lo sviluppatore di streets of rogue 2 spiega i sistemi di generazione procedurale del gioco
Il gorilla gigante colpisce ancora!
domande e risposte dell'intervista al selenio per esperti

Anche se ce n'è sicuramente un eccesso Roguelike , Roguelite , E aspiranti titoli Rogue-lite sul mercato, pochi giochi abbracciano il concetto di generazione procedurale nella stessa misura di Strade di Rogue e il suo prossimo seguito lo fanno. Questo è esattamente ciò su cui si concentra l'ultimo vlog degli sviluppatori dello sviluppatore Matt Dabrowski.
selenio trova elemento dal selettore cssVideo consigliati
La vastità e la ridicolaggine dell'originale Strade di Rogue era davvero impressionante all'epoca, consentendo ai giocatori di, ad esempio, distruggi gli edifici spalancati come un gorilla gigante . Potresti anche essere un atleta, un banchiere d'investimento o un mutaforma solo per elencare alcune classi di personaggi, ognuna delle quali ti consente di affrontare i numerosi obiettivi generati dal gioco come ritieni opportuno. Le strade di Rogue 2 , tuttavia, amplifica il concetto con un margine sostanziale, come spiega giustamente Dabrowski nel suo ultimo vlog di 18 minuti.
La generazione procedurale di Streets of Rogue 2 rende il gioco originale ridicolmente semplice
Come dice lo stesso Dabrowski, Le strade di Rogue 2 dovrebbe essere 'stupidamente ambizioso' in termini di progettazione, con il gioco che genera una regione open-world viva e pulsante che è 'più di 10.000 volte più grande' di uno dei livelli del primo gioco. Questa è... una vera e propria affermazione, certamente. Soprattutto perché Strade di Rogue si basa fortemente sulle sue coinvolgenti funzionalità adiacenti alla simulazione per alimentare l'esplorazione del giocatore. Per fortuna, nel nuovo vlog, Dabrowski fornisce il contesto su come tutto questo funziona nella pratica
“Come ho scoperto”, spiega Dabrowski, “in realtà è molto semplice creare molti contenuti casuali per il tuo gioco utilizzando la generazione procedurale. Ciò che è più difficile e dispendioso in termini di tempo è creare contenuti che siano divertenti, equilibrati e interessanti e non solo un pasticcio casuale, confuso e noioso.
Nel video, Dabrowski spiega in modo approfondito come Le strade di Rogue 2 affronta questo problema e perché è convinto che il gioco si rivelerà un'evoluzione significativa rispetto al titolo originale. A grandi linee, Le strade di Rogue 2 presenta una vasta gamma di sistemi di generazione procedurale che dovrebbero fornire ai giocatori una varietà effettivamente infinita nel gameplay, arrivando al punto di generare intere città e il contenuto tra di loro. La vera spezia, tuttavia, sta nei “pezzi” di contenuti e gadget realizzati a mano di Dabrowski sparsi per il mondo di gioco.

'Ogni tipo di regione nel gioco ha il proprio algoritmo individuale per il posizionamento dei blocchi, e alcuni di essi sono davvero complicati', afferma Dabrowski, aggiungendo che le città stesse saranno particolarmente complesse, poiché consentiranno ai giocatori di entrare praticamente in qualsiasi costruire e fare quello che vogliono. In tal senso, Le strade di Rogue 2 potrebbe finire per essere in qualche modo simile al vecchio vista a volo d’uccello Grand Theft Auto giochi, che è una prospettiva affascinante.
domande e risposte dell'intervista netta per esperti
In teoria, non c’è nulla che necessariamente cambi di paradigma Le strade di Rogue 2 L'approccio di alla generazione procedurale, ma il video di presentazione approfondito presentato sopra fa sembrare il tutto estremamente fedele a ciò a cui avrebbe potuto aspirare il titolo originale. Se non altro, il video di Dabrowski offre una buona visione di come uno sviluppatore potrebbe implementare proc-gen nel proprio gioco, rendendolo un must per i giocatori più tecnicamente inclini.