how strafes millennium editionoverhauls entire game
Parlando di modifiche e aggiornamenti con Strafe: Pixel Titans, sviluppatore della Millennium Edition
Quando è uscito a maggio 2017, punizione era una specie di anomalia. Lo sparatutto in prima persona sembrava un gioco di un'epoca passata. Era veloce e violento, non diversamente tremito , con nemici implacabili intenzionati a fermare i giocatori morti sulle loro tracce. La morte era parte integrante dell'esperienza. A differenza della maggior parte dei tiratori, rimanere senza vita non significava solo dover ripetere il livello. Anziché, punizione fatto ricominciare da capo i giocatori. Mordere il proiettile - o pipa, razzo o un numero qualsiasi di cose che possono ucciderti - significava allinearsi a layout di livello randomizzati. Nel punizione , non sai mai cosa succederà dopo.
punizione La miscela di gioco frenetico in prima persona e design roguelike potrebbe sembrare comune un anno e mezzo dopo la sua uscita, ma al momento era in prima linea in un sottogenere di nicchia moderna.
'Volevamo giocare a questo gioco così male', ha detto lo sviluppatore Thom Glunt punizione Il concetto di base, 'abbiamo creato uno studio solo per realizzarlo'.
Quel senso di determinazione informa il tutto punizione Esperienza. È penosamente difficile; il tipo di gioco che richiede la tua piena attenzione. Ma non è una sfida per il bene della sfida. Secondo Glunt, punizione Il design - sia come sparatutto duro sia come un roguelike sorprendentemente profondo - è nato da un forte desiderio di colmare ciò che Pixel Titans ha visto come un vuoto nel mercato dei giochi.
punizione è il tipo di gioco che fa clic con un giocatore immediatamente o lo respinge dopo alcuni decessi. Non è raro morire più volte al primo livello, circondato da dozzine di nemici apparentemente mortali in pochi secondi. C'è un certo fascino nel suo design, ma molti hanno trovato che lo sparatutto a onda retrò fosse troppo per lo stomaco. Che si tratti di aspiranti giocatori che si avvicinano al gioco con aspettative sbagliate (Pixel Titans descrive punizione come uno sparatutto in prima persona roguelike nella parte superiore della descrizione del gioco su Steam) o qualcos'altro; punizione sembrava confondere e frustrare i proprietari più che tenerli incollati allo schermo.
Ed è qui punizione 'Millennium Edition' arriva. Sia il co-fondatore di Glunt che Pixel Titans Stephen Raney pensano che l'aggiornamento migliorerà drasticamente il punizione esperienza per giocatori vecchi e nuovi.
Guardando l'elenco delle modifiche e nuove aggiunte a Punizione: Millennium Edition , sarebbe facile supporre che l'espansione fosse reattiva. Pixel Titans ha preso a cuore il feedback della comunità quando ha lavorato sull'aggiornamento, ma secondo Glunt, le sue origini sono state una decisione dall'alto verso il basso. 'Abbiamo sempre programmato di fare qualcosa del genere', ha affermato Edizione del Millennio , citando il piano dello studio per almeno un anno di supporto a costanti aggiornamenti, modifiche e altre modifiche a punizione .
Punizione: Millennium Edition riesce a trovare un equilibrio tra le radici dello sparatutto roguelike che distinguono il gioco base e una nuova esperienza ibrida. Per ogni singolo miglioramento della qualità della vita, come il nuovo commerciante errante e il sistema di salvataggio di medio livello, ci sono due funzionalità extra. Il principale tra le aggiunte dell'espansione sono i nuovi mutatori. Sono un gruppo selvaggio. Alcune varianti richiedono ai giocatori di cambiare il modo in cui interagirebbero con il gioco, come le armi rotanti ogni cinque uccisioni, mentre altre si deformano punizione in uno sparatutto più 'tradizionale' bloccando un singolo seme.
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'Uno dei nostri obiettivi principali', ha detto Glunt, 'è stato quello di fare qualcosa che invitasse i giocatori'. punizione guadagnato la reputazione di non perdonare dopo il suo rilascio, ma includendo nuove funzionalità come il mutatore della modalità tradizionale, Pixel Titan spera che coloro che sono stati disattivati perdendo tutti i loro progressi troveranno un motivo per esplorare nuovamente Icaro.
Naturalmente, ci sono altrettanti mutatori e modalità - se non più - nell'aggiornamento che soddisfano punizione fan affermati e hardcore. Sia Speedzone che Strafezone solo Steam (è legato alle classifiche del mercato) sono progettati per testare le migliori abilità dei giocatori nelle sfide legate allo speedrun.
Parlando con Glunt e Raney, è chiaro che l'aggiornamento porta punizione più vicini alla loro visione originale che mai. Secondo Glunt, hanno rilasciato il gioco sapendo che la sua struttura di genere potrebbe non risuonare con tutti. Con il Edizione del Millennio tuttavia, lo sviluppatore ritiene che il suo gioco sia nella sua forma migliore.
Tra il posizionamento remixato del nemico e l'IA, nuove stanze da superare e un elenco sorprendentemente profondo di mutatori, Punizione: Millennium Edition è gratificante quanto difficile. È ancora lo stesso sparatutto veloce che ha sollevato le sopracciglia all'inizio di quest'anno. Ora, c'è qualcosa per ogni tipo di giocatore. Attraverso un aggiornamento, Pixel Titans ha trasformato un titolo di nicchia in qualcosa che ha un fascino duraturo.
' punizione è come un iceberg ', mi ha detto Glunt durante la nostra conversazione. 'Puoi vedere la parte superiore ed essere impressionato, ma c'è molto di più sotto la superficie'.