review giana sisters ds
Oh, schiocco. Sul serio?
Poco più di un anno fa, ho riprodotto una copia di importazione di Giana Sisters DS e pubblicato le mie impressioni come parte della mia serie di giochi off-brand. Avevo supposto che la probabilità che il rilascio del gioco negli States fosse limitata a nessuno. Grattalo: rendilo meno di zero. Stiamo assistendo a un secondo miracolo qui.
Il primo miracolo, ovviamente, è che il gioco è stato effettivamente sviluppato. Giana Sisters DS è una re-immaginazione di Le grandi sorelle Giana a Super Mario Bros. clone rilasciato per computer da gioco negli anni '80 e forse il più famoso di tutti i copioni di gioco. L'Antico Testamento Nintendo ha abbattuto l'ira dell'Onnipotente sull'editore del gioco originale, ma il Nuovo Testamento Nintendo ha scelto di dimostrare misericordia consentendo a un aggiornamento di esistere non solo ma di essere un titolo DS con licenza.
Questo evento potrebbe passare il mondo senza un accenno di fanfara, ma fa sapere che la storia è stata fatta. Per celebrare questa occasione, ho deciso di rivisitare il gioco e concedergli una revisione adeguata.
Giana Sisters DS (DS)
Sviluppatore: Spellbound / Bitfield
Editore: Destineer
Rilasciato: 27 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 19,99
Per colpa di Le grandi sorelle Giana 'eredità, è impossibile non fare confronti tra il suo seguito e Super Mario Bros. , soprattutto sulla scia dei due recenti Nuovo Super Mario Bros. rate. questo mette Giana Sisters DS in grande svantaggio fin dall'inizio.
Invece di monete, raccogli gemme; invece di Goombas, calpesti i gufi; e invece dei tubi, scendi nei pozzi. L'unica cosa che non è presente in questo gioco è una Giana sorella . Giochi solo come Giana e, raccogliendo una palla Punk, ti trasformi nella Punk Giana che lancia palle di fuoco. Non esiste una modalità a due giocatori o un secondo personaggio giocabile. Almeno i giochi di Mario senza Luigi hanno avuto il buon senso di abbandonare il 'Bros'. dal titolo.
Ci sono altri due power-up: bubble gum e soda pop. Il primo ti avvolge in una gigantesca bolla per i viaggi aerei, mentre il secondo spara un flusso di soda pressurizzata nei muri per distruggerli. Curiosamente, l'attivazione di queste mosse richiede di toccare le loro icone sul touchscreen. Alle tecniche di salto e palla di fuoco sono assegnati due pulsanti faccia ciascuno, e non viene mai usato né il grilletto L né R. Proprio come l'evocazione dell'elemento di riserva in Nuovo Super Mario Bros ., non vi è alcun motivo logico per cui queste funzioni non possano essere associate a un pulsante fisico. È un altro caso in cui le funzioni tattili non necessarie vengono calate dalle scarpe dove non sono necessarie.
A favore del gioco, lo stile artistico è molto vivace e pulito. La colonna sonora, sebbene nulla di strabiliante, è molto fredda e piacevole. Il team audio ha fatto un ottimo lavoro nel riconquistare quel suono distintivo del Commodore 64 - sapete, quel suono di chip 'Ode to a Casio' che ha definito la musica pop degli anni '80. Il tema principale in particolare suona come Tears for Fears. Anche il tema dell'originale aveva un'atmosfera di Journey. Penso che sia piuttosto bello che l'audio di questo gioco possa essere la colonna sonora di qualsiasi film per adolescenti degli anni '80 mai realizzato.
Ciascuno dei mondi si estende su nove livelli più un singolo livello bonus, e tutto ciò che fai è correre da un'estremità all'altra raccogliendo gemme. Gli ostacoli sono scarsi e la maggior parte dei livelli può essere completata in meno di un minuto senza lasciare andare il D-pad. Ci sono sei tipi di ambiente durante il gioco, ma sono mescolati in ogni mondo in modo che nessun mondo abbia un tema unificato. Con oltre ottanta livelli in totale con solo i disegni più labirintici salvati per la fine del gioco, il tedio si avvia rapidamente.
Oltre a raggiungere l'obiettivo, il tuo opzionale l'obiettivo in ogni livello è quello di raccogliere quante più gemme blu possibile. Raccogliere 100 gemme ti fa guadagnare 1-up e riesci a accumulare una riserva salutare in pochissimo tempo. Nega qualsiasi minaccia che il gioco possa lanciarti quando vite extra sono in tale sovrabbondanza.
Inoltre, ci sono gemme rosse sparse. Collezionare tutte le gemme rosse in un mondo sbloccherà la fase bonus di quel mondo. Ti aspetteresti che queste gemme siano ben nascoste, ma per la maggior parte sono in bella vista proprio lungo il percorso principale. È impossibile provare un senso di realizzazione quando le carote sono fondamentalmente alimentate a forza da te. Almeno i giochi di Mario hanno piattaforme strette e design intelligenti su cui ripiegare.
Mentre il Nuovo Super Mario Bros. i giochi sembrano aggiornamenti naturali agli originali NES, Giana Sisters DS si sente troppo radicato nelle sensibilità retrò delle ossa nude. Questo gioco dovrebbe essere chiamato Collezionare Merda perché è tutto ciò che fai mai. Ha più cose in comune con quel gioco Flash gratuito Missione nello Snowdriftland che con l'ondata di giochi di piattaforma piacevolmente bizzarri disponibili su Nintendo DS. Sembra così disgustosamente sicuro che i bambini che indossano indumenti riflettenti e ginocchiere mentre sono seduti sul prato davanti alle due del pomeriggio sono più audaci in confronto.
Suppongo che tu fossi un bambino C64, Giana Sisters DS è il tuo ritorno a casa. Per tutti gli altri, è nella media come puoi immaginare un gioco. Non è un mistero il motivo per cui Nintendo non si senta più minacciata da questo pretendente spudorato.
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