review mercenary kings
Non vedo l'ora di essere il re
Re mercenari è una storia di successo di Kickstarter che è finalmente arrivata nelle mani del consumatore. Combinando elementi di giochi come Cacciatore di mostri e Metal Slug , Re tenta di catturare i cuori del giocatore con il suo aspetto retrò e la sua leggerezza.
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Inoltre puoi fare una pistola che è un gatto e diventa 'miagolio'! quando lo licenzi.
Re mercenari (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Tribute Games Inc
Editore: Tribute Games Inc
Data di uscita: 25 marzo 2014
Prezzo consigliato: $ 19,99
La trama è Re mercenari è un po 'magro, equivale sostanzialmente a formare un gruppo di rinnegati per abbattere la malvagia società CLAW. È una configurazione di base per le missioni, ma il dialogo inter-missione che si svolge è davvero sorprendente. I personaggi sono affascinanti e il dialogo è scritto meravigliosamente, il che contribuisce ad aggiungere al tono rilassato ma super-serio del gioco.
Il gioco è simile a giochi d'azione come contro e Metal Slug . Il giocatore può sparare in quattro direzioni, saltare, accovacciarsi e rotolare. Il salto è bloccato in un arco, ma è anche sensibile alla pressione, consentendo un certo grado di controllo. I giocatori hanno anche un attacco in mischia che colpisce direttamente davanti a loro per aiutare ad accumulare qualche danno extra occasionale. La velocità e il salto sono influenzati dal peso, che dipende dalle armi equipaggiate. Le munizioni sono illimitate e esiste un sistema di ricarica attiva, che premia i giocatori per la ricarica perfetta.
C'è un tutorial giocabile in cui iniziano i nuovi giocatori che va su quasi tutto. Tuttavia, il tutorial è molto semplice da saltare in caso di incidente. Mentre ero nell'area tutorial, mi sono imbattuto nell'area che ha concluso la missione e questo è tutto. Fortunatamente, c'è anche una sezione 'Come si gioca' del menu principale che copre tutto tramite immagini e testo.
La difficoltà aumenta gradualmente man mano che il giocatore completa le missioni e si sente come una progressione molto naturale. Nonostante la sua ispirazione di altri tempi, il gioco inizia abbastanza casual che quasi tutti dovrebbero sentirsi a proprio agio correndo e sparando con il resto di loro. Alla fine, il gioco sfida il giocatore abbastanza da far entrare effettivamente il limite di tempo e vita nelle missioni.
Re mercenari è strutturato come Cacciatore di mostri . Il giocatore prende una singola missione alla volta e può 'salire di livello' per affrontare missioni più impegnative. Gli obiettivi della missione variano, ma generalmente rientrano nella linea di: uccidere persone, trovare oggetti, uccidere boss, catturare boss. Occasionalmente le missioni avranno missioni secondarie e missioni segrete che rientrano nello stesso ombrello. Gli obiettivi non sono mai interessanti in alcun modo significativo, ma ciò raramente toglie il gioco stesso.
Fare missioni premia il giocatore con punti, denaro e materiali. I punti di rango consentono ai giocatori di aumentare il loro rango, che consente loro di affrontare missioni più impegnative. Il denaro e i materiali consentono al giocatore di fabbricare e acquistare una varietà di beni dall'hub principale, che è dove il giocatore trascorrerà il suo tempo quando non è in missione.
I giocatori possono usare i materiali raccolti in una missione per creare nuove armi, armi, armature, coltelli e 'mod', che sono più simili ai vantaggi di vari altri titoli. È un sistema incredibilmente avvincente, poiché i giocatori probabilmente si troveranno con ansia ad aspettare ogni materiale lasciato cadere da un nemico ucciso, sperando che possa aiutarli a costruire l'arma dei loro sogni. Alcuni giocatori potrebbero anche sentire la necessità di rigiocare missioni specifiche solo per ottenere un lancio specifico da un nemico specifico, molto probabilmente un boss.
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Creare nuove armi e vantaggi può alterare completamente il modo in cui un giocatore si avvicina ai nemici. Alcune pistole, come ad esempio i fucili da caccia, spesso non hanno proiettili che percorrono lunghe distanze o con precisione, quindi i giocatori saranno di fronte alla maggior parte dei nemici. Tuttavia, con le estreme opzioni di personalizzazione delle pistole, non c'è nulla che impedisca a un giocatore di aggiungere un fucile da cecchino e un cannocchiale su un fucile per ottenere uno strano ibrido 'shiper'.
Le munizioni possono anche essere modificate per passare attraverso l'armatura, fare danni elementali o persino sparare missili a ricerca, ma non tutte le munizioni sono compatibili con ogni arma. Il sistema di creazione delle armi potrebbe essere un po 'migliore, dal momento che è impossibile conoscere le statistiche di un set completo prima di acquistare l'intero set. Un sistema per creare un'intera pistola prima dell'effettivo acquisto sarebbe un gradito cambiamento.
I combattimenti contro i boss si distinguono dagli altri tipi di missione e sono facilmente le esperienze migliori. I boss possono spawnare in varie aree contrassegnate sulla mappa, ma se il giocatore non riesce a uccidere il boss in un determinato periodo di tempo, lascerà e andrà in una delle altre aree contrassegnate. I capi tornarono ai grandi mali dei giorni del NES; i giocatori dovranno osservare uno schema e attaccare quando viene esposto il punto debole. Una volta incontrato un nemico, il giocatore non può lasciare l'area, quindi è mano-a-mano. Fino a quando non decidono di fuggire, cioè.
La varietà nemica durante le missioni è un evidente punto debole Re mercenari ' design. Nuovi tipi di nemici vengono introdotti mentre avanza nei ranghi, ma fin dall'inizio c'è un forte senso di 'uguaglianza' nei nemici. Inizierai a memorizzare i modelli di alcuni tipi di nemici abbastanza rapidamente, solo per scoprire che il livello successivo introduce lo stesso nemico con una nuova pelle e più salute. È dolorosamente ovvio e, combinato con gli obiettivi di missione non ispirati, a volte può lasciare ai giocatori un forte senso di deja vu.
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Il multiplayer locale e online è incluso e giocare con amici o sconosciuti è un vero spasso. I giocatori possono entrare e uscire dai giochi online e locali mentre si trovano nell'hub di partenza, sebbene giocare online non sembri tentare di abbinare giocatori di pari rango insieme, quindi può esserci un enorme divario nelle abilità e nell'equipaggiamento del giocatore. Il gioco multiplayer rende le missioni di raccolta o ostaggio immediatamente più facili e veloci poiché i giocatori possono dividersi. Il multiplayer è ancora un successo nelle missioni più lineari, ma è significativamente meno utile.
Per dirla semplicemente, l'arte è stupenda. Ogni personaggio trasuda personalità solo dal loro design e animazione. L'ambiente e l'arte nemica sono altrettanto meravigliosi, rendendolo uno spettacolo eccezionale dal team di arte e animazione. Il suono e la musica sono altrettanto encomiabili. La musica deve essere davvero buona, dato che i giocatori passeranno molto tempo ad ogni livello. Fortunatamente, alcune delle melodie sono rimaste bloccate nella mia testa nel miglior modo possibile invece di grattugiare sulle orecchie.
Re mercenari è un gioco che continua a dare con la sua ampiezza di contenuti. Combinando la struttura della missione da Cacciatore di mostri con il gameplay di Metal Slug è un'idea geniale, che ha dato i suoi frutti. Gli obiettivi di missione insipido e la mancanza di varietà nemica diventano rapidamente evidenti, ma la costante spinta a rendere sempre più equipaggiamenti migliori è incredibilmente forte e farà sì che i giocatori tornino per ottenere di più. Un meraviglioso senso estetico e forte senso di progressione fanno Re mercenari un'esperienza eccellente, sia giocando da soli che con gli amici.