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Maghi informatici
Stiamo entrando in una nuova era coraggiosa di tiratori ispirati a MMO.
Dopo una miriade di contendenti come Destino e La divisione , le persone che non erano altrimenti abituate a termini come 'endgame' e grandi quantità di bottino hanno trovato la loro base.
Inno sicuramente ha il potenziale per rimescolarsi nel mix.
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Inno (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: BioWare
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 22 febbraio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
in quale fase del ciclo di vita del sistema viene eseguito il test del software
BioWare sta mettendo alla prova le loro capacità di costruzione del mondo Inno e sono riuscito ad affascinarmi per la prima volta dopo anni (scusate, Andromeda ). Inno L 'universo sembra pericoloso ed elegante allo stesso tempo, un'impresa rara. Le città murate giustapposte alla giungla sono un bell'aspetto, attirando un po 'di naturalismo in quello che è apparentemente un mondo fantascientifico. È volutamente vago con la premessa del viaggio del suo eroe con un tocco di misticismo, ma ha funzionato: sono abbastanza investito da riuscire a superare tutto questo.
Inno Il mondo è uno dei suoi maggiori punti di forza, in realtà. Non esiste un globo misterioso o un anello gigante che funga da catalizzatore / presagio di speranza o distruzione: Inno è più contenuto da mostrarti, non solo raccontarti tutti i suoi pericoli e il loro significato. Ciò include una missione di partenza guidata decente che legittima la posta in gioco e alcune esposizioni (benvenute) tramite scene d'azione piene di azione e ben coreografate. Un in gioco il libro delle tradizioni è un bel tocco se vuoi approfondire ulteriormente.
Tutto questo è supportato da alcuni elementi visivi davvero impressionanti, specialmente su PC. Nelle prime ore esploreremo montagne cotte dalla lava bruciate da sfumature rosse, caverne blu brillante, rovine strazianti che non esagerano nell'oscurità e scintillanti tropici verdi. Passare dal punto A al punto B non è tanto una prerogativa quanto mi trovo a prenderlo tutto più spesso. Anche se questo potrebbe benissimo essere tutti gli archetipi da qui in poi, finora la promessa di esplorare zone sott'acqua e verso il cielo è eccitante.
Detti ambienti sono sbalorditivi, ma la sparatoria e il movimento dei personaggi sembrano fantastici in egual misura. Il trucco principale Inno offerte è volo, completo di sfumature come le immersioni per rinfrescare i propulsori e ballare dentro e fuori da uno stato in bilico: è un modo infernale di vendere un simulatore Iron Man mentre la Marvel rimane pensierosa di darcene uno. Sto giocando principalmente come la classe Storm (magia) ed è un vero spasso. Le capacità elementari di magia e combo (con abilità multiple a catena) mantengono le cose interessanti nonostante la mancanza di attrezzature innovative (almeno finora).
Non ci sono molti giochi in cui puoi tuffarti a testa in giù in una scaramuccia, passare il mouse, immergerti da un lato all'altro teletrasportandoti, inabilitando metà di un gruppo nel ghiaccio, quindi rompendo l'altra metà con una nova fulminea. Le pistole sono dannate, c'è molto margine di manovra per grandi giochi e abilità del giocatore. Sono entusiasta di vedere dove va mentre afferro più abilità (un arsenale finora che include una fiamma in cerca di calore 'vivo'). I deboli attacchi di mischia senza impatto rimangono la mia unica delusione.
Avendo sperimentato molte più parti narrative rispetto alla recente demo, devo dire che la buona recitazione vocale fa molta strada in un sottogenere tipicamente privo di esso. Il personaggio principale parla, una graffetta di BioWare, che mi succhia ulteriormente (sembra che quasi tutti parlino effettivamente). Distruggere insetti e altre creature non umanoidi è anche rinfrescante: un'altra forza di BioWare.
Finora le mie preoccupazioni sono i minimi dei tiratori di saccheggiatori standard che stanno ancora spuntando. Affaticamento della varietà delle missioni, potenziali problemi di bottino (alcuni degli articoli sembrano piuttosto costosi / difficili), protezione del gioco finale, quel genere di cose. Ma non sono ancora arrivato a quel punto per giudicare pienamente. Per ora mi sto godendo il viaggio e posso quasi consigliarlo Inno come esperienza di gioco di ruolo da solista.
Come ho detto durante il mio periodo con la demo, Inno spunta tutte le caselle giuste ... inizialmente. Il vero test è come mi sento in una settimana, o anche in un mese. Resta sintonizzato mentre lavoro lungo la campagna principale e continuerò a trattare Inno mentre si evolve.
differenza tra piano di test e strategia di test
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore, con accesso anticipato alla stampa remota.)