review dynasty warriors godseekers
Problemi portuali
Portare un gioco su una piattaforma meno potente richiede dedizione per avere ragione. Con così tanti giochi giapponesi per PS4 presenti anche su Vita, gli sviluppatori devono fare lo sforzo per assicurarsi che entrambe le versioni valgano il prezzo richiesto. È stato fatto prima con grande successo. Questa non è una di quelle volte.
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Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (rivisto)
Sviluppatore: Omega Force
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 31 gennaio 2017 (Stati Uniti), 1 febbraio 2017 (UE), 3 agosto 2016 (Giappone)
MSRP: .99 (Vita), .99 (PS4)
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Diverse ore dopo Dynasty Warriors Godseekers e ho iniziato a chiedermi a chi servisse questo gioco. Come gioco di ruolo strategico, è elementare. Come un Dynasty Warriors gioco, è pesante. Come un gioco su PlayStation Vita, è janky.
Godseekers inizia abbastanza bene. Prendi il controllo di Zhao Yun e del suo migliore amico Lei Bin, che trovano la dea Lixia addormentata in un cristallo. Dopo averla svegliata, siete partiti insieme per cercare di raccogliere le sfere mentre si svolgono i momenti che hanno segnato la fine del periodo successivo Han. Lungo la strada incontrerai il classico Dynasty Warriors luoghi, eventi e personaggi, sia come avversari sul campo di battaglia che come compagni di squadra che possono andare e venire a intervalli casuali.
A differenza di altri giochi in franchising, Godseekers è un gioco di strategia a turni simile Final Fantasy Tactics o XCOM . Trascorrerai le tue battaglie spostando i tuoi personaggi sulla mappa, posizionandoli per fare il maggior danno. Queste battaglie sono lunghe come le mappe, che sono fondamentalmente campi di battaglia trovati di serie Warriors i giochi con una griglia schiaffeggiata su di essi, di solito sono riempiti fino all'orlo di un foraggio dall'aspetto identico e hanno alcuni nemici e alleati nominati spruzzati dentro. Dynasty Warriors il gioco è un'esperienza rilassante e coinvolgente. Fare lo stesso in Godseekers ? Eh, non così tanto.
Ci sono alcune idee interessanti nel combattimento. Ogni personaggio ha alcune fessure di attacco aperte e diverse mosse diverse tra cui scegliere. Alcuni attacchi occupano uno slot mentre altri possono prendere due o tre. Più slot aperti hai, più volte puoi attaccare in un turno. I personaggi possono anche attaccare in diverse direzioni, quindi se ti trovi nel mezzo di tre avversari e hai abbastanza slot di attacco disponibili, puoi colpirli tutti e tre in un singolo turno.
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Il mio meccanico preferito qui è la modalità Synchro. Quando riempi questo contatore, puoi usare la modalità per attaccare una seconda volta e combinare gli attacchi per un colpo schiacciante all'avversario. Per ottenere il massimo dalla modalità Synchro, devi tenere i tuoi soldati vicini l'uno all'altro. Ogni personaggio ha la sua area di attivazione Synchro. Ad esempio, l'area di Lei Bin ha la forma di una croce. Quindi, se attivo la modalità Synchro con lui, tutti i personaggi entro due spazi alla sua sinistra, destra, dietro e davanti saranno inclusi nell'attacco.
Quando usi la modalità Sincro, ogni personaggio nell'area di attivazione ottiene un altro turno per muoversi e colpire. Dopo tutti i loro attacchi individuali, i personaggi uniranno gli sforzi in una sequenza di schiacciamento dei pulsanti che è un ottimo modo per liberare la mappa dai nemici più forti. La modalità Synchro è anche il modo migliore per far salire rapidamente di livello i personaggi più deboli.
Tutto il resto del gioco sembra molto semplice. I suoi massimi, come le belle sfide e gli interessanti requisiti delle mappe trovati nella campagna, sono spesso attenuati dai suoi minimi, come il valore di un'enciclopedia del testo da leggere e una griglia di abilità mal implementata. Mi annoiavo spesso Godseekers e quella noia veniva occasionalmente soppiantata dalla frustrazione per la qualità del porto Vita. Se si è tentato di ottimizzare questo per il sistema, non sono riuscito a vederlo. Movimento, attacchi, scene tagliate, è tutto su pali. Certo, gli attacchi speciali e Synchro presentano alcune animazioni slick, ma tutto il resto qui mi dice che questo è stato appena lanciato fuori dalla porta abbastanza bene.
Se possiedi una Vita e una PS4 e devi assolutamente acquistare questo gioco, scaricalo sulla console più potente. La versione portatile non lo taglia, e anche senza la presentazione stravagante, il gioco stesso è un gioco di strategia. Non ho dubbi sul Dynasty Warriors il franchising farebbe uno splendido SRPG, ma non è così.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)