metal warriors e una sfortunata vittima del mercato dei collezionisti

La forma più sincera di adulazione
Ai tempi in cui ho coperto Cibernatore , qualcuno mi ha suggerito di provare gli anni '95 Guerrieri di metallo su Super Nintendo. È stato pubblicizzato come un sequel di Cibernatore . Non lo è, ma ci arriveremo. Ho detto che non avevo quel tipo di denaro da buttare su un singolo gioco. Bene, il tempo ci prende tutti in giro, dato che ora ne ho una copia. Non chiedere.
Guerrieri di metallo è qualcosa che sapevo esistesse solo per il suo valore. Ho un intero libro sulla storia di Lucasarts e non ricordo nemmeno di averlo menzionato (anche se è passato un po' di tempo dall'ultima volta che gli ho rotto la spina dorsale). È stato progettato dai creatori di Gli zombi hanno mangiato i miei vicini , un gioco che conosco molto bene. Tuttavia, Metal Warriors' il prezzo mi ha tenuto lontano. Che è uno dei maggiori problemi con il mercato dei collezionisti.
Da non confondere con Combattimento di metallo o Marine di metallo
So, no, Guerrieri di metallo non è una sorta di sequel di Cibernatore . È vero che Konami ha pubblicato entrambi, ma sembra che il design sia stato interamente a cura di Lucasarts. Ci hanno lavorato sviluppatori completamente indipendenti e non è considerato parte del Tute d'assalto serie che Cibernatore appartiene a.
Detto questo, sembra e suona sicuramente come un sequel. L'imitazione è la forma più sincera di adulazione, credo.
Guerrieri di metallo è un gioco di mech a scorrimento laterale e, sebbene ci siano differenze, se hai giocato Cibernatore , questo sarà davvero familiare. I controlli, la meccanica e il movimento sono sostanzialmente gli stessi. Anche il modo in cui si svolge la narrazione È chiaro che non è stato costruito direttamente sulle ossa di Cibernatore , ma l'ispirazione è dolorosamente ovvia.
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Devi trovare la prima marcia nella tua gigantesca macchina robotica
Se c'è una grande differenza tra i due titoli, è quella Guerrieri di metallo sembra assolutamente entusiasta di essere qui. Mentre Cibernatore sembrava avere un cupo impegno per le raccapriccianti realtà della guerra, Guerrieri di metallo sembra più che il suo design fosse basato sulla frase 'non sarebbe bello se...'
Non sarebbe bello se potessi uscire dai tuoi mech e salire a bordo di quelli senza pilota? Sì, è piuttosto fantastico e lo gestiscono davvero bene. Se esci dal tuo mech e un tizio si avvicina ad esso, potrebbero prenderlo da te. A volte devi anche farti strada tra i ragazzi a piedi per raggiungere il tuo obiettivo. È un elegante tocco di varietà e c'è una strategia per scambiare la tua armatura con qualcosa di un po' meno sbiadito.
Non sarebbe bello se non ci fosse l'HUD e tutto fosse comunicato proprio lì sul mech? Assolutamente. Ci sono indicazioni visibili che il tuo robot stompy non si sente bene. È molto meno ovvio quanto più difficile puoi spingere il tuo mech, mentre una barra della salute renderebbe evidente quando è il momento di fare marcia indietro e trovare la salute.
Non sarebbe bello se il tuo robot avesse una spada? Ovviamente.
Non sarebbe bello se il tuo robot fosse rosso caldo? Decisamente.
I pulcini scavano robot giganti
Una cosa che desidero Guerrieri di metallo non ha seguito Cibernatore su è il suo limitato continua. Entrambi i giochi hanno richiesto una certa quantità di memorizzazione del livello per essere superati in modo pulito, ed è difficile ottenerlo quando sei costretto a ricominciare dall'inizio dopo cinque morti. Una delle nove missioni del gioco si apre solo se riesci a superare quella precedente senza usare un continuo, quindi potresti non vederla nemmeno se non la riproduci fino alla perfezione.
C'è una quantità ragionevole di varietà tra i livelli. Ognuno di solito si piega in una ruga per farti indovinare. C'è anche qualche opportunità di esplorazione, poiché i pickup possono essere nascosti in angoli vuoti della mappa. Diverse strade possono essere prese per raggiungere il tuo obiettivo. La missione cinque, ad esempio, ti consente di prendere un tunnel sotto la mappa per evitare alcuni dei grossi cannoni a livello del suolo. Allora mentre Guerrieri di metallo è un po' un coglione per costringerti a ricominciare da capo quando finisci i continui, è difficile rimanere arrabbiati con esso.
La guerra è un inferno. Tuttavia…
Guerrieri di metallo è davvero felice di essere qui. Mentre la sua narrativa sembra imitare Cibernatore Il messaggio 'la guerra spaziale è un inferno', non sembra così sincero quando ogni missione è bloccata da alcune scene d'intermezzo. Anche l'apertura in cui mostra il pilota che accende il proprio mech sembra appariscente su un altro livello. Cibernatore sembrava che stesse facendo una dichiarazione (ancora di più nella versione giapponese inedita), mentre Guerrieri di metallo pensa solo che sia il più bello.
Anche la musica, sebbene un po' ripetitiva, ha una sensazione di alta energia in contrasto con Cibernatore più sforzi cinematografici. Forse non è la migliore colonna sonora, ma ha dei lombrichi piuttosto buoni mescolati lì.
C'è anche una modalità contro, che mi è stato detto è eccellente. Tuttavia, è difficile convincere mio marito a fare qualcosa di contraddittorio contro di me, ed è difficile trovare una compagnia alternativa in questi giorni. Ci sono alcuni suggerimenti nel dialogo del gioco che lo fanno sembrare Guerrieri di metallo avrebbe dovuto includere la modalità cooperativa, il che sarebbe bello, ma è solo una congettura.
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Sapore Robo
Mentre Guerrieri di metallo e Cibernatore sono inconfutabilmente simili, hanno i loro sapori speciali. Anche se Guerrieri di metallo è più ricco di funzionalità, avrei difficoltà a sostenere che uno è migliore dell'altro. Sembrano essere stati sviluppati con obiettivi diversi in mente ed entrambi li raggiungono altrettanto abilmente.
Una cosa che si può dire con certezza è che Mike Ebert e Dean Sharpe hanno chiaramente adorato la loro creazione. C'è un'eccitazione che trasuda da ogni aspetto del gioco. È solo un peccato che sia andato e venuto senza molto sbattimento. Secondo quanto riferito, Nintendo avrebbe pubblicato il gioco ma l'ha abbandonato. Konami lo raccolse ma pubblicò solo una piccola parte del titolo. Non voglio speculare troppo sulla possibilità di una riedizione, ma pochi giochi ne meritano uno in più Guerrieri di metallo.
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