review ghostbusters
Sei turbato da strani rumori nel cuore della notte? Provi sentimenti di terrore nel seminterrato o nella soffitta? Tu o la tua famiglia avete mai visto uno spettro, uno spettro o un fantasma?
Se la risposta è 'sì', i professionisti, gli Acchiappafantasmi, raccomanderebbero di chiamarli immediatamente. Per fortuna, sono molto accessibili in questi giorni, con il loro gioco multipiattaforma, Ghostbusters: The Video Game . Abbiamo letto alcuni pensieri sulle versioni Xbox 360 e PS3 del gioco, ma cosa succede se vuoi o hai bisogno di esorcizzare gli spiriti maligni attraverso il tuo Nintendo Wii?
Non abbiate paura, perché il debuttante Ghostbusters Ashley Davis e Anthony Burch sono pronti a credervi. Hanno giocato tutto il gioco per aiutarti nel momento del bisogno. Il primo recensore le dà un'idea del gioco senza influenza dalle altre versioni (sebbene lei è lavorando per superarli), mentre il secondo esamina come si accumulano le diverse versioni, avendo giocato entrambi i giochi della console di casa per intero (ha troppo tempo a disposizione).
Fai un salto per vedere i loro pensieri e se continuano a citare costantemente il film durante la recensione (non possono farci niente, sono secchioni).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Sviluppatore: Red Fly Studio
Editore: Atari
Rilasciato: 16 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 39,99
Ashley Davis
Tutte le varie versioni di Ghostbusters: The Video Game è la cosa più vicina che avremo mai a Ghostbusters 3 e i fan della proprietà dovrebbero rallegrarsi della sua presenza, in quanto è uno dei giochi di film più solidi che siano mai stati realizzati. Anche se la versione Wii sembra più giocabile per cinque ore acchiappa fantasmi cartone animato di ogni altra cosa, che non lo rende meno meritevole del nome del franchising.
Emana molte delle stesse vibrazioni nostalgiche che il suo materiale originale ha negli ultimi 20 anni, con alcuni grandi dialoghi e una nuova trama che avrebbe potuto essere strappata direttamente da un altro sequel del film. Ci sono molte visite in luoghi familiari e molti dei volti da vedere sono quelli che abbiamo visto tutti prima, ma poiché non abbiamo mai avuto l'opportunità di combattere insieme agli Acchiappafantasmi, tutto sembra di nuovo nuovo. L'intelligenza artificiale dietro l'equipaggio di Ghostbuster non è la migliore in assoluto, ma sono piuttosto bravi a dare una mano con grandi folle di nemici e non intralciarsi. Il gioco è diviso in diversi piccoli pezzi di storia, con una lotta contro un boss e un viaggio di ritorno al quartier generale ogni tre livelli circa. Questo rende tutto molto facile da raccogliere e posare a proprio piacimento.
I controlli sono tanto semplici quanto semplici. Ti muovi con il Nunchuk, miri con il Wiimote e premi B per sparare. Il D-pad scorre attraverso le tre diverse armi (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) e il PKE Meter. Ognuno di questi ha una funzione secondaria che può essere eseguita premendo A. La curva di apprendimento necessaria per diventare un grande Acchiappafantasmi non è affatto ripida, il che rende facile per chiunque entrare e giocare come se stessero distruggendo tutti i fantasmi le loro vite.
Forse la parte migliore del gioco è che tutto può essere giocato in modo cooperativo. Un amico può unirsi a te per alcune azioni a schermo diviso ogni volta che inizi una nuova partita, continua una partita salvata o torni a giocare a un livello precedente. Correre, intrappolare i fantasmi e risolvere enigmi con le tue varie pistole è piuttosto divertente, specialmente se hai un amico con cui farlo. Oltre ad aiutarsi a vicenda, puoi melma a vicenda e attraversare i tuoi flussi (questo, ovviamente, si traduce in instadeath) solo per i calci. Sfortunatamente, il gioco non consente al secondo giocatore di allontanarsi troppo dal primo, il che rende difficile dividere e fare più danni. su mappe più grandi. Altrimenti, il gioco è molto ben adattato per adattarsi a due giocatori, con abbastanza nemici e cose da fare per tutti. Dà anche turni a ciascun giocatore quando stanno sbattendo attorno allo stesso fantasma.
Mentre acchiappa fantasmi è generalmente un buon momento, il gioco ha i suoi difetti. Ci sono stati alcuni lievi problemi con lo schema di controllo altrimenti eccezionale del gioco. Come al solito con i giochi Wii, questi problemi riguardano le poche azioni associate ai controlli di movimento. Ho avuto dei problemi a far registrare il gioco su e giù per il gioco. Sinistra e destra erano un po 'meglio, ma il movimento verso il basso è necessario per superare alcuni enigmi verso la fine del gioco. I miei problemi con la ripresa dei film hanno reso queste porzioni molto più difficili e frustranti del necessario, ma per fortuna ci sono state solo una o due situazioni in cui questo problema ha messo alla prova la mia pazienza.
Un piccolo problema con il gameplay stesso è che non c'è mai un incentivo a usare qualcosa di diverso da Blast Stream nella maggior parte delle situazioni di combattimento, e i puzzle che usano gli altri non sono tremendamente vari. Per la parte migliore del gioco, ho usato Blast Stream e il suo secondario, il Boson Dart. Quest'ultima arma è un po ' pure potente, togliendo una buona dose di salute a tutti i nemici che potresti incontrare. Mi sarebbe piaciuta una piccola variazione nell'uso delle armi sia dentro che fuori dal combattimento, anche solo per aiutare a evitare che il combattimento diventasse stantio.
Dagli umili (per quanto riguarda il potere) Slimer ai più grandi spettri, tutti i fantasmi nel gioco devono essere indeboliti, sbattuti e quindi messi in una trappola fantasma standard, lanciati premendo il pulsante Z. Alcuni nemici hanno bisogno di un po 'di letargo nella melma o nella materia oscura per iniziare, ma le altre armi non vengono mai utilizzate per più di qualche secondo prima di tornare al vecchio standby. Ci sono pochi enigmi interessanti usando le altre due pistole, ma avrebbero davvero potuto fare molte più cose ordinate per integrarle meglio con il gameplay. Il misuratore PKE, d'altra parte, è molto intuitivo e utile. Se equipaggiato, ti porta semplicemente all'attività soprannaturale più vicina. Una pressione del pulsante A ti fornirà gli occhiali PKE, permettendoti di vedere chiaramente gli eventi del paranormale intorno a te. Questo può essere un fantasma nascosto, oggetti con cui interagire, i punti deboli di un boss e persino piattaforme invisibili che penetrano nel mondo reale attraverso il Ghostworld.
I combattimenti contro i boss danno una grande mano nel mantenere anche le cose interessanti. Sicuramente sono tutti trascinati in una trappola alla fine, ma il processo di indebolimento differisce meravigliosamente dall'uno all'altro. In una lotta contro un boss, il giocatore deve sparare di nuovo contro i proiettili del boss, quindi strappare una delle sue molte lingue con il flusso di cattura mentre si sta riprendendo. In un altro, si può solo ferire il boss distruggendo la rete di sicurezza sotto di essa e buttandola giù dal muro, facendolo colpire a terra con forza. Ognuno utilizza anche un'arma diversa. La maggior parte dei combattimenti contro i boss è una grande ricompensa per aver attraversato un'area, ancora di più se ti senti stanco della stessa vecchia canzone e balli lungo la strada.
Il più grande fastidio di gran lunga sono gli oggetti da collezione del gioco, che sono pagine della Guida dello spirito di Tobin che sono sparse su ogni livello. Ogni volta che raccogli una di queste pagine, indipendentemente dal fatto che tu sia nel bel mezzo di un combattimento, lo schermo passa alla Guida per mostrarti cosa c'è nella pagina che hai appena trovato. Non c'è motivo per far apparire questa schermata ogni volta che si ottiene una nuova pagina quando è possibile accedere alla guida in qualsiasi momento dal menu di pausa. Ti scuote dall'azione per niente. Alla fine ho iniziato a evitare di raccogliere del tutto le pagine, poiché non sono molto utilizzate se non per il completamento al 100%.
Sul lato grafico delle cose, qui non c'è nulla di troppo speciale oltre al piacevole stile cartoon dei personaggi (anche se i disegni hanno origini discutibili). Nella migliore delle ipotesi, il gioco sembra appartenere a Playstation 2, ed è davvero un peccato, tanto meglio che è stato fatto su Wii. C'è anche un notevole rallentamento durante la lotta contro molti nemici che risorgono e volano, cosa che accade alcune volte verso la fine del gioco. La partitura è presa direttamente dal film, ma non è troppo varia. D'altra parte, il dialogo è divertente e la voce recita di prim'ordine (ad eccezione del lavoro di Alyssa Milano, che è piuttosto privo di ispirazione). Alcune delle linee differiscono da quanto si dice ai sottotitoli, presumibilmente per mantenere il gioco al sicuro nella sua classifica E. Ci sono abbastanza riferimenti e linee familiari raggruppate con alcune nuove fantastiche citazioni per rendere felice ogni fan.
La versione Wii di Ghostbusters: The Video Game non è affatto il gioco perfetto, ma è un ottimo adattamento da film a gioco e un modo molto divertente e divertente di passare un po 'di tempo con alcuni vecchi amici se sei un proprietario di Wii acchiappa fantasmi amante. Poiché questo è un molto videogioco basato sui personaggi e sulla storia, se non sei un fan dei film o dell'umorismo al loro interno, potresti non essere tollerante nei confronti del gameplay facile e in qualche modo ripetitivo come quelli che potrebbero scavare nei personaggi e nella storia. Il gameplay intuitivo, interessanti combattimenti contro i boss e la capacità di cooperare sono aspetti positivi per tutti i giocatori, mentre il livello di difficoltà e la durata del gioco sono alcuni degli aspetti negativi. Potrebbe essere un acquisto per il più grande acchiappa fantasmi fan, ma consiglierei questo gioco come noleggio prima per la maggior parte.
Punto : 6
Anthony Burch:
Come qualcuno che ha giocato con la versione 360 di acchiappa fantasmi due volte nell'arco di una settimana, non ho potuto fare a meno di confrontare costantemente la versione Wii con quella per tutto il mio singolo playthrough. Alla fine, una versione mi è sembrata più soddisfacente dell'altra, ma non di tanto .
Per ogni passo in avanti la versione Wii supera la sua controparte 360, purtroppo fa un altro passo indietro. Nella versione 360, ad esempio, i livelli successivi includevano sezioni di combattimento mal progettate e ricche di riavvii in cui l'intera squadra poteva essere massacrata in un istante. La versione Wii è molto più semplice a normali difficoltà e mitiga la frustrazione di morte costante, ingiusta, ma a spese di diventare un po 'noiosa e ridondante nelle ultime missioni del gioco. Non posso davvero contare quante volte sarei entrato in una stanza, solo per avere le porte forzate chiuse da una forza magica che si è rifiutata di aprirle fino a quando non avessi catturato ogni singolo fantasma nella stanza. Il design dei livelli e la struttura della progressione sono quasi totalmente diversi da versione a versione: intere sezioni dei livelli di New York e Ghostworld sono state totalmente eliminate dalla versione Wii e molti dei livelli condivisi da entrambe le versioni sono stati significativamente ridotti per la Wii . Di per sé, questa non è necessariamente una cosa positiva o negativa (anche se mi manca molto il livello Super Trap proprio prima del combattimento Stay Puft); è appena diverso .
Lo stile artistico scarsamente accreditato della versione Wii non solo abbraccia efficacemente i limiti tecnici della Wii, pur mantenendo un aspetto essenziale acchiappa fantasmi senti, rimuove anche uno dei difetti più evidenti con le versioni 360 e PS3: il dialogo di Bill Murray. Quando Peter Venkman sembrava un tipo normale, le sue linee esagerate si sentivano forzate e irritanti. Quando Peter Venkman assomiglia a una versione animata del suo ex sé, le sue linee funzionano in qualche modo molto meglio. Alcune citazioni di Venkman che originariamente mi hanno fatto roteare gli occhi hanno suscitato dei sorrisi questa volta. Il compromesso è che Ray Stantz, cartone animato del gioco, assomiglia più a una patata al forno parlante che a Dan Aykroyd.
Vale la pena notare, tuttavia, che tutti gli innuendos sessuali di Venkman - entrambi - sono stati eliminati per mantenere un rating 'E'. Va bene, però, perché ci sono molti dialoghi nuovi e alternativi nella versione Wii che non troverai da nessun'altra parte, quasi tutto bene.
La versione 360 si concentrava molto di più sul combattimento, spesso a suo svantaggio: a metà strada, il gioco sembrava notevolmente simile a qualsiasi altro sparatutto in terza persona che potresti nominare. La versione Wii, al contrario, si concentra molto di più sui puzzle di Ashley sopra descritti. Laddove la versione 360 poteva usare solo un'arma come Stasis Stream per rendere più semplice il processo dei fantasmi di Bustin, la versione Wii ad un certo punto aveva Davis e io che attraversavamo un corridoio fatto di enormi ingranaggi girevoli che potevano essere attraversati solo da esplosioni temporanee dal nostro raggio di congelamento di protoni. Un paio di enigmi sono davvero fantasiosi e spesso più interessanti di gran parte del combattimento ripetitivo che riempie la seconda metà della versione 360.
È anche una buona cosa, perché la maggior parte del combattimento in Wii acchiappa fantasmi è noioso e insoddisfacente. Non fraintendermi, mi sembra grande per lacerare l'ambiente con un pacchetto di protoni controllato da un sensore IR e moderatamente soddisfacente per lanciare una trappola tenendo premuto il pulsante Z e facendo oscillare il braccio in avanti. Il problema principale è che il semplice processo di Bustin 'un fantasma non è affatto convincente o ben strutturato come nelle altre versioni del gioco. Dopo aver fatto abbastanza danni a un'apparizione con il pacchetto di protoni, il fantasma può essere combattuto. Nella versione 360, ciò significa che puoi iniziare a premere il grilletto L per sbatterlo contro muri e pavimenti a tuo piacimento fino a quando non hai voglia di trascinarlo nella trappola.
Nella versione Wii, questo significa che devi giocare attraverso un gioco di simon poco stimolante e poco interattivo. Sul fantasma appare una grande freccia rossa che ti dice di sbatterlo a destra, quindi fai scorrere il tuo Wiimote a destra. Quindi una breve pausa. Viene visualizzata un'altra freccia rossa che ti dice di sbatterlo in un'altra direzione, e se non sposti il Wiimote nel modo corretto, non succede nulla e il danno non viene fatto. Dopo aver finalmente ridotto la salute del fantasma, basta spostarlo vicino alla trappola per catturarlo automaticamente. Non c'è lotta soddisfacente per mantenere il fantasma nel cono di luce che emana dalla trappola mentre lentamente scende in essa, come se tu entrassi nella versione 360 - corre nella trappola e scompare.
Dopo alcune ore di bustin ', ho iniziato a lamentarmi della vista di ogni nuovo fantasma. Dover aspettare che il gioco mi dica quando ero permesso per colpire un fantasma mi sentivo così goffo e poco coinvolgente che a un certo punto, in realtà, gemetti ad alta voce quando quattro fantasmi saltarono fuori dal nulla. Mentre alcuni dei livelli di Wii sono indubbiamente migliori di quelli a 360 °, il boss di Ghostworld è decisamente migliore, e in realtà ho esclamato, 'è fantastico'! vedendo l'interpretazione della tana di Spider Woman da parte della versione Wii - un gioco chiamato acchiappa fantasmi idealmente, non dovrei farmi temere l'atto reale di fantasmi feroci .
La cooperativa dentro acchiappa fantasmi Wii è molto più soddisfacente del gioco online disponibile nelle altre versioni. Davis e io abbiamo attraversato costantemente i nostri flussi per divertimento (cerca di immaginare tutta la vita mentre la conosci fermarsi istantaneamente e ogni molecola del tuo corpo che esplode alla velocità della luce), e ho provato spesso piacere sadico nel rallentarla con la pistola di melma ogni volta possibile. Per quanto riguarda il multiplayer, ad entrambi i giochi manca qualcosa che sembra assolutamente necessario; sta a te decidere se valorizzare una campagna cooperativa locale piuttosto che un multiplayer online senza trama.
Se non fosse per la sfortunata meccanica di Austin, troverei impossibile stabilire se acchiappa fantasmi per il Wii era migliore o peggiore rispetto alle altre versioni più carine che sono state offerte. La versione Wii utilizza le armi alternative in un modo più fantasioso, coerente e incentrato sui puzzle. Include una buona quantità di dialoghi nuovi e divertenti e uno o due livelli che vincono inconfutabilmente le loro controparti 360. Alla fine, però, l'atto immensamente soddisfacente di contendere un fantasma alla sottomissione - che un meccanico di gioco le versioni 360 e PS3 assolutamente inchiodato - è stato sostituito con un noioso e deludente minigioco Simon Says ripetuto all'infinito per cinque ore di gioco. La versione Wii ha molto da offrire, e consiglio vivamente di noleggiarla se non possiedi una PS3 o 360 o se hai ancora fame di qualcosa in più acchiappa fantasmi azione dopo aver terminato le altre versioni. È un peccato che, per quanto riguarda la versione Wii, bustin ' non l'ha fatto fammi sentire bene.
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Lo giuro su Dio, non lo dirò più per altri sei mesi.
Punto : 5.5
Punteggio finale: 5,75 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)