review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , come tutti i giochi Square Enix, è passato molto tempo. I titoli indispensabili per PSP sono pochi e lontani tra e con Dissidia stipare una quantità ridicola di Fantasia finale servizio di fan in un promettente veicolo di combattimento, sembrava che questo sarebbe stato il prossimo grande successo sul palmare Sony.
Tuttavia, il servizio dei fan è abbastanza per mantenere convincente o schiacciante il pulsante di hack n 'slash di Dissidia Dissidia hai bisogno di qualcosa di più dei match-up dei sogni e di una trama ridicola per rendere questo qualcosa per cui le persone devono acquistare una PSP? Continua a leggere mentre esaminiamo Dissidia: Final Fantasy .
come riprodurre oggetti flash con onde d'urtoDissidia: Final Fantasy (PSP) Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 25 agosto 2009 Prezzo consigliato: $ 39,99
Dissidia: Final Fantasy è stato progettato, fin dall'inizio, per scommettere l'ultimo sogno bagnato di un fanboy. I principali eroi e cattivi di tutti i principali Fantasia finale gioco, compreso e incluso Final Fantasy X , lo stanno minacciando nel nome del loro rispettivo patrono Dio, Cosmo o Caos. Indica qualche narrazione senza senso e una cattiva voce che recita come alcuni dei Fantasia finale I personaggi più iconici della serie si incontrano e alimentano il fuoco degli scrittori di fanfiction su Internet.
Per un gioco che riunisce tanti personaggi straordinari, la vera storia di Dissidia non è affatto molto epico, ed è piuttosto goffamente presentato al giocatore attraverso dialoghi lugubri e incontri imbarazzanti e sterrati che non hanno il peso che dovrebbero davvero. Una lotta tra Squall e Sephiroth dovrebbe davvero sembrare epica, ma le scene in genere escono più come qualcosa che vedresti in Dynasty Warriors di a Fantasia finale gioco.
La storia sembra più o meno messa insieme debolemente come una scusa scusa per riunire i personaggi e sfoggiare il sistema di combattimento. Ci sarebbe potuta essere una trama fantastica qui, piena di momenti memorabili quando i mondi si scontrano, ma i personaggi appaiono solo con una fanfara molto piccola e nessuna costruzione. L'orribile recitazione vocale non aiuta neanche le cose. Personaggi come Kefka e Kuja non sono minimamente resi giustizia.
Per quanto riguarda il combattimento vero e proprio ... beh ... Square Enix ottiene punti per lo sforzo, almeno. Invece di camminare su un terreno sicuro con un caccia 2D o strappare Super Smash Bros. formula, Dissidia gioca più come un evoluto Crisis Core , con comandi familiari a turni eseguiti in tempo reale per creare un gioco che è in parte hack n 'slash, in parte sessione di sparring metodica.
Dissidia il combattimento è una battaglia su due fronti. Oltre al contatore HP generale di ogni combattente, c'è anche un punteggio 'Brave'. Usando attacchi coraggiosi, i giocatori possono assorbire il coraggio dei nemici e trasferirlo sul proprio personaggio, rendendo così i loro attacchi più forti. L'idea del gioco è quella di mantenere costantemente alto il tuo coraggio in modo da rimanere superiore al tuo nemico. Un attento equilibrio tra l'uso di attacchi di danno e attacchi coraggiosi viene premiato con una vittoria più rapida.
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Oltre a questi shenanigans, i giocatori raccolgono anche 'Ex Force' raccogliendo oggetti o combattendo duramente. Quando l'Exmetro di un giocatore è pieno, sono in grado di entrare in modalità Ex, che consente loro di cambiare forma ed eseguire un attacco finale. Ad esempio, Zidane entrerà in Trance ed eseguirà un'onda di marea che schiaccia i pulsanti, mentre Cloud estrarrà l'arma Ultima e sbalordirà gli sciocchi con l'Omnislash.
Il gioco suona alla grande in teoria e spesso può essere abbastanza divertente. Tuttavia, è anche un po 'disordinato e molto limitato nonostante la ricchezza della personalizzazione. Nonostante tutti i suoi tentativi di essere una competizione strategica di abilità, Dissidia il più delle volte si trasforma in un frenetico pulsante schiacciatore che è così veloce e confuso che i giocatori non sanno nemmeno chi ha vinto la battaglia fino a quando non appare la schermata della vittoria. Il gioco è letteralmente dappertutto e le cose si muovono così velocemente che raramente hai tempo per orientarti sulla mappa. Parlando di mappe, avrebbero potuto essere progettate anche meglio, con scenari che si frappongono e così tanti livelli che a volte puoi perdere completamente di vista il nemico.
Con la pratica, ci si abitua maggiormente alla stimolazione e tutto il resto sembra molto appariscente, ma l'input ritarda sugli attacchi e schivando costantemente attorno alla mappa diventa piuttosto ripetitivo e irritante. Anche lo schema di controllo è un problema. I giocatori devono correre spesso verso i nemici per colmare le lacune e mantenere lo slancio, il che richiede loro di premere il pulsante spalla destra e il pulsante triangolo altrimenti inutilizzato. Perché non poteva appena il triangolo da solo è un'ipotesi di nessuno, ma il fatto che le dita debbano essere sempre sui pulsanti della spalla o vicino mentre i pollici martellano i pulsanti del viso è davvero molto scomodo, e finora quasi ogni sessione di gioco è terminata con una mano stretta.
Anche la macinatura è incoraggiata, fastidiosamente. Molte volte i giocatori si imbatteranno in nemici che superano di gran lunga i loro livelli e dovranno entrare in modalità Battaglia veloce per fare qualsiasi cosa su di loro. Alcuni dei boss obbligatori saliranno semplicemente a vapore su un giocatore senza preavviso a volte. I giocatori non possono ripetere i livelli fino a quando non hanno battuto una volta la modalità Storia, il che significa che la macinazione necessaria è lenta e limitata.
Tra una battaglia e l'altra, la modalità Battaglie è un'interfaccia di gioco da tavolo piuttosto strana in cui i giocatori devono navigare su una griglia per combattere i nemici, trovare tesori e sbloccare barriere. Ai giocatori vengono assegnati 'Punti Destino' all'inizio di ogni livello che vengono spesi per ogni azione. Se i giocatori spendono tutti i loro punti, le ricompense per il completamento del livello verranno ridotte. L'intera sezione avrebbe potuto essere tagliata dal gioco senza fare alcun danno. È una perdita di tempo e non aggiunge nulla.
Le considerevoli irritazioni del gioco sono un peccato perché in molti modi, Dissidia è un'ottima esperienza. La personalizzazione del personaggio è perfetta e divertenti piccoli extra come il Catalogo PP, in cui i giocatori possono spendere Punti per sbloccare nuovi personaggi e costumi, e il Chocobo, che vola su un percorso prestabilito durante il gioco quotidiano e scopre nuovi premi il più giochi, servi a far sembrare questo un pacchetto molto completo e avvincente. Ci sono molti contenuti, con venti personaggi e diverse modalità di gioco, tra cui Arcade e Versus.
Hardcore Fantasia finale i nerd saranno stupiti dal servizio di fan offerto e probabilmente lasceranno passare molti problemi inosservati, solo perché Kefka è in esso. Tuttavia, Dissidia veramente non è un grande gioco. È un titolo di hack n 'slash solido, anche se fastidioso, che ha un carico di potenziale, ma non è abbastanza stretto per realizzare davvero la grandezza che avrebbe potuto raggiungere. Non solo quello, ma il Fantasia finale la tradizione e il cast di personaggi sono stati saccheggiati e sperperati senza alcun vero senso di rispetto e attenzione ai dettagli. È un festival di nostalgia senza vergogna che non rende giustizia al proprio background e, sebbene il gioco sia certamente decente per quello che è, alla fine non è qualcosa per cui valga la pena acquistare una PSP. Le partite oniriche tra Cloud e Squall possono arrivare solo fino ad ora.
Punteggio: 6.5 -- Tutto a posto (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero goderseli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)
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