review gears war 3
Lo adoro o lo detesto, Ingranaggi di guerra è arrivato a definire l'essenza di questa generazione di giochi. Se uno esalta le virtù del gioco competitivo e il modello Xbox Live che aveva ingranaggi alla sua avanguardia, o si lamenta della serie di tiratori 'marroni e grigi' per i quali il franchise di successo di Epic ha aperto la strada, non si può semplicemente negare che la serie sia una vera icona.
Gears of War 3 è la tanto attesa conclusione di una delle saghe più definitive di questa generazione, ed Epic vuole finire alla grande. Con più modalità, più funzioni e una campagna più lunga che mai, Gears of War 3 mira ad essere il modo migliore per terminare il viaggio di Marcus Fenix attraverso il mondo di Sera, devastato dalle Locuste.
È stato un bel giro.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Sviluppatore: Epic Games
Editore: Microsoft Game Studios
Rilasciato: 20 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ingranaggi di guerra mantenendo il suo multiplayer e la sua campagna narrativa tradizionalmente distinti, mentre Gears of War 2 offuscò leggermente le linee con l'impollinazione incrociata dei progressi conseguiti. Nel Gears of War 3 , le barriere sono state veramente abbattute. Non appena il giocatore entra in gioco, inizia una 'sessione', in cui vengono monitorati tutti i progressi e tutte le attività vengono registrate verso l'obiettivo finale di acquisire esperienza, salire di livello e raccogliere bonus unici.
Sia che si giochi una campagna, una partita multiplayer competitiva o una delle modalità più esotiche, tutti i progressi sono combinati, con un'esperienza di 'lobby' completa che permea l'intero gioco. A differenza di altri titoli che mantengono le modalità recintate nei loro piccoli recinti, Ingranaggi 3 vuole rendere ogni piccola azione parte di un'esperienza immersiva e unificante, ed è un obiettivo che è stato raggiunto con successo totale.
Immergersi nella campagna vede i giocatori unirsi a Delta Squad qualche tempo dopo gli eventi di Ingranaggi 2 , con la Locusta apparentemente affogata nei loro guerrieri e i mutanti 'Lambent' contaminati dall'Imulsion che proiettano un'ombra scura sull'umanità. Per dettagliare quello che succede sarebbe calpestare il territorio dello spoiler principale, come Gears of War 3 La storia lega quasi ogni fine libera, non ultimo il mistero del padre di Marcus, Adam Fenix, e la sua relazione unica con la Locusta. Mentre alcune domande rimangono senza risposta, Ingranaggi 3 La conclusione sembra proprio così - a conclusione . Tutto ciò che riguarda il gioco, dalle sue intense sequenze d'azione ai suoi momenti sorprendenti e toccanti, sembra la vera fine di una trilogia.
Sono una delle persone rare a cui piace Ingranaggi di guerra più per la sua campagna narrativa che le sue modalità multiplayer. Mentre mi piacciono i vari deathmatch, ho sempre amato ingranaggi 'storia come un gioco d'azione semplice e senza pretese. È con leggera delusione, quindi, che sento Ingranaggi 3 La campagna cade un po 'piatta. Non lo è affatto cattivo , ma dopo due incredibili giochi, Gears of War 3 sembra un affare relativamente meno emozionante, e mentre potrei nominare un numero qualsiasi di sequenze memorabili dai primi due titoli, sono difficile trovare un momento davvero straordinario da Ingranaggi 3 . È divertente da suonare, strettamente sceneggiato e decentemente stimolato, ma manca lo speciale 'qualcosa' che ho trovato così accattivante nella serie.
Non commettere errori, essendo la voce più debole in Ingranaggi di guerra la trilogia non è affatto una cosa orribile. Anche se è il gioco meno avvincente, lo è ancora altamente lucido, costantemente divertente e superbamente messo insieme. Certamente, l'inclusione della cooperativa per quattro giocatori è un'aggiunta molto gradita, sebbene la mancanza di un elenco di giochi e la conseguente necessità di indovina il livello e la difficoltà nell'impostare le persone è una seccatura - e ci sono tutti i tipi di nuovi giocattoli, un machete così grande che taglia i nemici a pezzi e la mech Silverback che può scuotere il fuoco della mitragliatrice o essere usata come ferma torretta a razzo. Bisogna anche lodare le battaglie contro i grandi boss che si verificano nel corso del gioco, tra cui una tanto attesa rivincita con il Corpser.
Veramente, Ingranaggi di guerra è ancora un'esperienza divertente. Il suo problema più grande è che aveva due atti molto difficili da seguire, e mentre fa un lavoro davvero ammirevole nel tentativo di soddisfare i propri standard elevati, era forse destinato a non essere all'altezza. Non aiuta che il gioco sostituisca la Locusta come nemico principale, invece di concentrarsi sul già citato Lambent. Mentre gli Lambent agiscono come Locust in molti modi, le loro bizzarre mutazioni e la tendenza ad esplodere in un dato momento cambiano il modo in cui vengono combattute, e non in modo positivo.
Una volta la locusta fare si fanno vedere, si sentono come vecchi amici piuttosto che acerrimi nemici e combattere ancora una volta diventa una gioia. Ogni volta che appariva la Lambent, tuttavia, volevo gemere solo un po '. Ogni combattimento Lambent è un affare ripetitivo, in quanto si devono sparare viticci che continuano a generare nuovi nemici, prima di concentrarsi sul gruppo limitato di nemici mutanti che non sono affatto soddisfacenti per combattere come la Locusta. Non puoi nemmeno eseguirli in una varietà così ampia e sadica di modi, e sono infinitamente meno interessanti come personaggi. Le locuste sono una speciale razza di nemici dei videogiochi che uno ama solo odiare, e il fatto che siano relegati in cattivi di seconda fila dietro un nemico meno avvincente è qualcosa di deludente.
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Questi sono forse dei suggerimenti di un fan che si preoccupa troppo, però. Alla base, questo è un gioco con molto cuore, se non la stessa quantità di energia che aveva una volta. È ancora un gioco fondato sulla violenza semplice e di buon vecchio stile, con un impegno per un'azione carnosa e audacemente maschile che fa appello al cavernicolo in tutti noi. Dalle baionette per motoseghe ai fucili da caccia che possono far esplodere interi torsi, tutto ciò che ha fatto ingranaggi serie allo stesso tempo divertenti e ridicole sono state preservate. Come ho detto, anche relativamente più debole ingranaggi il gioco sarà ancora gratificante.
Qualsiasi dubbio che si possa avere riguardo alla campagna, tuttavia, è più che compensato dal semplice peso dei contenuti di accompagnamento. Oltre alla piena cooperazione per la storia, abbiamo due modalità costruite interamente attorno al gioco a squadre: Orda e Bestia.
L'orda è un'evoluzione del modo in cui si trova Gears of War 2 - una squadra di cinque giocatori affronta ondate di avversari di Locust per vedere fino a che punto possono arrivare. Ingranaggi 3 aumenta l'ante assegnando denaro ai giocatori durante i round, consentendo loro di costruire fortificazioni, impostare obiettivi fittizi e costruire basi in posizioni prestabilite. Queste varie strutture sono fondamentali per dare ai giocatori il vantaggio sui loro nemici, che diventano notevolmente brutali dalla quinta ondata. Mentre le nuove aggiunte non sono le più profonde, aggiungono un po 'di sapore a una modalità che era già dannatamente buona, e i fan delle modalità di sopravvivenza troveranno un'esperienza incredibilmente raffinata offerta da quello che Epic chiama Horde 2.0.
La modalità Bestia prende Orda e ribalta l'intera situazione, dando invece ai giocatori il controllo di varie creature Locust con il compito di uccidere gli umani controllati dalla CPU in un limite di tempo rigoroso. Ogni giocatore ha una certa quantità di denaro che può essere speso per generare una nuova creatura, con bestie mortali che ovviamente costano più denaro. Iniziando con Locuste semplici come Ticker, Wretches e Droni, i giocatori alla fine sbloccheranno demoni nuovi e mortali, tra cui Sacerdoti, Macellai e Boomer. Ho difficoltà a scegliere quale delle due modalità basate sull'onda mi piace di più, ma la varietà pura e il divertimento vizioso della modalità Bestia sicuramente danno un vantaggio.
Per la maggior parte dei giocatori, tuttavia, l'evento principale è la modalità Versus obbligatoria, che definisce il genere. È qui che entra in gioco quel sistema di livellamento persistente, in quanto sblocca skin per armi, personaggi giocabili e altri oggetti da utilizzare nell'arena competitiva robusta e varia. Mentre Epic non ha completamente accettato Call of Duty e presentava un sistema completo di creazione del personaggio con vantaggi sostenuti ha ha offerto la personalizzazione sufficiente per mantenere i giocatori completamente investiti per molto tempo. Concentrandosi solo su lievi modifiche al loadout e aggiornamenti estetici, Epic ha fatto un ottimo lavoro nel fornire incentivi sbloccabili senza alterare l'equilibrio del gioco. In effetti, nonostante tutti i nuovi giocattoli, Gears of War 3 si mantiene molto tradizionale.
In un certo senso, questa è una buona cosa, ma significa anche che i vecchi problemi ritornano. Tanto per cominciare, l'idea di una guerra basata sulla copertura è ancora un'illusione Ingranaggi 3 è - come i suoi predecessori - un gioco in cui i giocatori rotolano l'uno verso l'altro, sparano con i fucili e lasciano che la fortuna determini chi esplode per primo. In effetti, piuttosto che correggere questo elemento, Epic ha ritenuto opportuno attivamente incoraggiare includendo un nuovissimo fucile della varietà segata. Questa arma da fuoco a colpo singolo è incredibilmente potente a distanza ravvicinata, offrendo ai fan di tiro ancora più ragioni per ridurre l'intero gioco in un simulatore di poli-poli. Non sono un fan dei fucili da caccia in nessun gioco, me stesso, ma anche io mi sono ritrovato a dover ricorrere alle stesse tattiche roll-and-shoot, in quanto è ancora il modo migliore per fare qualsiasi cosa.
Esistono modi per mitigare questo problema, ovviamente. Tutte le vecchie modalità sono tornate e il classico tipo di punto di acquisizione rende il gioco più vario e meno prevedibile. Il nuovo Retro Lancer - che ha una baionetta convenzionale e ti permette di correre e pugnalare qualsiasi cosa sulla strada - è anche una contromisura interessante. In una qualsiasi delle modalità straight deathmatch, tuttavia, il fucile è ancora il re, ed è un problema che sicuramente mi ha allontanato dal lato competitivo di ingranaggi . Riconosco pienamente che, per alcune persone, questo suona come il paradiso. Quelle persone sono orribili esseri umani, ma hanno sicuramente una grande esperienza in fila.
Per quelli meno frustrati dai problemi legati al fucile, c'è un'enorme quantità di intrattenimento in cui tuffarsi. Con un'ampia varietà di mappe, una tonnellata di tipi di gioco, un sacco di armi non sparatorie e un sacco di cose da sbloccare, Epic ha fatto di tutto per fornire ai suoi fan tanto cose come è possibile. In molti modi, sembra una lettera d'amore ai giocatori, un modo per tenerli in gioco e tenerli costantemente ricompensati. Sì, sono un po 'offeso dal modo in cui il gameplay si è rivelato, ma sono ancora sbalordito da ciò che Epic ha portato al tavolo.
Questo vale anche per l'intero gioco. Mentre ho molte lamentele su vari aspetti del gioco, la somma totale di cosa Gears of War 3 rimane innegabilmente notevole. Piccoli giochi là fuori fanno fatica a dare ai clienti uno esperienza solida, ma Gears of War 3 ha una campagna narrativa di nove ore con una modalità cooperativa per quattro giocatori, due modalità cooperative basate sull'onda e una modalità competitiva a tutti gli effetti con diversi tipi di gamep e contenuti bonus. In termini di puro rapporto qualità-prezzo, ci sono pochi pacchetti più meritevoli di questo, e se i fan sono disattivati da una modalità, c'è qualcos'altro per mantenere alto il loro umore.
Lascia che non sia detto che è un bellissimo anche il gioco. Ho citato all'inizio di questa recensione Gears of War 3 è considerato un leader del movimento sparatutto 'marrone e grigio', ma chiunque accusa la serie di apparire triste dopo questa uscita è, francamente, un idiota . Epic sembra aver fatto di tutto per fare Gears of War 3 un gioco colorato e luminoso (nonostante ciò che suggeriscono questi schermi), senza sacrificare la grinta lacerata dalla guerra che permea il mondo del gioco. Il sole è fuori e l'erba è verde, ma le cose non sono così allegre che dimenticherai mai che è ambientato in un posto molto ostile. Aggiungete una colonna sonora formidabile e una voce recitante adeguatamente urlante, e avete un gioco con valori di produzione molto difficili da battere.
Gears of War 3 è davvero un grande gioco, che i fan adoreranno sicuramente. esso fa manca quello unico, immateriale scintilla che avevano avuto gli ultimi due giochi, ma ciò non significa che sia un gioco scadente in alcun modo. Ho le mie delusioni, ma non posso affermare di aver avuto un brutto momento. Quello Gears of War 3 non del tutto all'altezza delle aspettative è solo una testimonianza di quanto Epic abbia alzato l'asticella negli sforzi passati, e che sia ancora un incontro superiore nonostante qualsiasi battuta d'arresto parla molto della sua qualità duratura.
Non importa cosa ne pensi Gears of War 3 - quando tutto è detto e fatto, se sei un fan della serie, lascerai il gioco senza dubbio nella tua mente che Epic Games apprezza il tuo amore.