessa.
Punto : 6 - Va bene ( 6s possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti. )