review halo combat evolved anniversary
È stato dieci anni fa Halo: Combat Evolved è stato rilasciato sulla Xbox originale. La serie avrebbe continuato a creare uno standard per il genere sparatutto in prima persona e probabilmente contribuirebbe a proteggere Xbox come nome familiare. Sparatutto in prima persona si sono evoluti notevolmente da quando la versione originale di alone , ma anche così, continuo a considerare Combattimento evoluto essere uno dei miei migliori giochi di tutti i tempi a causa di quello che ha fatto per me come giocatore.
Per me, alone mi ha aperto gli occhi su un'esperienza davvero coinvolgente. Mai prima d'ora in un videogioco avevo vissuto un mondo così ricco e vasto con personaggi intriganti e una storia incredibilmente avvincente. E, naturalmente, c'era la componente LAN multiplayer, che per uno come me, nel 2001, che non potevano permettersi un impianto di perforazione PC, mi ha permesso di avere un assaggio di ciò che intensi combattimenti 16-giocatore potrebbe davvero essere come.
Con il decimo anniversario a portata di mano, Halo: Combat Evolved Anniversary è il modo di 343 Industries di restituire qualcosa ai fan dell'originale e di introdurre nuovi giocatori all'inizio del viaggio di Master Chief.
domande e risposte dell'intervista al database Oracle
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Sviluppatori: 343 Industries, Saber Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Editore: Microsoft Studios
Rilascio: 15 novembre 2011 (in tutto il mondo) / 17 novembre 2011 (Giappone)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Al suo centro, Anniversario è esattamente lo stesso Halo: CE esperienza che ricordi. 343 non ha cambiato nulla in termini di gameplay, meccanica o AI. L'unico grande cambiamento è in termini di effetti visivi, il che rende alone guardare come appartiene in alta definizione attuale generazione dei giochi. La fedeltà visiva del modello del personaggio di Master Chief è stata aumentata del 300 percento, mentre gli ambienti della campagna sono aumentati tra il 3.000 e l'8.000 percento.
Le immagini sono davvero affascinanti, soprattutto se confrontate con quelle del gioco originale, cosa che puoi fare in qualsiasi momento durante il gioco premendo il pulsante Indietro sul controller. La transizione tra questi elementi grafici e l'aspetto rinnovato richiede circa quattro secondi per completare, durante il quale l'azione continua ma lo schermo è completamente nero (il ritardo si verifica indipendentemente dal gioco installato sul disco rigido). Puoi persino vedere i filmati con i vecchi elementi visivi: devi solo essere in modalità classica prima che inizi il filmato.
Mentre Ottengo che 343 stava cercando di mantenere la stessa sensazione, è un peccato che non hanno cercato di risolvere alcuni 'noiose. In particolare, il blocco è ancora ottenere ogni volta che le parti del livello di carico sono. Interrompe il gioco solo per un paio di secondi in single-player, anche se sembra un po 'più lungo quando si fa cooperativa online.
La storia tiene ancora in piedi ed era abbastanza rad arrivare a ri-esperienza tutto con le immagini aggiornati, nonostante qualche cattiva sincronizzazione animazione facciale con il lavoro di voce. Ci sono parti che tuffo, in particolare i punti in cui si sta solo a piedi con nessun combattimento o la musica in corso per un bel po '. È divertente, non l'ho mai notato prima, ma ora è evidente come i giochi attuali gestiscono la struttura e il flusso dei livelli.
Altre modifiche che ci si può aspettare arrivano in termini di effetti sonori rimasterizzati. È sciocco, ma cose come le armi laser Covenant hanno più di un effetto pew-pew-pew, che dà una maggiore sensazione di realismo. La colonna sonora è stata rimasterizzata anche da Skywalker Sound, con l'aggiunta di un numero di canzoni, alcune più evidenti di altre. Si ha la possibilità di ascoltare la colonna sonora originale di Marty O'Donnell, selezionandolo dalla schermata del menu. Ad ogni modo, il punteggio è meraviglioso come sempre.
per Hardcore alone fanatici, ogni livello ora contiene un teschio nascosto (modificatore di gioco) e, soprattutto, Terminali. Questa volta, I terminali sono completamente animati sequenze volte a dare qualche storia indietro dal punto di vista di 343 Guilty Spark. Mentre sono tutti divertenti da guardare, sento che hai davvero bisogno di conoscere alcuni retroscena del alone universo presentato nei romanzi, altrimenti molte parole chiave ti verranno in mente per quanto riguarda la tradizione di Forerunner. C'è un Terminale particolarmente memorabile e straziante che anima una scena del Halo: Fall of Reach romanzo che coinvolge il capitano Keyes.
Inoltre, c'è il supporto Kinect, che - tra tutti i componenti del pacchetto - è il componente meno desiderabile. I controlli Kinect sono legate a comandi vocali, in modo da poter dire le cose come 'bomba' di lanciare una granata o 'torcia' per accendere la torcia. Dire che la parola chiave richiede circa due secondi per registrare l'azione nel gioco, quindi non è di grande aiuto quando sei circondato da élite rispetto alla semplice pressione del pulsante granata.
Almeno mi piaceva poter dire cose per attivare i sottotitoli, 3D o passare dalla grafica classica a quella rimasterizzata. Prenderò comandi vocali sopra la navigazione di una funzione di menu ogni giorno. Inoltre, c'è la funzione Analizza, che ti fornisce informazioni su armi, veicoli e personaggi scansionando l'oggetto. Ci sono solo 45 cose da scansionare, e poiché questo non è legato ad alcun risultato, è più una distrazione per la gente con DOC. Inoltre, le informazioni che raccogli da ciò che acquisisci sono tutte cose che puoi facilmente trovare su alone Wiki.
Infine, c'è la funzionalità 3D stereoscopica: è fantastica. Ho controllato il 3D sul mio 47' Toshiba TV LED 3D e sembrava fantastico. Persino gli elementi HUD, che di solito sono la mia lamentela numero uno con i giochi 3D, andavano bene perché non si mettevano davvero in mezzo. Penso che ciò che fa funzionare bene il 3D qui sia che è molto minimo quanta roba c'è in faccia. È un effetto sottile che non mi ha fatto male alla testa.
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Tutto questo costituisce il contenuto single-player. L'altra metà di Ciao: anniversario consiste nel multiplayer basato sul Halo: Raggiungi motore. Innanzitutto, c'è Firefight con una mappa chiamata Installation 04. La cosa principale è che la mappa sembra presa dal livello 'Halo' della campagna. Inoltre, ci sono soldati controllati dall'IA per la prima volta per aiutare te e altri tre giocatori ad affrontare ondate di forze nemiche. Certo, le unità AI non sono il più forte e servono a distrarre più di realtà di aiuto.
Per quanto riguarda il multiplayer competitivo, ci sono sei mappe Remade in questa collezione che consistono di mappe da Halo: CE , Halo: CE PC, e Halo 2 . Quelle mappe sono Battle Canyon (Beaver Creak), Mezzogiorno in punto (Hang 'Em High), Penitenza (dannazione), Solitario (prigioniero), Ridgeline (Timberland) e Breakneck (Headlong). Tutte le mappe sono state fantastiche, ed è stato fantastico rivederle ripensate Raggiungere . Il mio preferito era il remake di Hang 'Em High; è sostanzialmente migliore del remake in cui abbiamo visto Halo 2 .
Tutte le mappe hanno alcune aggiunte: Beaver Creak, ad esempio, vede i teletrasporti posizionati in nuove posizioni. Ci sono due diverse varianti per ogni mappa: uno più simile alla versione originale, e quindi la versione leggermente aggiornata.
Halo: Anniversary matchmaking vedrà anche nuove playlist di matchmaking che replicano l'originale alone provare Squad, BTB, FFA, Classic e Firefight. Ciò significa che non ci saranno abilità Armatura, una granata a frammentazione al carico, la forza in mischia viene ridotta e la velocità del giocatore, la gravità, l'altezza del salto, lo scudo e i livelli di ricarica della salute aumentano.
La ciliegina sulla torta è che i giocatori sarà anche dato una pistola con tratti che la mimica Halo: CE pistola nel loro carico. In modo che significa che è possibile tenere premuto il grilletto per scaricare la clip e la potenza è notevolmente aumentato (tre colpi alla testa e sei morto!)
Tutto questo contenuto multiplayer sarà effettivamente venduto separatamente nel 'Anniversary Map Pack' per 1200 punti Microsoft, programmato per uscire lo stesso giorno Anniversario è rilasciato. Inoltre, Anniversario includerà un codice per questo pacchetto di mappe, in modo da avere la possibilità di scaricare il contenuto da memorizzare sul disco rigido (rendendo più facile per lanciare attraverso queste mappe Halo: Raggiungi ) o semplicemente lanciandoli tramite il tuo Anniversario disco.
Alla fine, penso Halo: Anniversary è progettato principalmente per l'hardcore alone ventilatori. Se non lo possiedi già Halo: Combat Evolved o sono ancora dipendenti da Halo: Raggiungi , quindi consiglio vivamente di ottenere Anniversario . L'originale alone è disponibile su Games on Demand per 1200 MS Points e con il solo pacchetto di mappe di cui sopra venduto allo stesso prezzo, otterrai un sacco di soldi per il tuo dollaro.