review until dawn rush blood
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Se sei stato in un parco Disney di recente, probabilmente hai giocato a Toy Story Mania. Bene, lo avresti fatto se avessi voglia di aspettare per ore, ma anche se lo fai solo una volta, ne vale la pena. Pensa che Tilt-A-Whirl incontra il videogioco di gallery di tiro e avrai un'idea di come si gioca - suona bene, giusto?
Questo è fondamentalmente cosa Until Dawn: Rush of Blood è, che è sorprendentemente più giustificato nella sua esistenza di quanto pensassi.
Until Dawn: Rush of Blood (PS4 (recensione con PSVR))
Sviluppatore: Supermassive Games
Editore: Sony
Rilasciato: 13 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Quando la notizia è arrivata per la prima volta in questo progetto, non riuscivo a contenere i miei occhi, ma amico, dopo averlo effettivamente giocato, sono convinto che Supermassive Games e Sony sapessero cosa stavano facendo. Questo è un grande uso della licenza in quanto non sembra eccessivamente stucchevole o predatore Fino all'alba ventilatori. Ci sono riferimenti, certo, ma è principalmente un giunto autonomo che fa le sue cose.
Questo è in parte perché prende la cosa della psiche fratturata e rotola con essa. Incorniciate attorno a un manicomio, le ambientazioni hanno il regno libero di fare tutto ciò che vogliono, ma la maggior parte di esse utilizza una forma di tema carnevalesco per facilitare la sensazione di guida. Mente, questo è in senso letterale in quanto ogni livello è un ottovolante, il che rende alcuni momenti divertenti, come provare a sparare a bersagli mentre si scende.
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Come ancora un altro po 'meglio con Move' di VR, questo significa. Ogni bacchetta controlla un'arma, che puoi ricaricare e sparare contemporaneamente. Buona fortuna cercando di avvolgere il cervello mirando a due diverse sezioni dello schermo contemporaneamente, il che fornisce una nuova sfida che non puoi davvero replicare con un controller standard.
Non è un'esagerazione, poiché le pistole si raddoppiano come torce elettriche che puoi usare per illuminare le aree buie e scoprire nuove cose da sparare, creando una sorta di metagame attorno alla scoperta. Mentre corsa non è apertamente costruito attorno ai salti mortali, li ha e sono ovviamente più efficaci con una camera di deprivazione sensoriale serrata intorno alla testa.
Molti altri giochi VR si accontentano di presentarsi come dimostrazioni tecnologiche a cui non giocherai più, ma Rush of Blood abbraccia la sua natura arcade con sfide di attacco a segno, da collezione e segreti. Era come suonare Rivoluzione X ancora una volta (per favore rifai questo, qualcuno), e con sette livelli e quattro livelli di difficoltà, lo farò da padrone per molto tempo.
Se avessi appena visto Until Dawn: Rush of Blood seduto su uno scaffale al dettaglio, l'avrei saltato. Sembra un incasso di altissimo livello, ma le persone di Supermassive sono riuscite a bilanciare il loro IP e mostrare moderazione in un modo che pochi sviluppatori sono in grado di fare.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)