my first four hours with the witcher 3
Non tutti coloro che vagano sono persi
È un momento entusiasmante per giocare a giochi di ruolo. Con il rilascio di battitori pesanti come Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinità: peccato originale , The Elder Scrolls V: Skyrim , e Terreno incolto 2 negli ultimi anni, il genere ha avuto una buona scorta di giochi profondi e coinvolgenti. Ma una di queste serie, basata sui romanzi polacchi fantasy di Andrzej Sapkowski, ha avuto un grande punto d'appoggio nel cuore dei fan.
Originariamente rilasciato nel 2007 per PC, The Witcher mise i giocatori nei panni di Geralt, un cacciatore di mostri a noleggio, e divenne un successo dormiente per lo sviluppatore polacco CD Projekt Red. Lo studio ha pubblicato il suo seguito nel 2011 e da allora è diventato un juggernaut nella comunità di giochi per PC. Ora, la società si sta preparando per la conclusione della sua popolarissima serie di giochi di ruolo. The Witcher 3: Wild Hunt , il suo titolo più ambizioso, si avventura in un vasto gameplay di gioco aperto, offrendo allo stesso tempo un finale emozionante alla storia del personaggio centrale.
Anche se negli ultimi due anni, abbiamo ottenuto solo un sacco di trailer e altri elementi multimediali sul gioco. Gli sviluppatori sono stati timidi nel concedere a chiunque il tempo pratico, ma in un recente evento esclusivo tenuto per rivenditori e membri della stampa, la gente di CD Projekt Red ha invitato Destructoid a giocare The Witcher 3 . Durante la mia sessione di quattro ore, mi sono tuffato per primo in questo gioco di ruolo d'azione open-world, e ho visto proprio come Geralt di Rivia ha effettuato la transizione. Rilassati, cancella il tuo programma e lasciami raccontare la mia esperienza con uno dei titoli più attesi del 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt (PC (anteprima), PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: CD Projekt Red
Editore: CD Projekt / WB Games
Data di uscita: 19 maggio 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
È chiaro dal recente ritardo, e dai numerosi membri del CD Projekt Red presenti all'evento, che volevano che il gioco fosse al meglio. Anche se è in gran parte finito, lo studio prevede di passare i prossimi mesi a cercare e correggere bug e a modificare l'esperienza.
'È tutto molto eccitante', ha dichiarato Jonas Mattsson, artista ambientalista senior, riflettendo sullo sviluppo di Caccia selvaggia . 'Siamo fiduciosi nel nostro gioco, ma sai, è tuo figlio e siamo molto curiosi di vedere come le persone reagiranno ad esso'.
Impostare qualche tempo dopo gli eventi di The Witcher 2: Assassins of Kings , troviamo Geralt di Rivia in terribili rettilinei. Con i Regni del Nord in conflitto e una forza demoniaca predatrice nota come Caccia selvaggia che lascia la distruzione sulla sua scia, il mondo ha visto giorni migliori. Con il compagno Witcher e il mentore Vesemir al suo fianco, Geralt cerca il suo alleato perduto Yennefer, che potrebbe conoscere la posizione di Cyri, un giovane Witcher che potrebbe essere in grado di fermare il conflitto e salvare il mondo.
Proprio come i suoi predecessori, The Witcher 3 presenta una trama ricca e densa che è supportata da una notevole quantità di tradizioni. Indicato come una sorta di presa realistica sulla fantasia medievale dai suoi sviluppatori, l'aspetto chiave del suo approccio alla narrazione, che è amato da così tanti, è l'attenzione alla verosimiglianza. Durante i suoi viaggi, Geralt incontrerà personaggi di diverse culture e ceti sociali, mentre pianifica la sua prossima mossa e guadagna qualche moneta lungo la strada.
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Simile a Game of Thrones , c'è un sapiente equilibrio di stoicismo e umorismo macabro, poiché le persone che vivono in tempi così difficili devono mantenere una faccia seria e resistere. Geralt incarna l'archetipo antieroe, e la sua personalità da diavolo può interessare un foglio interessante per il suo mondo.
'È stata una sfida, ma a noi piace una bella sfida', ha detto Mattsson a proposito del design a mondo aperto. 'Volevamo assicurarci che quando avremmo fatto un gioco open world, sarebbe stato fatto a modo nostro. Non un mondo aperto generico, ma un mondo aperto creato con missioni secondarie e missioni principali si fonderebbe perfettamente con l'esplorazione naturale. Non è nel senso di 'side-quest numero cinque sta iniziando' e 'hai ottenuto questa quantità di punti EXP', ma è più simile a questa esperienza organica. Per noi, abbiamo realizzato qualcosa di davvero unico '.
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Senza dare troppo, il prologo di Caccia selvaggia fa bene a velocizzare i giocatori con il gameplay e la trama. Durante un tutorial di apertura ambientato a Kaer Morhen, ti viene dato un rapido aggiornamento dei controlli e reintrodotto ai personaggi di ritorno. Dopo una ventina di minuti di esposizione, sei spinto nel mondo aperto sulle tracce di Yennnefer. Questo sarà apprezzato da molti, poiché i tutorial dei titoli precedenti sono stati spesso criticati per essere stati troppo elaborati.
Immediatamente, l'aspetto più impressionante - e più ovvio - di Caccia selvaggia erano le sue immagini nitide e meravigliose. Giocando su un PC completamente decorato che esegue il gioco con le massime impostazioni, ho visto il titolo al meglio. Impressionanti come la grafica della serie, Caccia selvaggia sono diversi campionati prima di quanto è stato rilasciato nel 2011. Non solo il terreno era lussureggiante e il mondo sembrava vissuto e attivo, ma anche il lavoro vocale e i dettagli di motion capture erano sorprendenti. I personaggi hanno trasmesso una seria comprensione della situazione, mostrando allo stesso tempo umanità ed emozione per il momento. È il lavoro migliore che abbia mai visto in un gioco da molto tempo.
Essere in grado di esplorare un mondo così ricco liberamente e senza limiti è stato emozionante, e il talento dietro questa avventura ha fatto buoni progetti per consentire ai giocatori di farlo al proprio ritmo. Anche se il design esatto di un gioco open world sembra variare da sviluppatore a sviluppatore, The Witcher 3 sembrava un po 'più concentrato nel design delle missioni, offrendo allo stesso tempo un enorme parco giochi da esplorare. Invece di grandi aree hub che si collegano tra loro tramite schermate di carico, sarai in grado di viaggiare senza soluzione di continuità da un territorio principale a quello successivo.
Anche se Skyrim è spesso visto come lo standard per il gameplay open world, Caccia selvaggia sembra unico nel suo approccio e nel suo aspetto visivo e fonde insieme molti ambienti diversi. Con la fauna selvatica da cacciare, piante e altre radici da raccogliere per la tua alchimia (che ti consente di creare pozioni e tonici) e molti altri nemici e creature pericolosi che popolano le paludi, le foreste, i sotterranei e molti altri luoghi, il mondo di Caccia selvaggia è uno che mantiene le cose interessanti per i giocatori. Con il viaggio veloce disponibile - che può essere fatto solo quando sei in piedi vicino a cartelli stradali - e insieme al fidato Roach di Geralt, sarai in grado di esplorare facilmente i confini del mondo con facilità.
Certo, con il mondo nel caos, Geralt deve sempre tenersi qualche passo avanti rispetto ai nemici. Avanzando nel combattimento in forma libera da The Witcher 2 , Caccia selvaggia perfeziona il sistema per renderlo più dinamico e fluido. Con le sue conoscenze, abilità di combattimento e astuzia come le sue più grandi armi, l'arsenale di abilità di Geralt può essere usato liberamente al volo. Ad esempio, la tua barra di resistenza, che controlla lo sprint al di fuori del combattimento, consente a Geralt di usare la magia, come esplosioni di fuoco ed energia telecinetica, insieme a ipnosi e magia trappola. Utilizza anche bombe e altri gadget per abbattere i nemici a distanza. La balestra in particolare è utile per i nemici volanti e può anche essere usata quando si combattono creature sottomarine.
C'è molto rispetto e fiducia nei confronti dei giocatori, e gli sviluppatori erano entusiasti di lasciarli andare al proprio ritmo. Nel territorio di partenza di White Orchard, Geralt scoprì che il comandante della guarnigione locale conosceva la posizione di Yennefer, ma lo avrebbe rivelato solo se Geralt e Vesemir fossero stati in grado di eliminare un grosso grifone che terrorizzava la campagna. Certo, questo è per la storia principale. Se scegli di allontanarti dal sentiero e mescolarti con la gente del posto, come ho fatto io, scoprirai missioni secondarie e altre stranezze che potrebbero usare la tua attenzione.
Man mano che esegui missioni e uccidi mostri, acquisirai corone e punti esperienza. Le corone acquistano forniture e altri strumenti per Geralt, di cui avrà bisogno per le sue avventure. Con ogni livello acquisito, acquisisci punti abilità che possono essere spesi per gli appassionati del Witcher. A differenza dei giochi precedenti, puoi assegnare punti e impostare abilità senza la necessità di Meditazione, che è ancora utilizzata per ripristinare la salute e spostare il passare del tempo. Con ogni abilità e buff acquisiti, puoi metterli in slot che li rendono attivi su Geralt. Sebbene acquisirai più slot man mano che avanzi di livello, non puoi avere tutte le abilità o gli appassionati attivi contemporaneamente, quindi devi costruirlo secondo le tue preferenze.
Oltre a questa personalizzazione, c'è un numero crescente di armi e tipi di armature da trovare. Sebbene i giochi precedenti ti avessero ampiamente utilizzato un piccolo pool di attrezzature che potevano essere aggiornate nel tempo, Caccia selvaggia va oltre. Con oltre 100 tipi unici di equipaggiamento che vanno da spade, balestre e armature, Geralt cambierà rapidamente il suo aspetto. Inoltre, ci sono vari tipi di equipaggiamento, come tipi rari e leggendari che si trovano nell'esplorazione, nella ricerca e nell'avanzamento della storia principale. Sebbene tu sia totalmente libero di avventurarti in aree sconosciute, potresti scoprire che anche Geralt non sarà preparato per ciò che deve affrontare.
'Abbiamo una versione unica del mondo aperto nel nostro gioco', ha affermato Mattsson. 'Non vogliamo limitare i giocatori a determinate aree a lungo termine, ma detto ciò ci sono molte aree che possono essere completamente letali, perché i mostri non si ridimensionano. Non saliranno di livello con te. Se vaghi per il quartiere sbagliato, allora ti farai ammazzare. È un mondo aperto, completamente, ma devi stare molto attento '.
Ci sono state molte distrazioni e altri eventi da scoprire durante la mia sessione. Ad esempio, puoi visitare la bacheca per i lavori secondari per guadagnare qualche moneta extra, oppure puoi visitare la taverna per socializzare con i cittadini comuni, alcuni dei quali sfideranno Geralt a una partita di Gwent. In questo nuovo mini-gioco, simile a pietra del focolare o Magic: The Gathering , i giocatori useranno un mazzo di carte per combattere l'altro giocatore in un gioco di ingegno e strategia. È un gioco piuttosto avvincente e gli sviluppatori hanno persino in programma di rilasciare una versione reale di Gwent per gli acquirenti dell'edizione da collezione.
Durante l'esplorazione di un piccolo villaggio, mi sono imbattuto in un uomo bisognoso di protezione per la sua giovane figlia. Sapendo che aveva una maledizione su di lei da parte di uno spettro, ti chiede di avventurarti in un villaggio abbandonato nelle vicinanze e di esorcizzare lo spirito vendicativo. Una volta al villaggio, Geralt usa le sue abilità per dedurre e rintracciare per scoprire la fonte del disturbo.
Mi aspettavo una semplice ricerca per rintracciare e uccidere il mostro, ma ho finito per prendere parte a un'indagine in stile Sherlock con qualche esplorazione delle caverne sotterranee sotto il villaggio. È culminato in una battaglia con un Noonwraith, un demone spettrale che ha convocato più fantasmi per assistenza. Questo mi ha colto di sorpresa. Non solo questa era una ricerca del tutto facoltativa, ma era ancora molto presto durante la mia sessione.
'Ci sono diversi punti di interesse sparsi nel gioco', ha affermato Mattsson. 'Che si tratti di una torre in lontananza, di alcune rovine o persino di una casa nel bosco, in queste aree del gioco vedrai mentre stai cercando o semplicemente esplorando. Se esplori i punti di interesse, puoi essere coinvolto in una missione secondaria unica. Naturalmente, questo è qualcosa che non ti imponiamo, se non sei interessato, puoi continuare sulla tua strada. Abbiamo una storia principale di cinquanta ore e altre cinquanta ore di missioni secondarie, oltre al tempo dedicato all'esplorazione del paesaggio, è pazzesco quanto contenuto ci sia '.
Quando ho consegnato la ricerca, mi è stata data la possibilità di prendere una ricompensa dall'uomo o permettergli di tenerlo per la sua famiglia. Sebbene i Witcher debbano pagare in qualche modo i loro servizi, ci sono diversi punti in cui devi fare una scelta morale. A volte ci saranno conseguenze per l'assunzione o il rifiuto di una ricompensa e molte decisioni torneranno a perseguitarti.
Dopo la fine della missione secondaria, sono tornato alla storia principale e ho seguito le tracce del grifone. Per prepararsi alla sua battaglia con la bestia, Geralt dovette acquisire informazioni dai cacciatori locali per trovare il suo nido, oltre a raccogliere qualche esca. Una volta che quei compiti erano finiti, ero pronto per eliminarlo. Nel punto d'incontro con Vesemir, abbiamo preparato la nostra trappola per forzare il grifone a terra. È stata una delle battaglie più difficili durante questa fase della storia, e ho dovuto utilizzare le mie abilità di parata e schivare per resistere ai suoi attacchi massicci.
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Alla fine riacquistò l'uso delle sue ali e volò via. Ho saltato sul cavallo e ho dato la caccia, usando la mia vista speciale (che può essere usata per trovare indizi e oggetti da collezione) per tenere traccia della sua sanguinosa pista. Tieni presente che questo era tutto all'interno del mondo aperto e ho passato diversi mostri mentre cercavo di tenere il passo con il grifone. Poco dopo, ho rintracciato la bestia e ho dato un colpo finale, recidendogli la testa e consegnandolo per la mia ricompensa. È stato un momento di tensione, e molto soddisfacente, particolarmente preso come parte del mondo aperto e non in una posizione istanziata che sarebbe presto dimenticata.
'Più grande non significa sempre meglio. Per noi, più grande significava che dovevamo essere più ambiziosi (progettare il mondo aperto '), ha detto l'artista del CD Projekt Red. 'Per noi, The Wild Hunt ha reso un passo naturale per noi scalare il mondo in base alle esigenze della narrativa. Se provassimo a renderlo più piccolo (rispetto ai suoi predecessori), allora non avrebbe senso. Se lo rendessimo troppo grande, sarebbe troppo vuoto. Volevamo dargli lo spazio che merita e non volevamo compromettere la nostra visione '.
A questo punto, gli sviluppatori mi hanno permesso di andare avanti diverse ore nella trama. Abbiamo quindi trovato Geralt sulle isole Skellige a ovest, dove è coinvolto in un complotto misterioso per omicidio a seguito del più bizzarro tentativo di assassinio che abbia mai visto in un gioco. Basti dire che non guarderai mai più gli orsi allo stesso modo. Le isole Skellige erano un'area totalmente diversa rispetto a White Orchard.
Con stile e geografia simili a quelli delle Highlands scozzesi, le avventure di Geralt lo portarono in una regione completamente nuova con la sua cultura e la sua ricca storia. Ho appena graffiato la superficie di White Orchard e stavo già cercando di abituarmi a questo locale. E intendo che nel migliore dei modi. Quest'area sembrava completamente diversa dal territorio precedente e, sebbene sapessi di avere degli affari incompiuti a White Orchard, l'attrazione delle Skellige Isles era troppo forte.
Anche se esplorare il mondo di The Witcher 3 è stato avvincente, ci sono stati diversi problemi con l'esperienza. Nelle mie diverse ore con il titolo, ho potuto capire perché gli sviluppatori volessero aggrapparsi a questo ulteriore perfezionamento. La gente di CD Projekt Red era irremovibile di segnalare loro qualsiasi problema, e questo evento stampa è anche raddoppiato come un periodo di test QA per coloro che erano in gran parte indipendenti dal gioco. Mi sono ritrovato preso in molti bachi strani, alcuni dei quali erano divertenti, come un uomo che galleggia accanto a un cavallo, ma altri erano cattivi. Alcune persone all'evento hanno subito degli arresti anomali del gioco, e talvolta mi sono bloccato su un terreno e ho dovuto tornare ai salvataggi precedenti per uscire. Inoltre, il nuovo gameplay di nuoto, che è stata una grande aggiunta all'avventura, è sembrato sciatto nell'esecuzione poiché i controlli non erano così precisi e un po 'permalosi.
Detto questo, sono venuto molto colpito. Da quello che ho giocato finora, che era una piccola parte di un gioco di cento ore, Geralt di Rivia è passato meravigliosamente nel mondo aperto. Mi sembrava davvero di essere in un'avventura in un mondo che non solo aveva varietà, ma un senso di pericolo e possibilità. Sebbene mi dispiacesse non poter vedere come sarebbe stato il gameplay per Ciri, posso capire che vorrebbero tenerlo come una sorpresa. Le specifiche del PC recentemente annunciate potrebbero spaventare alcune persone, ma con versioni simultanee su più piattaforme, ci sono molte opportunità di sperimentarle nei prossimi mesi.
E ho menzionato quanto fosse enorme questo mondo di gioco? Solo un territorio sembra più grande della maggior parte dei giochi nel genere open world, e il design senza soluzione di continuità qui è a dir poco straordinario. Con la sua uscita prevista per maggio, CD Projekt Red sembra riprodurlo in sicurezza qui negli ultimi mesi, il che è intelligente. Per quanto ambizioso e massiccio sia questo gioco, è anche l'unico titolo che non vuoi vedere rovinare questi sviluppatori. Se riescono a correggere i principali bug e, si spera, a rafforzare i controlli, The Witcher 3: Wild Hunt potrebbe diventare uno dei titoli più audaci e soddisfacenti che il genere abbia visto da molto tempo.
(Avviso di divulgazione: The Witcher 3 è stato dimostrato in occasione di un evento ospitato da CD Projekt Red a San Francisco. L'evento si è svolto presso The Alchemist Bar & Lounge, dove ci hanno offerto una buona varietà di formaggi e carne italiani, insieme a un sacchetto di plastica riempito con The Witcher 3 abbigliamento. È stato un evento divertente ed è stata una bella occasione per socializzare con gli sviluppatori del gioco e gli altri membri della stampa.)