dantes inferno poem meets game
Di recente ho giocato con alcuni codici di anteprima aggiornati di Visceral Games ' Dante's Inferno , una domanda mi ha fatto: quale punizione potrebbe esserci di peggio che essere all'inferno?
La domanda viene da uno degli elementi chiave del gioco: migliorare le abilità di Dante. A differenza di titoli come Dio della guerra o Darksiders dove la tua unica opzione di 'finitura' comporta la morte violenta, Dante's Inferno ti offre due opzioni: Punisci o Assolve.
Absolve ti fa toccare rapidamente un pulsante per usare la croce di Dante per liberare le creature dall'Inferno, un'espiazione per i loro peccati. Punire, d'altra parte, è una manovra di rifinitura incredibilmente violenta che generalmente porta a far a pezzi i corpi o a tagliare più arti.
Di recente ho avuto la possibilità di parlare con il produttore esecutivo del gioco, Jonathan Knight, per scoprire - la vera punizione non sarebbe quella di lasciarli lì a marcire all'inferno, contorcendosi in un tormento infinito e in una sofferenza eterna? Può essere.
Ma a quanto pare, fare a pezzi le cose è molto più soddisfacente, ed è proprio quello Dante's Inferno è circa.
'C'è un'argomentazione da sostenere sul fatto che, cancellando per sempre la loro anima, in realtà stai facendo loro un favore', ammette Knight. 'Ma in quel momento, quando una falce gigante si attacca alla loro faccia ed esce dalla parte posteriore della testa, immagino che sia una punizione'.
Knight ha un buon punto e Dante's Inferno ha una vasta gamma di animazioni e varianti di punizione per il backup. Questa cosa viene strappata a metà. Quella cosa prende la falce in faccia. Quest'altra cosa viene colpita dal manico di quella stessa falce. E ammettiamolo: questo è un videogioco, e fare a pezzi le cose in modi deliziosamente viziosi è semplicemente divertente.
Allora perché allora vorresti Assolvere qualcosa? È dentro Dante's Inferno sistema di aggiornamento delle competenze. Uccidere i nemici scatenerà anime che fungono da valuta per l'acquisto di nuove abilità, ma le abilità che puoi acquistare dipendono dal tuo livello 'Santo' o 'Unholy' - punisci un nemico, guadagna Giustizia Unholy, assolvili e guadagna la Sacra Giustizia.
domande e risposte del colloquio di automazione qa
Suddivise in due parti di un tradizionale albero di abilità di gioco, le abilità Unholy generalmente si occupano di combo legate alla falce, con le combo sacre che migliorano le combo incrociate di Dante. (Entrambe le tracce offrono vari altri aggiornamenti, come ad esempio la salute.) Anche se non sarà necessario impegnarsi da una parte, non sarà certamente possibile aggiornare entrambi completamente alla fine del gioco. Fidati di me, ci ho provato.
'Dovresti essere in grado di salire di livello da una parte o dall'altra, in una sola giocata', spiega Knight. 'ma non entrambi'.
Noterai anche che è molto più veloce punire i nemici - succede in una rapida serie di eventi quicktime che permettono all'azione di progredire rapidamente. Absolving richiede un po 'più tempo per il giocatore, rallentando l'azione. Come spiega Knight, questo era intenzionale.
'Volevamo che la scelta fosse più che numerica in natura, dovrebbe riflettersi nell'animazione, nella scelta dell'arma, negli effetti visivi, ecc.', Mi dice. 'In modo che la scelta influenzi davvero il tuo stile di gioco e l'esperienza di gioco nel lungo periodo. O Dante è davvero un brutale bastardo, un santo guerriero o un po 'entrambi.
Procedendo verso il basso attraverso i cerchi dell'inferno, le immagini sono diventate ancora più distorte di quanto non fosse stato accennato nella demo. Pareti scalabili costituite dai corpi contorti dei dannati, creature e demoni con orifizi trasudanti, lame di neonati per le armi e mostri spalancati, fauci sbavanti. Mi viene in mente la parola 'malato', alcuni si avvicinano al superamento di 'troppo lontano'. Ma come spiega Knight, la squadra ha mostrato un certo controllo. Il design di un personaggio in particolare (il cui nome ometterò per evitare un potenziale spoiler) è stato ridimensionato perché anche questo, come dice Knight, 'distrae'.
'Il suo intero corpo era costituito da organi sessuali', spiega, 'peni per le dita, quel genere di cose. Ma quello faceva parte del nostro processo ... sfruttando i creativi concept artist per spingere i confini in modo che il gioco non sembrasse un generico gioco fantasy, ma una visione dell'inferno davvero distorta '.
Questa visione contorta si riversa negli ambienti del gioco, ispirandosi direttamente alla poesia, ove possibile.
'La maggior parte dei cerchi sono ben descritti nella poesia', dice Knight. 'La violenza, il settimo cerchio, è descritta in modo molto dettagliato: il fiume di sangue bollente, i centauri, il bosco dei suicidi, le sabbie in fiamme, la cascata e così via'.
In altri casi, i circoli che sono stati solo brevemente toccati da Alighieri hanno dovuto essere arricchiti per il videogioco, basandosi sulle idee tratte dall'opera originale. Knight usa la tempesta della lussuria, il fango e la pioggia di gola e pietre che si schiantano l'una contro l'altra nell'avidità. L'ispirazione proveniente da fonti esterne all'opera originale è stata vista anche durante il gioco - i disegni del primo Rinascimento di Boticelli di The Divina Commedia , le illustrazioni di Gustave Dore, le sculture di Rodin, i dipinti di Bosch e Beughel. Visceral ha anche lavorato a stretto contatto con l'illustratore di fantasy e fantascienza Wayne Barlowe, che ha pubblicato le sue interpretazioni dell'Inferno alla fine degli anni '90.
In azione, che si tratti di giocare su PlayStation 3 o Xbox 360, tutto prende vita a 60 frame al secondo, senza eccezioni. Questa attenzione alla tecnologia era un primo mandato, mi dice Knight.
'Ho detto al team quasi il primo giorno che avremmo fatto un gioco a 60 fps', dice, 'e questo era meno un problema di tecnologia e più un problema di forza di volontà. C'era molta angoscia per questa decisione, ora siamo tutti sicuri al 100% che sia stata la decisione giusta e non ce ne pentiamo per un momento '.
Detto questo, sembra che i fan dell'azione frenetica, in terza persona e il combattimento dovrebbero entrare nel gioco aspettandosi esattamente questo. Ma è di Dante Alighieri Divina Commedia prima di entrare nella visione infernale di Visceral? Knight afferma che la chiamata dipende dall'individuo; indica gli adattamenti cinematografici dicendo 'Ad alcune persone piace leggere libri prima di vedere la versione del film, e altri non vogliono che viziati'. Ma nel caso di Dante's Inferno , l'adattamento è 'abbastanza lento', spiega. Non rovinerai nessuno dei principali punti e colpi di scena del gioco leggendo prima la poesia, ma potresti riconoscere i riferimenti all'opera originale, come le tre arpie sopra le Porte di Dis.
'Siamo consapevoli che stiamo realizzando un gioco, innanzitutto, e che la stragrande maggioranza del nostro pubblico non avrà letto la poesia e non saprà mai quanto siamo liberi', dice. 'Allo stesso tempo abbiamo una grande ammirazione per La Divina Commedia e ho cercato di includere quanti più dettagli, grandi e piccoli, come potevamo '.
qual è il miglior software di dettatura
'Ora, indipendentemente dal fatto che' il Demone n. 5, che uccidi, sia un personaggio che puoi indicare nella poesia ', mi dice,' non è qualcosa di cui ci preoccupiamo molto. L'omicidio dei demoni è ciò di cui tratta il gioco; se questa non è la tua tazza di tè, allora rannicchiati sicuramente dal fuoco con la poesia.
Ma se sei interessato ad attaccare uno schiant gigante in faccia a un demone e farlo uscire dalla parte posteriore della sua testa, Dante's Inferno arriva sugli scaffali il 9 febbraio per PlayStation 3 e Xbox 360.