recensione theatrhythm final bar line

Non tutti i giochi di Final Fantasy sono fantastici, ma forse tutti i giochi di Final Fantasy sono fantastici
L'anno scorso ho visitato l'Heinz Hall di Pittsburgh, in Pennsylvania, per vedere l'edizione del 35° anniversario di Distant Worlds: Music from Fantasia finale serie di concerti. Non amo tutti Fantasia finale gioco, ma seduto in quella sala da concerto, con un carillon comicamente costoso in una borsa ai miei piedi, per un paio d'ore, l'ho fatto. E quando gioco Battuta finale del ritmo teatrale , amo ogni Fantasia finale gioco di nuovo.
A seconda di quali giochi vuoi contare, Battuta finale del ritmo teatrale , una celebrazione meccanica della musica di Fantasia finale , è da qualche parte tra il terzo e il settimo Ritmo teatrale gioco. Adoro la serie: lo sviluppatore indieszero ha una comprensione impressionante di ciò che rende la musica interessante e questi giochi hanno sempre svolto un lavoro fantastico nel tradurre le canzoni dalle orecchie alle dita. Non sorprende che lo studio abbia fatto di nuovo il suo lavoro e Barra finale è fantastico.
Battuta finale del ritmo teatrale ( PS4 , Interruttore (Rivisto))
Sviluppatore: indieszero Corporation, Ltd.
Editore: SquareEnix
Rilasciato: 16 febbraio 2023
Prezzo consigliato: $ 49,99
La prima cosa che ho notato quando ho iniziato a giocare Barra finale era solo quanto cose c'è. La modalità campagna del gioco, soprannominata 'Series Quests', presenta 29 banner 'Title'. Ciascuno di questi banner presenta una serie di missioni (oh, ehi, ecco perché si chiamano Series Quest) piene di musica da un singolo Fantasia finale gioco o, in alcuni casi, una piccola manciata di titoli correlati; la più breve di queste serie di missioni presenta cinque fasi e la più lunga ne vanta 32, con la maggior parte di esse che si livella da qualche parte nell'intervallo 10-20.
Immediatamente, ero preoccupato. L'ultimo Ritmo teatrale Final Fantasy il gioco presentava 221 tracce al momento del lancio. Il mio gioco di ritmo indieszero preferito, Kingdom Hearts: Melodia della memoria , contiene solo 143 canzoni. Questo viene fornito con 385 tracce nel gioco base. Square Enix ha fornito a Destructoid l'edizione Premium Digital Deluxe, che aggiunge oltre due dozzine di tracce aggiuntive. Ogni singola canzone ha da tre a quattro beatmap corrispondenti a diversi livelli di difficoltà. È una quantità assurda di contenuti, ed ero preoccupato che si sarebbe diffuso troppo giocando con questa mentalità del 'più è di più'.
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Per quanto ne so, però, non è successo affatto. Non ho ancora sbloccato ogni singola traccia, ma tutto ciò che ho suonato mi è sembrato realizzato con cura e significativo. È stato dedicato molto amore all'esame di Nobuo Uematsu Final Fantasy VI colonna sonora, ovviamente, ma la stessa riverenza è stata applicata al lavoro di Kumi Tanioka Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Sembra che ogni canzone sia presente in Barra finale non è semplicemente perché un numero di tracce più alto sembra buono su una pagina dello store, ma perché gli sviluppatori hanno trovato qualcosa di interessante in una canzone e volevano condividerlo con il giocatore. È incredibilmente avvincente, ma è anche molto intenzionale.
Prestare attenzione alle piccole cose
Penso che sia fondamentale per ciò che rende Battuta finale del ritmo teatrale Grande. Spesso le persone suggeriranno che i giochi ritmici possono aiutare un giocatore a migliorare nel suonare la musica: questa è la filosofia alla base di qualcosa di simile Fabbro di roccia , che utilizza meccaniche di gioco ritmico per insegnare ai giocatori come suonare la chitarra. Ma Battuta finale del ritmo teatrale ha una proposta diversa: forse giochi ritmici come questo migliorano il giocatore ascoltando alla musica. Quando battere a ritmo rivela qualcosa di inaudito in una composizione, rende la musica stessa migliore. Tutto dentro Barra finale è così bello perché è evidente che il gioco vuole che tu viva la musica attraverso una nuova lente, non per suonarla su uno strumento, ma semplicemente per capire le complessità più fini del pezzo.
Nei rilassati Field Music Stages come Final Fantasy XV 's 'Somnus', alcune note richiedono che tu tenga premuto un pulsante e muovi il joystick, per sentire il flusso e capire perché note separate si sentono così connesse e perché quella connessione si traduce in serenità. Battle Music Fasi come Fantasia Finale II L'iconico 'Battle Theme 1' ti chiede di toccare e muovere rapidamente il joystick, per riconoscere il brusco stop-and-start che si trova in gran parte di Fantasia finale è musica orientata all'azione. A parte alcune rare frodi di categoria a livello di Golden Globes (perché 'Aerith's Theme' è considerato un Battle Music Stage?), tutto funziona sorprendentemente bene.
Adatta abilmente i suoi meccanismi per richiedere che tu senta la musica e, cosa più importante, che tu la capisca. Il gioco vuole che tu noti le decisioni prese nella composizione, per apprezzarle Perché la colonna sonora di un gioco è così com'è. Quando sblocchi le fasi musicali dell'evento, che ti mostrano i momenti di un gioco per accompagnare i brani, ti sembra di capire meglio perché certe canzoni si adattano ai rispettivi giochi e perché l'accompagnamento è così importante a livello meccanico.
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Oltre ad essere una meditazione ponderata e ponderata su come funziona la musica e su come migliora un gioco, Barra finale è anche solo divertente. È immensamente soddisfacente atterrare una catena perfetta, e ogni volta che mi mancavano solo un paio di note, ricominciavo immediatamente una traccia e riprovavo. Ho iniziato a pizzicare ai Field Music Stages per rilassarmi prima di andare a letto, anche se quasi sempre mi tengo a caccia di un punteggio più alto. Come sempre, indieszero è bravissimo a distribuire la dopamina quando te la sei guadagnata e a trattenerla in tutti i modi più coinvolgenti.
Il gioco ti costringe a capire la musica, ma ti incoraggia anche a divertirti. Tra il lettore musicale (certamente ridondante), le precise beatmap e i controlli giocosi, sembra che voglia che il giocatore veda la musica come un'arte, una macchina e un giocattolo. È un momento arricchente E un momento divertente, una combinazione rara ma potente. Non ti insegnerà alcuna vera teoria musicale, ma Battuta finale del ritmo teatrale ama chiaramente la musica ed è difficile non sentire e riflettere quell'amore.
Siamo spiacenti, ancora non è un gioco di ruolo
Non sono sicuro se Battuta finale del ritmo teatrale ama i giochi di ruolo, però. Se le beatmap tradiscono una passione contagiosa per la musica, allora l'indifferenza verso i sistemi di gioco di ruolo è decisamente contagiosa. Non c'è niente di lontanamente interessante nei sistemi di progressione basati sulle abilità. Man mano che completi i livelli, la tua bambola sbloccabile Fantasia finale i personaggi saliranno di livello, guadagnando sempre più abilità man mano che procedono.

Ma in realtà 'usare' queste abilità è un affare totalmente passivo. La maggior parte delle abilità vengono attivate semplicemente suonando molte note o arrivando a metà di una canzone, cosa che farai comunque (questo è un gioco ritmico, dopotutto). Inoltre, non hanno alcun impatto quando si verificano automaticamente: le uniche abilità che sembrano influenzare il gameplay attivo sono le abilità di guarigione. Ogni altra abilità cambia solo ciò che sta accadendo nelle 'battaglie', quindi una volta che hai uno o due guaritori nel tuo gruppo, non c'è motivo reale di pensare mai più a quel sistema. L'unico momento in cui dovrai preoccuparti del tuo gruppo è quando una traccia arriva con un obiettivo specifico che ti chiede di infliggere molti danni o uccidere un certo boss, e anche allora, una volta che hai scambiato i tuoi personaggi di conseguenza, letteralmente nulla cambierà nel modo in cui ti avvicini alla canzone.
Ovviamente, Battuta finale del ritmo teatrale è un gioco ritmico, non un gioco di ruolo. Se voglio un sistema di combattimento complesso che richieda un input intensivo da parte del giocatore, posso aspettare Fantasia finale XVI . Tuttavia, sarebbe stato bello se questo concetto fosse solo un po' più approfondito. Così com'è, sembra un ammiccamento vestigiale al suo franchise genitore che non dice o fa nulla. È solo frustrante perché l'attuale gameplay momento per momento sembra che stia dicendo e facendo così tanto. Quando l'amore definisce il nucleo, è un po' fastidioso che il disinteresse definisca l'ambiente circostante.
Più soldi, per favore
Voglio anche commentare rapidamente Barra finale modello di prezzo di. Per la maggior parte, penso che sia un ottimo esempio per i giochi ritmici da seguire: il gioco base è ricco di quasi tutto ciò che un fan occasionale potrebbe desiderare, l'edizione Digital Deluxe include prelibatezze per i superfan come composizioni alternative e riarrangiamenti di canzoni diverse, e i futuri pacchetti di canzoni si concentreranno su altri franchise. Se vuoi pagare solo per il gioco base, otterrai un'esperienza completa e che vale il prezzo del biglietto. Se sei il tipo che vuole sborsare un po' più di soldi, avrai accesso a cose che apprezzerai davvero. Sono stato davvero contento di vedere la musica dei Primals, Final Fantasy XIV l'heavy metal del compositore Masayoshi Soken Fantasia finale banda di copertura. La maggior parte dei contenuti bonus qui non significherà molto per un profano, ma sarà comunque gratificante per il tipo di persona che acquista un'edizione Digital Deluxe.
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Ma una cosa mi infastidisce: 'Zanarkand' è un'esclusiva dell'edizione Digital Deluxe di Ritmo teatrale Fin alla linea Bar . Normalmente, non richiamerei affatto l'attenzione su questo. L'assenza di una singola traccia non danneggia il valore di un progetto così imponente. Ma questa canzone da Final Fantasy X è incredibilmente iconico. Laddove le altre offerte deluxe sono generalmente premi di nicchia per fan devoti, 'Zanarkand' è così evidente che piace alla folla che faceva parte del bis di quel concerto che ho menzionato prima. Bloccarlo dietro un secondo paywall ricorda solo le altre viscide pratiche commerciali di Square Enix negli ultimi tempi.
Mentre il resto del gioco mi ricorda i migliori momenti della storia dello studio, questo elemento mi fa pensare alla propensione dello studio per Scellino NFT E FOMO marketing . È un piccolo dettaglio, ma sembra quasi che Square Enix colpisca i limiti estremi di ciò che i consumatori consentiranno, e mi lascia solo l'amaro in bocca. Se riesci a superare i pezzi di gioco di ruolo scadenti e il business standard di Square Enix, però, Battuta finale del ritmo teatrale ti ricompenserà con un'esperienza davvero brillante. È un ottimo gioco ritmico da solo, ma funge anche da adorabile complemento per il Fantasia finale franchising in generale.
Ogni Fantasia finale gioco è arricchito dalla sua associazione con Battuta finale del ritmo teatrale , perché ogni Fantasia finale la colonna sonora viene definita e quindi resa più bella. Come ho giocato Ritmo teatrale , Sono tornato indietro e ho rivisitato alcuni dei miei meno amati Fantasia finale giochi - non li nominerò qui per paura di incitare alla guerra - e sinceramente apprezzo di più quei giochi ora. Battuta finale del ritmo teatrale è una testimonianza del potere di una colonna sonora e merita l'attenzione di qualsiasi fan Fantasia finale , musica, o Fantasia finale musica.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid