review dragon ball xenoverse
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È questa la forma finale?
Dragon Ball Z i giochi sono stati piuttosto le montagne russe negli ultimi due decenni. Il Budokai serie spesso si distingue tra i fan come alcune delle migliori voci nella scena affollata, grazie al suo sviluppatore Dimps. Bene, Dimps è tornato con Dragon Ball Xenoverse, quindi i fan sono naturalmente entusiasti.
la sfera del drago gioco di combattimento sviluppato da Dimps, cosa potrebbe andare storto?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (rivisto), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Dimps
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 26 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PC, PS3, X360), $ 59,99 (PS4, Xbox One)
La maggior parte dei giocatori potrebbe probabilmente indovinare esattamente quali eventi del sfera del drago cronologia che Xenoverse visite. Gli eventi che circondano Raditz, Frieza, Cell e Buu sono tutti presenti, con alcuni altri lanciati per buona misura. Il colpo di scena qui è che alcuni idioti stanno attraversando la linea temporale e rovinando tutto rendendo i 'cattivi' molto più potenti di quanto dovrebbero essere. Ad esempio, quando questo misterioso finagler del tempo rende Nappa molto più forte, tutti e due Nappa e Vegeta diventano scimmie giganti e attaccano Goku. Questi scenari 'What if' sono generalmente fantastici, ma spesso molto brevi. Ci sarà una breve clip 'what if', quindi tornerà all'originale.
È qui che il giocatore entra con il personaggio creato. I giocatori possono scegliere tra cinque razze: Buu, Human, Saiyan, Namekian e Frieza Race. Sì, in realtà si chiama 'Frieza Race'. Ogni razza ha i suoi tratti, come una migliore difesa per Buus o la capacità di diventare Super Saiyan per i Saiyan. Da lì, i giocatori personalizzano l'aspetto del loro personaggio in una varietà di modi diversi. Il mio ragazzo era un Namecciano viola con una testa a mohawk appuntita, per esempio.
La personalizzazione di un personaggio è facilmente il più grande sorteggio di Xenoverse . Tonnellate di persone hanno sognato di aggiungersi al sfera del drago universo (consegna a tutti i 'Franchi SSJ' del mondo) e questa è questa opportunità. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che i giocatori non possono creare un secondo combattente personalizzato fino al completamento della trama. Quindi chiunque voglia solo sperimentare diverse opzioni o avere qualcun altro sulla stessa console che vuole provare dovrà eliminare il primo personaggio o completare prima la modalità Storia, il che è un vero peccato.
Il personaggio creato dal giocatore ha il compito di Future Trunks di tornare indietro nella sequenza temporale e correggere tutti gli errori per preservare la sequenza temporale. Ciò richiede spesso che il giocatore faccia squadra con l'amato cast di Drago B tutto Z per abbattere i cattivi più famosi. Dopo che la sequenza temporale è come dovrebbe essere, il personaggio viene deformato. Personaggi come Goku e Krillian reagiscono alla presenza di questo essere sconosciuto, ma non sembrano ricordarli mai da un evento all'altro. Qualcosa sulla falsariga di 'hey è quel gigantesco Namekian viola di nuovo qui per salvare i nostri mozziconi' avrebbe aggiunto coerenza.
La difficoltà delle battaglie nella modalità storia va da pietosamente facile a 'ok, questa stronzata non è nemmeno giusta'. Alcune battaglie sono veloci battaglie 1v1, altre sono stringhe di combattimenti schiena contro schiena e alcune sono basate sulle onde. Per le battaglie più lunghe, fallendo qualunque e selezionare 'Riprova' farà ripartire i giocatori dall'inizio, comprese tutte le scene di apertura della missione. Ci sono momenti in cui il fallimento di un combattimento si traduce in 7-15 minuti persi, solo per iniziare a saltare e saltare attraverso circa due schermate di caricamento e quattro scene tagliate per tornare all'inizio di una battaglia in cinque fasi. Non c'è niente di peggio che dover ripetere una serie di combattimenti dopo aver perso verso la fine della missione.
Le missioni della trama rientrano in una delle tre categorie: 'noioso e noioso', 'completamente cazzate' e 'okay immagino'.
Altri incaricano il giocatore di proteggere i propri alleati dell'IA. Questi sono interessanti, poiché costringono il giocatore a essere molto consapevole di ciò che lo circonda, ma l'IA è completamente inaffidabile. A volte saranno fantastici e creeranno una combinazione incredibilmente impressionante a partire dal la combo del giocatore. Altre volte i giocatori combatteranno con Kid Gohan e Krillian e sono entrambi inutili e perché stiamo combattendo gli stessi tre nemici sette volte? Per il contesto, c'è una missione nella Saga del fregio che incarica il giocatore di proteggere Kid Gohan e Krillian mentre batte 20 nemici. Detti nemici sono gli stessi tre scagnozzi ripetuti più e più volte. Non è in alcun modo stimolante, interessante o utile.
Ci sono elementi per aiutare a frenare la difficoltà. Alcuni oggetti rigenerano la salute e la resistenza del giocatore, altri curano i loro alleati. Per alcune missioni, è indispensabile che il giocatore abbia questi oggetti con sé. Il gioco potrebbe suggerire che il giocatore dovrebbe essere di livello superiore, ma considerando quanto siano ridicole le oscillazioni di difficoltà a volte, non sembra essere il caso.
io voluto consiglio di saltare completamente la modalità Storia, ma purtroppo i giocatori dovere completalo per creare più di un personaggio. Le altre modalità, Versus e Parallel Quests sono usi del tempo decisamente migliori. La modalità Versus è sia online che offline, e la prima ha partite di giocatori generali e matchmaking classificati. Molte persone sembrano giocare partite dei giocatori, tuttavia ciò generalmente porta il mio personaggio a essere completamente demolito da qualcuno di livello molto più alto di me. Quando cerco giocatori di matchmaking classificati vicini al mio livello, ottengo spesso zero risultati.
Le missioni parallele sono il punto di forza del gioco. Questi consistono in missioni con vari obiettivi che i giocatori possono cooperare insieme per completare. Alcune missioni sono combattimenti semplici, mentre altre devono raccogliere oggetti come Dragon Balls, tenendo contemporaneamente a bada i cattivi. Queste missioni hanno anche oggetti che possono essere visualizzati prima di iniziare una missione. Tuttavia, i drop sono casuali, quindi i giocatori potrebbero dover ripetere le missioni per ottenere il drop che desiderano. Questo può essere abbastanza divertente dal momento che queste missioni sono di gran lunga superiori a tutto ciò che la modalità storia ha da offrire.
Dopo una missione, sia fallita che riuscita, i giocatori acquisiranno esperienza per il loro personaggio creato (anche quando giocano come altri personaggi nelle missioni parallele). Man mano che il personaggio sale di livello, possono assegnare punti attributo a diverse categorie: Salute, Misuratore Ki, Speciali Ki, Attacchi corpo a corpo, Speciali corpo a corpo e Resistenza. Questo è fantastico per aggiungere un forte senso di personalizzazione al personaggio creato da ogni giocatore, anche se è difficile decidere presto su cosa esattamente spendere punti poiché i giocatori non hanno familiarità con il modo in cui potrebbero voler giocare.
Lo stesso sistema di combattimento è facile da capire, ma abbastanza complesso da garantire molta libertà. Il giocatore ha una barra della salute, una barra di resistenza e una barra Ki. La barra della resistenza viene utilizzata per bloccare attacchi e altre mosse difensive, mentre la barra Ki viene utilizzata per gli attacchi Ki. Ci sono due attacchi in mischia, leggeri e potenti, un pulsante Ki Blast e un teletrasporto difensivo che sposta il giocatore dietro il nemico a costo di resistenza. Tenendo premuto uno dei grilletti, i giocatori ottengono l'accesso a quattro mosse speciali (ad esempio Galick Gun). Un altro innesco fa apparire le mosse Ultimate, che costano più Ki delle mosse speciali di base (Final Flash).
Durante la sperimentazione, i giocatori troveranno sicuramente collegamenti tra attacchi in mischia e mosse speciali che si adattano bene, il che può davvero dare un senso di realizzazione quando i giocatori scoprono le proprie combo. Le combo hanno sicuramente il sfera del drago flash a loro; lanciare un nemico, teletrasportarsi e poi lanciarlo di nuovo è sempre soddisfacente, soprattutto perché è possibile eseguire una mossa speciale invece del secondo o terzo lancio per qualche pizzazzamento extra (e possibilmente danno). A seconda dell'ambiente, la videocamera può rappresentare un enorme onere per il lettore. Se eseguito il backup su un muro, diventa quasi impossibile vedere cosa sta succedendo e può facilmente portare alla frustrazione.
Su PS3, tuttavia, il framerate del gioco si accumula assolutamente se ci sono quattro o più persone coinvolte nella lotta. Il numero totale di combattenti può arrivare a sei, ma diventa borderline ingiocabile, anche offline. Questo rende i combattimenti più simili alle presentazioni che al balletto frenetico Dragon Ball Z le battaglie sono famose per. Arrivò al punto in cui se avessi visto che si trattava di una battaglia su larga scala, gemevo sapendo che il framerate si sarebbe ribellato non appena l'azione fosse iniziata.
Il framerate fa anche un grande tuffo nel mondo hub del gioco, che si collega a tutti gli aspetti del gioco. Non esiste un sistema di menu tradizionale; tutto passa attraverso il mondo hub.
Ecco il processo per iniziare una lotta offline 1v1:
Premi Start nel menu principale, prova a connetterti ai server, quindi scegli un personaggio creato. Il gioco proverà quindi a connettersi a Xenoverse server di nuovo. Questo tende a fallire molto e non è mai garantito. Carica nel mondo hub, che ora è popolato da NPC creati dai giocatori come 'SSJ_Shadow' e 'Gloku', che rendono il framerate incredibilmente povero. Vaghi lentamente verso il robot NPC che consente combattimenti locali, seleziona la modalità e i personaggi e poi può iniziare! Il mondo hub è una bella idea che ha i suoi momenti, ma la mancanza di un sistema di menu convenzionale, almeno per le modalità offline, non è affatto un buon design.
I server sono incredibilmente imprevedibili al momento, ma quando si collegano, il mondo hub è pieno di giocatori reali e dei loro personaggi creati. Mentre ci sono, i giocatori possono fare tutti i tipi di messaggi di chat ed emote pre-creati. Puoi persino ballare la fusione con altre persone! Il framerate è scarso, almeno su PS3, ma è comunque un vero spasso vedere cosa hanno creato e gironzolano gli altri. Se i giocatori perdono la connessione al server, riavvia i giocatori nel menu principale. La cosa strana è che mi è successo anche questo quando gioco offline. Sembra che se tenta di caricare qualcosa nelle classifiche e non ci riesce, ti costringe comunque a disconnetterti dal gioco solo per riconnetterti e tornare a dove si trovavano quando erano disconnessi.
Quando il gioco viene avviato per la prima volta, la prima cosa che i giocatori sentiranno è 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! e così naturalmente la colonna sonora del gioco è sorprendente. La musica di sottofondo per i menu e i mondi hub è accattivante e la musica durante i combattimenti e le scene tagliate colpisce tutte le note giuste.
Allo stesso modo lo stile artistico fa un ottimo lavoro nell'aspetto del fumetto pur essendo un videogioco poligonale. Linee spesse, audaci e colori forti aiutano a rendere ogni personaggio, specialmente quello creato dal giocatore, davvero simile a Dragon Ball Z personaggio. Gli ambienti sono un po 'imperdibili, poiché alcuni sono piuttosto insignificanti mentre altri riaccendono i ricordi affettuosi dello spettacolo.
I fan della serie troveranno sicuramente un certo divertimento nel creare il proprio personaggio e nel vederli combattere e crescere insieme a Goku, Vegeta e Gohan, il preferito di tutti. Tuttavia, Dragon Ball Xenoverse ha alcune delle peggiori decisioni di design mai incorporate in un videogioco. Non ci sono menu, la difficoltà della modalità storia è ovunque, e l'aspetto migliore del gioco, la creazione di personaggi, è bloccato dietro ore e ore di gioco frustrante. Certamente ha i suoi momenti e le meccaniche di combattimento principali sono fantastiche, ma il gioco si abbassa in troppe altre aree per essere un titolo eccezionale.