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Alone Infinito potrebbe non durare per sempre, ma potrebbe durare per un po'
Ogni volta che c'è una novità Ciao rilascio, è un'opportunità perfetta per raccontare la storia di come sono entrato nella serie. Non posso resistere!
Quindi, prima del lancio della console Big Boy originale, ho vinto un concorso Taco Bell per un kit di lancio Xbox. Mi ero completamente impegnato a venderlo a prezzo di costo a qualcuno a scuola quando ne era stata data l'opportunità, ma prima di farlo, ho giocato Ciao . Un giorno dopo: no, in nessun modo stavo regalando questa cosa.
Lentamente ma inesorabilmente, ho invitato tutti quelli che conoscevo a suonarlo. Il nostro team è passato da zero famiglie Xbox a quattro. Poi si è passati alla crimpatura dei cavi crossover CAT-5 in modo da poter organizzare feste LAN fatte in casa. Ho partecipato a regionale Ciao tornei proprio mentre gli eSport stavano guadagnando slancio. Guardando indietro , Ricordo quei tempi con affetto non per nostalgia, ma perché tutti quelli che conoscevo potevano partecipare: la serie, mi piace Occhio d'Oro 64 prima di esso, era una forza unificante unica.
Ciao sono riuscito a influenzare sia le persone che non avevano mai giocato a un FPS prima, sia i veterani esperti come me che erano cresciuti con Wolfenstein e Catacombe 3D . Nel corso degli ultimi decenni, ha perso parte di quel potere di resistenza e della sua influenza sul genere. Ma con Alone Infinito Il componente multiplayer free-to-play e la sua strategia di piattaforma tentacolare con il lancio di Steam, Xbox One e Xbox Series X/S, che potrebbero cambiare.
Alone Infinito multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (rivisto su Xbox Series X))
Sviluppatore: 343 industrie
Editore: Microsoft
Rilasciato: 15 novembre 2021
Prezzo consigliato: Free-to-play (con abbonamenti stagionali e microtransazioni)
Come faccio con molti lanci strani e improvvisi, è tempo di parlare un po' di cosa sia effettivamente questa cosa per motivi di chiarezza. Cosa è stato rilasciato questa settimana è una modalità multiplayer gratuita su PC e console Xbox moderne, supportata da microtransazioni (un negozio, più XP boost) e un pass stagionale. La campagna arriverà il mese prossimo e la fucina e la cooperativa della campagna arriveranno più tardi (presumibilmente in un aggiornamento di maggio 2022 al termine della stagione inaugurale). Ora entriamo subito nel merito e parliamo di monetizzazione.
In questo momento, il pass stagionale (un sistema di 100 livelli in cui guadagni ricompense cosmetiche man mano che sali di grado) è un grave caso di dare e avere. Ti do prima la buona notizia: abbonamenti stagionali Alone Infinito non scadono . Quando maggio arriva e finisce la prima stagione, puoi comunque completare il pass se lo desideri. È una mossa molto audace ed elimina completamente ogni senso di FOMO (paura di perdersi); una forma di manipolazione psicologica che alcuni passaggi usano per farti accedere costantemente e provare il nuovo calore prima che scompaia per sempre.
La cattiva notizia è che il Infinito il pass stagionale ha bisogno di molto lavoro. La progressione procede a passo di lumaca, poiché in realtà non si ottengono progressi latenti nei passaggi per giocare. No, devi completare le sfide giornaliere o settimanali, alcune delle quali casuali e/o fastidiose per molti stili di gioco. Potrebbe richiedere qualsiasi cosa, dall'uso di armi specifiche (che potrebbero non essere effettivamente disponibili su una mappa se qualcuno continua a prenderla) o dal giocare a una determinata modalità di gioco.
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Riguardo a questo: Alone Infinito in realtà non ti consente di selezionare singole modalità in una playlist. Invece, ce ne sono quattro generale playlist: Vs AI, Quickplay (4v4), Big Team Battle (12v12) e arena classificata (nessun radar, inizio del fucile da battaglia (BR)). Quindi potresti giocare una partita di Oddball e non vederla mai davvero dopo aver fatto la fila tutto il giorno. Si potrebbe dire che il pass deve essere controllato (si potrebbe obiettare che anche gli articoli del negozio settimanale frammentari sono alti).
Il pass è anche debole dal punto di vista del contenuto, poiché molte delle ricompense sono insignificanti o bloccate su un determinato set di costumi cosmetici. Questo non sarà davvero un problema per alcune persone che giocano semplicemente per puro divertimento e non per motivi di progresso (ah, ai vecchi tempi). Come qualcuno che è a cavallo della linea e vede entrambe le prospettive, ho due menti con il modo in cui è fatto ora. Penso che lo sviluppatore 343 possa avere tutto se aggiungesse semplicemente la possibilità di ottenere progressi nei passaggi per le partite e ravvivare le ricompense mantenendole estetiche. Una progressione più rapida dei passaggi in linea con altri giochi gioverebbe a tutti.
Oh, e già che ci sono, aggiungi alcuni premi in valuta nella vita reale, come praticamente tutti gli altri svenimenti là fuori. Ad essere onesti, 343 non sarebbe il primo studio a perdere il segno su un passaggio di battaglia: quasi ogni aspetto dei passaggi è stato storicamente fatto male da qualcuno . C'è tutto il tempo per affrontare questi problemi.
Con quello fuori mano, è tempo di parlare di cosa Alone Infinito il multiplayer va bene , che è praticamente tutto tranne l'implementazione del pass. Ecco le modalità che Ciao Infinito multiplayer fornito con al lancio, distribuito su 10 mappe:
- Catturare la bandiera
- Roccaforti (zone di controllo)
- Oddball (mantieni l'obiettivo)
- Slayer (deathmatch) e Team Slayer
- Controllo totale (controlla tutte le zone contemporaneamente)
- Stockpile (raccogliere e fornire obiettivi a una base)
- Una modalità tutorial (un modulo di addestramento completo, sfide di esercitazione con le armi per ogni arma e pratica delle partite IA)
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Per quanto riguarda la situazione della playlist: ho capito. Il gioco è appena stato lanciato, vuoi una minore diffusione delle code; anche se spero che in futuro questo cambi per motivi di varietà. Anche se non puoi scegliere la modalità esatta, tutte sono divertenti a modo loro e facilitano costantemente il combattimento. È stato anche geniale enfatizzare le parti del tutorial del gioco, poiché ci saranno molti nuovi arrivati che avranno bisogno di acclimatarsi Ciao tutto da capo, o stanno arrivando per la prima volta.
Quickplay è in realtà veloce e facile da inserire durante una breve pausa o un'abbuffata per ore. Sono rimasto legittimamente scioccato dalla velocità di alcuni giochi, che è un'enorme vittoria in un'era di sparatutto in cui sembra che le partite possano durare 30 minuti o più. Abbiamo bisogno di uno sparatutto non realistico e non eroe in questo momento , e Alone Infinito colma quella lacuna. È selvaggio come tutto si chiude in cerchio!
È così bello giocare Ciao e fallo sentire come un lancio a livello di evento. È un vero spasso tuffarsi in uno sparatutto in un'arena più rilassante che non è un battle royale o un formato realistico in stile militare. Voglio dire, continuerò a giocarci, ma avendo la possibilità di sparare proiettili al neon, lanciare 'nades come se fosse un gioco arcade e fluttuare in giro mentre salti (senza dovermi preoccupare di elenchi di livelli specifici dell'eroe o aggiornamenti costanti/ nerfs) è fantastico. Meccanicamente, il combattimento regge, così come l'esclusiva locomozione fluttuante.
Alone Infinito il multiplayer è fluido e sembra fantastico su Xbox Series X, con arene di dimensioni adeguate per ciascuna modalità. Le mappe Quickplay sono abbastanza grandi da farti sentire come se ci fosse spazio per muoverti ed esplorare, ma abbastanza piccole da poter tornare in azione in pochi secondi (o letteralmente non appena spargi e vedi qualcuno in lontananza). Le mappe Big Team Battle sono le stesse, ridimensionate per 12v12 in un modo che non sia schiacciante e garantiscano combattimenti costanti.
I gadget potenziati (come un gancio, una barriera di scudo dispiegabile e così via) aggiungono una piccola sfumatura all'azione e lo studio della mappa (sapere dove si trovano oggetti e armi specifici) torna con una vendetta., senza caricamenti meccanici da salire di livello ed efficacia del cancello. È strano essere di nuovo eccitati per uno sparatutto in arena dato che erano praticamente tutto ciò che avevamo in passato al di fuori di pochi giochi come Delta Force , Arcobaleno Sei , e pochi altri, ma eccoci qui. Sono felice che 343 sia stato in grado di aggiornare Ciao per l'era moderna ma resta fedele alle sue radici.
Alone Infinito La componente multiplayer che viene rilasciata come sistema free-to-play su più piattaforme è una mossa audace e penso che sia salutare. Ciao non ha lo stesso prestigio di una volta, quindi è apprezzato rendere più facile che mai saltare in una serie ancora rilevante. Se 343 continua a innovare, creando eventi e ricompense interessanti e corregge il pass stagionale, Alone Infinito potrebbe essere uno dei giochi multiplayer più discussi sul mercato. Spero che il prolungamento della stagione fino a maggio 2022 consenta loro di raggiungere questo obiettivo. Anche se la campagna è una delusione, il multiplayer si è assicurato la sua eredità.
(Questa recensione senza punteggio si basa su una build al dettaglio del gioco free-to-play scaricato dal recensore. Questo copre la parte multiplayer del gioco, con la revisione della campagna in un secondo momento, accompagnata da un punteggio che comprende entrambi gli aspetti.)