review mario kart tour
Fammi scendere da una scogliera
L'anno scorso, quando Nintendo ha annunciato per la prima volta che ci sarebbe voluto Mario Kart al cellulare, ero legittimamente entusiasta della prospettiva. Certo, la sua produzione in quel momento non era un flusso infinito di corse domestiche, ma c'era sempre la possibilità che potesse rimbalzare indietro e quale modo migliore per far girare la nave che con le sue serie di corse di kart sempre affidabili.
Ma dal momento di quell'annuncio, la qualità della produzione mobile di Nintendo è solo peggiorata. Animal Crossing: Pocket Camp deteriorato in una frenesia infinita in cui gli oggetti migliori richiedevano una dedizione immortale o una ricompensa in contanti, Dragalia persa non è riuscito a superare gli altri giochi di gacha sul mercato (anche se è generoso), e non so che diavolo succede Dr. Mario World . Certamente Tour di Mario Kart sarebbe il gioco per capovolgere tutto, giusto?
No, no non lo è.
Tour di Mario Kart (iOS, Android)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 25 settembre 2019
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
All'inizio di quest'anno, Nintendo ha dato ai giocatori mobili un assaggio di Tour di Mario Kart esperienza quando ha ospitato una beta a tempo limitato per giocatori selezionati di cui ho avuto la fortuna di far parte. Non mi ha davvero impressionato, lasciandomi un po 'freddo per quello che Nintendo stava spingendo fuori. Ora che è stato lanciato ufficialmente, posso dire con certezza Tour di Mario Kart non è lo stesso gioco di quella beta. Bene, è principalmente lo stesso.
Tour di Mario Kart è ancora un pilota di gacha kart come era tornato a maggio, quello in cui le preferenze del giocatore passano in secondo piano rispetto alle idiosincrasie del gioco. Le tue opzioni per guidatori, kart e alianti sono limitate a ciò che il tubo di ordito ti spara. Ogni traccia ha il suo set di preferenze per ognuna di queste e se finisci con i personaggi che non piacciono a una traccia, affronti uno svantaggio di quelli abbastanza fortunati o abbastanza ricchi da ottenere buoni tiri.
Il gioco è diviso in tazze composte da tre diverse razze e un percorso di sfida. Ottieni punti sufficienti in ogni gara per raccogliere Grand Stars, che sono la chiave per sbloccare ulteriori tazze e scatole regalo. I punti sono il culmine delle tue azioni in una gara con tutto, dal livello del tuo corridore, kart e aliante a dove finisci per sommarti per ottenere il tuo punteggio finale. Come ho scoperto più volte negli ultimi due giorni, non è necessario prendere il primo posto in una gara per sbarcare tutte e cinque le Grand Star. I giocatori che sono in grado di inchiodare abbastanza azioni in pista - colpire un avversario, tirare fuori una spinta alla deriva, inchiodare un salto, scivolare a grande distanza - accumuleranno abbastanza punti azione che potrebbero metterli oltre la quantità richiesta per sbarcare tutto cinque stelle.
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Garantire punteggi più alti in realtà è più facile da fare ora che in beta grazie al nuovo sistema combinato. Se esegui abbastanza azioni di seguito, inizierai una combo che può aumentare significativamente il tuo punteggio. Aumenta la tua abilità di aliante afferrando i duplicati nel tiro gacha e puoi aumentare il tempo che può durare una combo. Alcuni brani, come Rock Rock Mountain o Toad's Circuit T, sono eccezionalmente facili da ottenere combo di massa.
Quel bonus di livello aliante è un altro cambiamento rispetto al Tour di Mario Kart beta. Inizialmente, aumentare di livello la tua abilità di aliante ti darebbe maggiore fortuna con oggetti che potrebbero portare a un vantaggio ingiusto nelle gare. Ora influenza solo il tuo punteggio finale e lo stesso vale per il tuo livello di abilità nel kart. Aumentare questo ora aumenta solo i punti bonus che guadagni. Aumentare il livello di abilità di un pilota offre ai giocatori maggiori possibilità di iniziare una Frenesia, che in realtà può rivelarsi vantaggiosa nel calore di una gara, ma in realtà non è molto diverso dall'atterrare una Power Star.
Un cambiamento molto più evidente rispetto alla beta è la mancanza di un contatore di energia. Limitare i giocatori in questo modo è un concetto in gran parte obsoleto, un altro gioco free-to-play è riuscito a evitare in quanto è più intelligente mantenere sempre le persone che giocano. Sfortunatamente, Nintendo ha trovato nuovi modi per porre limiti ai giocatori.
Prima di tutto, oltre al livello di abilità che hai per il tuo kart, pilota e aliante, ogni oggetto del gioco ha anche un livello di punti che determina quanti punti hai all'inizio di ogni gara. Aumentare il tuo livello di punti ora è limitato a un certo importo ogni giorno e mi ci sono voluti solo circa 90 minuti ogni giorno per raggiungere quel limite. C'è ancora il livello del giocatore che apparentemente puoi aumentare senza limiti, ma una volta che smetti di aumentare il numero di punti che hai all'inizio di ogni gara, più diventa difficile conquistare quella Grand Star finale in cui stai lottando ottenere.
Il tour limita anche quante monete puoi guadagnare ogni giorno. Ciò influisce sul tuo potere d'acquisto nel negozio, costringendo i giocatori a risparmiare per molti giorni se vogliono permettersi gli oggetti di livello oro o superiori disponibili. Puoi guadagnare più monete in modalità Coin Rush, ma accedere a questo costa rubini che sono molto più preziosi. Se hai giocato Animal Crossing: Pocket Camp , è costoso come accedere alla cava e alla fine altrettanto inutile.
Un cambiamento molto più positivo rispetto alla beta si trova nelle tracce. Da quando ha annunciato una data di uscita per questo gioco, Nintendo ha sfruttato il fatto che ha creato alcuni nuovi corsi appositamente per Tour di Mario Kart , tra cui una traccia di New York, una di Parigi e una di Tokyo. In questo momento, il gioco ospita il New York Tour che non riguarda solo gli oggetti disponibili che puoi estrarre dalla pipa gacha, ma limita anche la disponibilità di questi nuovi corsi a uno solo.
A differenza delle altre tracce, che sono state strappate direttamente dai giochi precedenti della serie, la traccia di New York è stata chiaramente progettata tenendo conto dei limiti dei controlli. Certamente non è all'altezza di quelli trovati in precedenza Mario Kart titoli, ma è sicuramente il corso più piacevole da guidare nel gioco finora e la musica è fantastica.
Non vedo l'ora di vedere cosa riserva Tokyo e Parigi - spero che non siano solo reskin di New York - ma è un peccato che Nintendo si stia limitando a creare tre nuove tracce per il gioco. Una delle grandi gioie di tutti Mario Kart il titolo sta vedendo quali tipi di nuovi corsi hanno progettato gli sviluppatori e quella gioia non è presente giro . Devo dire però che Nintendo ha fatto un lavoro decente trasformando le tracce esistenti in modi che le fanno sentire come nuove.
Man mano che avanzi nelle coppe di sblocco del gioco, incontrerai tracce che corrono al contrario, tracce con più salti e rampe sparse su di esse e alcune che sono una combinazione delle due. Certamente varia l'esperienza in misura maggiore rispetto alla beta, ma c'è ancora un po 'di delusione quando aspetti un giorno per sbloccare una nuova tazza solo per scoprire che è Daisy Hills ancora .
Nintendo potrebbe aver rimosso il contatore di energia da Tour di Mario Kart ma costringe ancora i giocatori ad aspettare fino a quando non possono avanzare. In questo momento, ci sono tazze che durano da uno a cinque giorni dallo sblocco. Non importa quanto bene colleziono le Grand Star, dovrò aspettare. Abbina questo ai limiti sulla raccolta di monete e sull'aumento del tuo livello di punti ed è chiaro che Nintendo ha escogitato un modo per eliminare quasi la possibilità di macinare a favore di spingere i giocatori a spendere soldi per i vari oggetti giro ha in vendita.
In questo momento, ci sono diversi modi per spendere i tuoi soldi in questo gioco free-to-play. Ci sono rubini che puoi comprare da usare nei tiranti per tubi di gacha. Ogni tiro richiede cinque rubini, che costa circa quattro dollari per ottenere. I rubini possono essere guadagnati nel gioco attraverso sfide e in scatole regalo, ma Tour di Mario Kart è troppo severo nella frequenza con cui risolve queste cose. Nella beta, stavo quasi affogando nei rubini. Ora li accumulo come nastri di inchiostro Cattivo ospite .
La ragione di ciò, posso solo speculare, è Tour di Mario Kart non ha esattamente molto da sbloccare. Al momento ci sono solo una manciata di personaggi nel gioco - Luigi non è ancora disponibile - così come una piccola selezione di kart e alianti da collezionare. Poiché sei sicuro di avere tutti i driver, i kart e gli alianti sotto i riflettori in 100 tiri, Nintendo sta facendo tutto il possibile per costringermi a spendere soldi.
giro ha anche un'offerta speciale in corso in questo momento che mette a disposizione dei giocatori un paio di biglietti stellari, abbastanza rubini per fare 10 tiri della pipa e Mario come pilota disponibile. Infine, c'è il servizio di abbonamento Gold Pass. Per $ 4,99 al mese, ottieni l'accesso ai regali d'oro dalle scatole regalo, sfide d'oro che possono farti conquistare più Grand Star e la possibilità di correre nella classe 200cc. Oltre ai badge d'oro che puoi guadagnare, alcuni kart, personaggi e alianti sembrano essere limitati al Gold Pass.
Nintendo ha provato le sue diverse pratiche di monetizzazione con i suoi giochi mobili. I suoi titoli di maggior successo sono andati sulla strada del gacha mentre ha avuto meno successo finanziario con giochi a prezzi premium o la strategia pay-to-continue di Dr. Mario World . Il Gold Pass rappresenta una nuova frontiera di Nintendo, un altro sviluppatore ha già riscontrato l'esplorazione del successo. Monster Strike , ad esempio, a quanto pare ha visto aumentare non solo le sue entrate a causa del suo Monpass ma anche per quanto tempo i giocatori tengono aperta l'app. Considerando tutti i passaggi che Nintendo ha intrapreso per farti smettere di giocare Tour di Mario Kart , creare più incentivi per i giocatori per andare avanti non è una cattiva strategia. È solo che la strategia è legata a una brutta partita.
Nonostante tutti i miglioramenti apportati da Nintendo dalla beta, Tour di Mario Kart non è ancora divertente da giocare. Come gli altri giochi per cellulare nel portafoglio di Nintendo, Tour è giocato esclusivamente in modalità ritratto e può essere controllato con il pollice. Esistono tre opzioni di controllo, nessuna delle quali è completamente sufficiente. Puoi attivare la deriva manuale e ogni volta che scorri verso sinistra o destra sul touchscreen, entrerai in una deriva controllata che può garantire mini boost. Disattivalo e ottieni il pieno controllo del tuo kart, in grado di sterzare a sinistra oa destra a tuo piacimento, a scapito di non essere in grado di eseguire derapate strette per grandi potenziamenti. C'è un'opzione di sterzata giroscopica e penso che l'idea qui sia che i giocatori esperti la combineranno con la deriva manuale per il massimo controllo dei loro kart. L'unico problema è che il governo del giroscopio sembra di pilotare una barca.
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Negli ultimi due giorni ho alternato tutte e tre le diverse opzioni di controllo e nessuna di esse è risultata giusta. Disattivare la deriva manuale è probabilmente il modo migliore di giocare poiché hai davvero bisogno della capacità di manovrare gli avversari che tentano di entrare in te, ma la perdita di un meccanico di deriva affidabile ha ostacolato la mia capacità di mettermi al passo con gli avversari se non avessi eventuali armi o funghi disponibili. L'uso della deriva manuale senza i controlli giroscopici mi ha lasciato suscettibile alle bombe o alle bombe che altri corridori stavano trascinando dietro di loro mentre vagavano nel mio percorso. Con i controlli giroscopici, a volte sono stato in grado di evitare queste collisioni, ma non senza andare in una direzione in cui sicuramente non volevo entrare. Sarà interessante vedere quali schemi di controllo usano gli altri giocatori quando viene aggiunto il vero multiplayer un aggiornamento futuro.
giro Il fatale difetto è che spinge continuamente i giocatori in situazioni pazzesche in cui devono spendere soldi piuttosto che creare un gioco così eccezionale che volere spendere soldi. Hai colpito la mia moneta massima per il giorno? Spendi alcuni rubini per provare Coin Rush. Non riesci a ottenere cinque Grand Star su una pista perché non mi piacciono i miei piloti? Trascorrere alcuni rubini nel pull gacha. Non guadagnare abbastanza rubini nel gioco? Spendi un po 'di soldi per un abbonamento mensile. Se il gameplay di base fosse interessante potrei essere tentato di comprarlo, ma è così dannatamente noioso che posso solo ridere di questi deboli tentativi di provare a fare leva sul mio portafoglio aperto.
Tour di Mario Kart è un difetto del franchise con cui condivide il nome. La creatività che definisce il genere che si trova nelle voci passate è completamente assente qui, sostituita da un'esperienza vuota che sta semplicemente andando avanti nel nome e nella buona volontà dei giochi che l'hanno preceduta. Posso solo sperare che questa sia l'iniziativa mobile di Nintendo che colpisca il fondo, e che sia tutto in salita da qui. Perché non riesco a sopportare il pensiero di un'altra delle mie serie preferite con la sua reputazione trascinata nel fango in cerca di un dollaro veloce.
(Questa recensione si basa su una versione al dettaglio del gioco free-to-play.)