review l a noire
Bizzarro come lo era nel 2011
Cole Phelps: stronzo professionale.
Come ho risolto caso dopo caso L.A. Noire alla sua uscita originale nel 2011 (feel_old_yet.jpg), questo è l'unico pensiero che mi è costantemente venuto in mente. Ma per quanto assurdo fosse questo gioco di arresto della criminalità, è rimasto con me per molto tempo.
Il Team Bondi, che riposi in pace, non ha avuto davvero la possibilità di brillare. Per lo meno, questa serie di riedizioni coniate di recente ricorderà alla gente lo sfarzoso splendore del team.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Team Bondi
Editore: Rockstar
Rilascio: 17 maggio 2011 (versione originale) / 14 novembre 2017 (riedizione)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PS4, Xbox One) / $ 49,99 (switch)
Cole è uno stronzo, certo, ma è il nostro stronzo. Abbattuto, stanco e di ritorno da una campagna nel Pacifico, inizia come poliziotto e alla fine si guadagna le strisce come detective, il che mette davvero in risalto i suoi veri colori.
Non riesci a sentire la frase 'recuperare la pancia, ragazzi' con un accento vecchio e molto spesso. Occasionale come le esibizioni potrebbero essere occasionali (che sono tratte da alcuni personaggi fantastici del nostro tempo), L.A. Noire unghie che si sentono cupi negli anni '40. Voglio dire, hai interpretato un po 'il leggendario John Noble, per l'amor del cielo. La tecnologia del viso, mentre si insinua costantemente nel misterioso territorio della valle, è ancora impressionante. 1080p quando agganciato e 720p sganciato è più che accettabile, soprattutto quando ti fermi a vedere quanto bene una versione portatile di un gioco PS3 / Xbox 360 funziona solo sei anni dopo il fatto.
Di cosa mi occupo anche io nero è il suo impegno nel provare qualcosa di diverso dall'essere un GTA clone. Non stai andando in giro o sparando cose senza meta per la maggior parte del tempo, dato che tutto ciò fa un passo indietro per dialogare e seguire il filo narrativo. Mentre indagare sulla spazzatura errata per gli indizi potrebbe essere roto per alcuni, apprezzo quella ruvidezza. Anche piccole cose come avere il tuo partner (o il fatto che un partner sia anche nella foto) ti dice di 'venire qui e controllare qualcosa' mi chiave quando si lavora su un caso. Affrontare tutti i precedenti DLC non è neanche un cattivo affare (Naked City e Nicholson Electroplating Disaster sono buoni, Reefer Madness e Slip of the Tongue non sono male).
Quando arriva il momento di confrontarsi con qualcuno, sono solo un po 'lacerato dal recente passaggio da 'verità, dubbio, menzogna' a 'bravo poliziotto, brutto poliziotto, accusa' - un meccanico trovato in tutte le nuove versioni del gioco . Sebbene quest'ultimo nuovo sistema sia pericolosamente vicino al modello bellend 'Paragon / Renegade', c'è ancora molto spazio per sfumature nelle performance e nei dialoghi. Inoltre, vedere qualcuno contrarsi incessantemente e darti occhi folli è ancora sorprendente.
Ma per quanto riguarda le cose incentrate su Switch (leggi: giroscopio, tocco, movimento), posso farne a meno. Come se mi sentissi praticamente in tutti i giochi in cui lo riempie: è bello che sia lì per quelli che lo vogliono, ed è anche meglio che io possa disabilitarlo. Giocando nero con un controller (Pro) tradizionale va bene come lo era sei anni fa. Dirò che Rockstar è su qualcosa con il touch screen parti però, come manipolare oggetti e il tuo notebook con capovolgimenti e pizzichi è abbastanza pulito.
Per quanto sia bello scavare di nuovo in questo mondo, è altrettanto facile individuare i suoi difetti. L.A. Noire cerca di fare così tanto da diffondersi ogni tanto. Mischia, sparatorie, guida, gameplay open world (ish) - niente di tutto ciò è male, ma ci sono singhiozzi che si aprono. Lo noterai quando colpirai goffamente un muro e il motore fisico si avventerà da solo, lanci un nemico contro il muro e li fai cadere in maniera esagerata da ragdoll, o ti senti come se fossi ingiustamente ucciso in copertura.
Piccoli dettagli espongono anche l'età del motore anche con la sua vernice leggermente migliorata, specialmente se presti attenzione a cose minuscole che molte persone non noteranno come il riflesso nel cofano della tua auto. Ancora una volta, lo stai giocando principalmente per sentirti simile a un gioco di avventura della vecchia scuola, tutto il resto è giusto per il giro. È stata posta così tanta enfasi sulle espressioni facciali e sui personaggi stessi che a volte le parti del gioco cadono sul ciglio della strada. Non mi ha mai infastidito e non è un rompicapo ora.
Posso perdonare molte delle sue mancanze ogni volta che vedo il naso di Cole scricchiolare un po 'o sentire il mio partner sgridarsi saggiamente. L.A. Noire non è il progetto più bello, ma regge perché non c'è niente di simile nemmeno oggi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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