review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Non ci sono abbastanza giochi mech là fuori. Voglio dire, sono cresciuto con Mechwarrior , G-Nome , Nucleo corazzato , e Equipaggiamento pesante , tra innumerevoli altri nel corso degli anni, ma non è ancora sufficiente. Non è mai abbastanza.
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Mentre Galak-Z ha alcuni problemi, riesce a mantenere il sogno per lo più in vita.
Galak-Z: il dimensionale (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: 17 bit
Editore: 17-Bit
Data di rilascio: 4 agosto 2015 (PS4) / TBA (PC)
Prezzo consigliato: $ 19,99
La via Galak-Z si presenta per mezzo di 'stagioni', che dovrebbero essere organizzate in un modo che rispecchi una sorta di programma televisivo. I giocatori devono completare cinque missioni per stagione senza morire, altrimenti saranno costretti a ricominciare dall'inizio di quella stagione. È un modo per giustificare gli elementi roguelike del gioco (in particolare permadeath) e fornire ai giocatori una certa tregua per il fallimento.
Mentre l'idea funziona in realtà da un punto di vista narrativo, ho trovato questo stile un po 'più frustrante di quanto dovrebbe essere. Eredità criminale gestiva la progressione brillantemente, permettendo ai giocatori di accumulare lentamente aggiornamenti e 'bloccare' le mappe quando lo desideravano. Allo stesso modo, Spelunky Le scorciatoie sembravano organiche, come se stessi esplorando un labirinto labirintico gigante apparentemente collegato. Qui, le stagioni sembrano isolate e disconnesse - essenzialmente stai semplicemente completando i livelli generati casualmente uno dopo l'altro.
Questo è più facile da ingoiare a causa del tenero stile anime del gioco. È una lettera d'amore a franchising classici come Gundam , ma riesce a racchiudere in un sacco di look da 17 bit, dalle decalcomanie stuccate sulle navi ai deliziosi schermi di menu in stile videoregistratore. Adoro anche l'approccio minimalista allo storytelling, poiché ogni livello può fornirti bocconcini unici sul mondo del gioco, che vengono remixati, per così dire, dopo la morte. Detto questo, penso che la recitazione della voce sia terribile, e non in un 'modo così cattivo che è buono'. Per fortuna non c'è molto.
In termini di gameplay, questo non è uno sparatutto a due levette standard: è molto più profondo di così. Dopo un breve tutorial, è abbastanza facile prendere il comando dei propulsori avanti e indietro, questi ultimi ti permettono di camminare sulla luna (moonboost?) All'indietro per continuare l'impegno. La pressione di entrambi consente di frenare, fornendo movimenti precisi, nonché la possibilità di annullare la spinta ogni volta che ne hai voglia. Oh, e puoi anche premere quadrato per 'juke', il che ha un piccolo effetto sulla tua nave che esce dallo schermo e schiva i proiettili. E `veramente forte. Scopri lo schema di controllo completo qui.
Anche il suono gioca un ruolo nel gioco, poiché un anello blu attorno alla tua nave mostra fino a che punto le unità nemiche possono sentirti. Sì, il tuo obiettivo sarà effettivamente evitare il combattimento il più spesso possibile, perché di nuovo, la morte è un grosso problema Galak-Z , e in qualche modo gioca nel L'ultimo Starfighter l'atmosfera che la storia sta cercando. È anche bene che gli scudi possano resistere agli impatti ambientali per la maggior parte e rigenerarsi dopo pochi secondi, quindi non avrai troppe morti frustranti.
Mentre permadeath colpisce duramente, puoi guadagnare aggiornamenti temporanei che ti aiuteranno a evitare la tua morte, scambiare 'Crash Coins' per aggiornamenti istantanei e individuare schemi, che garantiscono agli infissi permanenti del negozio di gioco giochi futuri. Nota che mentre i progetti sono immagazzinati per ogni sessione, dovrai comunque acquistarli con gli scarti (valuta che troverai nel mondo), quindi riavvierai davvero con nulla a tuo nome per la maggior parte del tempo. Proprio così probabilmente spaventerà un sacco di gente. Sebbene in genere non mi occupi di una curva di apprendimento, è coinvolto un po 'di noia, molto più della maggior parte dei roguelike.
Mentre molti giochi non hanno chiari 'obiettivi' e preferiscono vederti esplorare al tuo ritmo, lo schema di livello troncato non sempre gelifica in termini di stimolazione. Per alcune missioni, sono stato in grado di volare in un'area davvero unica come una grotta di lava, far esplodere alcuni insetti e fuggire con un punto di salto relativamente vicino all'obiettivo. Per altri, ho dovuto volare attraverso una lunga rete di caverne, trovare una scatola noiosa, farla saltare in aria, e poi tornare indietro per un massimo di cinque minuti solo per completare quella fase. Ma per ogni delusione generata casualmente, c'è una serie di momenti divertenti.
Poiché più fazioni si attaccano a vicenda nel gioco, è una gioia metterle l'una contro l'altra e raccogliere lentamente i benefici da lontano con i tuoi missili e tutti i meravigliosi giocattoli che hai acquisito durante la tua stagione in corso. Non voglio rovinare troppo il mech trasformatore, ma basti dire che aggiunge ancora un altro strato sopra tutto, ed è altrettanto soddisfacente come sembra. Passare una stagione e apprendere tutti i trucchi coinvolti nel tempo fornisce un chiaro senso di realizzazione e dovrai impegnarti per ottenere quei benefici.
spero che Galak-Z: il dimensionale non era così frammentato, perché l'esperienza di base è un piacere per i fan dei roguelike e dei combattimenti nello spazio. Anche dopo 15 ore vedevo ancora nuovi oggetti e potenziamenti, il che testimonia il suo potere duraturo, le verruche e tutto il resto - ho solo bisogno di fare delle pause dal tedio ogni tanto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dallo sviluppatore.)