review deemo the last recital
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Alcune settimane fa, un uomo molto intelligente ha scritto un articolo molto stupido sostenendo che i giochi dovrebbero andare oltre l'idea di essere un veicolo per la narrazione che potrebbe competere con il cinema, la televisione e la letteratura. Desidero non riavviare il dibattito se non per dire che non sono d'accordo. Credo che il gioco sia un'importante opportunità per esplorare il potenziale narrativo precedentemente non sfruttato e invisibile, sia che si tratti di raccontare una storia lineare o di offrire ai giocatori un'ampia gamma di opzioni che personalizzano l'esperienza.
Tuttavia, anche se il mezzo si espande e si evolve, è importante che gli storyteller ricordino che le basi per creare una buona storia sono le stesse dei giochi così come lo sono con ogni altra strada creativa. Deemo: The Last Recital tenta di tirare le corde del cuore con un'avventura di una storia straziante, ma un sistema di progressione sconvolgente ne rovina il ritmo e mi ha lasciato più irritato che innamorato.
Deemo: The Last Recital (PS Vita)
Sviluppatore: Rayark Games, PM Studios
Editore: acttil, PM Studios
Rilasciato: 16 maggio 2017 (USA), TBA (UE)
Prezzo consigliato: $ 14,99
Non ci volle molto per innamorarmi dell'eclettica selezione musicale di Deemo: The Last Recital . Prima di accenderlo sulla mia Vita appena spolverata, ho pensato che avrebbe avuto principalmente composizioni centrate sul piano originali scritte appositamente per il gioco. Esistono molte di queste orchestrazioni, sì, ma non sono la maggioranza Deemo massaggia anche gli ossicini con dance, electro, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz e un po 'di dubstep.
La musica potrebbe non corrispondere sempre al tono a cui punta il gioco, ma dannazione è grandiosa. Al di fuori di alcuni brani che sembrano qualcosa che avrei potuto fare al college usando Garageband, la colonna sonora di Deemo mi ha stupito sia per la sua portata che per l'esecuzione. Con più di 100 canzoni e decine di compositori al lavoro, ci sono molte melodie che mi colpiscono assolutamente. Una traccia, 'Entrance', sembra uscita da a Castlevania battaglia di boss mentre un altro dei miei preferiti ha la composizione di un lato Sade B solo con testi molto peggiori. Queste canzoni sono una gioia da ascoltare e anche abbastanza divertenti da suonare.
Per la maggior parte della musica, probabilmente il 95% circa, suono la parte di piano della traccia. Mentre guardo ogni nota scorrere verso il basso nell'immagine sterile e monocromatica, tocco o faccio scorrere il dito sul touch screen al momento giusto per colpire l'accordo del pianoforte. Non c'è nulla da guardare, ma avere il gioco completamente basato sul tocco consente Deemo per dare la sensazione di suonare davvero il piano. Vorrei solo che meno canzoni suonassero come se stessi incastrando un riff improvvisato lanciato su una pista da ballo del Club Babylon.
Ogni brano ha tre livelli di difficoltà: facile, medio e difficile. Questi livelli non sono sempre gli stessi per ogni traccia. Ad esempio, una traccia può avere una modalità facile che la contrassegna come canzone di livello 1 mentre la modalità facile di un'altra canzone può averla come livello 4. Anche il salto da facile a medio a difficile non è sempre lo stesso. Una canzone può passare dal livello 1 al livello 6 quando si passa da facile a medio, ma poi passa al livello 7 solo quando si tenta con difficoltà. I livelli per le diverse difficoltà sono fissati nella pietra per ogni singolo brano, ma ho il controllo della velocità con cui le note scorrono sullo schermo, permettendomi di ottimizzare l'esperienza in base alle mie capacità.
Ancora una volta, queste sezioni musicali sono visivamente dure, ma il resto del gioco è piuttosto adorabile. Mentre la maggior parte di Deemo viene speso guardando quelle note che scorrono lungo lo schermo, mi fa anche esplorare questo mondo sotterraneo mentre una bambina cerca un modo per tornare a casa. Cadendo attraverso una finestra nel soffitto, questo bambino senza nome viene accolto dal titolare Deemo, un tipo snello che sembra che l'uomo magro si sia incastrato la testa in un Emil Head senza bocca. Deemo suona una canzone sul suo pianoforte per la ragazza e la magia delle sue note fa crescere un po 'l'albero vicino. Per riaverla, devo continuare a suonare musica e suonarla bene, per trasformare quell'arbusto in una possente quercia abbastanza alta da permetterle di arrampicarsi. È più facile a dirsi che a farsi.
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L'ultimo considerando è una porta avanzata del gioco mobile Deemo pubblicato nel 2013. Questa, presumo, è la spiegazione della mia più grande lamentela: la stimolazione. Il gioco tenta di raccontare una storia commovente su questa bambina e la sua amica gangly, ma il suo ritmo lo uccide assolutamente. Quando l'albero raggiunge determinate altezze, mi premia con una scena magnificamente animata e / o nuove canzoni da suonare. Tuttavia, poiché l'albero cresce così dannatamente lentamente e quelle ricompense diventano rapidamente poche e distanti tra loro, sono costretto a suonare canzoni più e più volte, essenzialmente per macinare il gioco, al fine di far progredire la storia. Questo è frustrante e non riesco a capire perché qualcuno abbia pensato che fosse una buona idea far avanzare i gocciolamenti verso il proprietario di un gioco a prezzo pieno come se fosse ancora un'app gratuita.
Quando suono per la prima volta e riesco in una canzone, l'albero cresce un po ', circa un quarto di metro a seconda di quanto bene faccio. I replay successivi richiedono inchiodare una combo completa o una corsa perfetta per aggiungere un'altezza significativa all'alberello. La mia unica opzione per mantenere le cose in movimento a qualsiasi cosa che assomigli a un ritmo competente è quella di riprodurre tutte le canzoni ai livelli di difficoltà più difficili, che io sia pronto o meno per loro. Alcune canzoni sono troppo una prova per me, gli arrangiamenti e i posizionamenti delle note sono troppo difficili da elaborare. Parte del problema potrebbe essere che non sono del tutto sicuro di quale sia il modo preferito di giocare.
Quando tengo la mia Vita come un normale essere umano e uso i pollici per colpire le note, trovo successo in difficoltà facili e molte delle normali. Per la maggior parte delle difficoltà difficili, tuttavia, non posso farlo. I tasti si muovono troppo velocemente e sono troppo numerosi per poterli colpire tutti. Le dimensioni di Vita non aiutano la situazione. Sì, penso che la Vita sia troppo grande qui. Con l'ampio schermo e i pulsanti sul lato, devo allungare scomodamente i pollici sul dispositivo per avere la possibilità di colpire tutte le note.
In alternativa, ho scoperto che posare la mia Vita su un tavolo e tentare di suonare il gioco come se fosse un piano ha portato al successo con le canzoni più difficili, permettendomi di superare il 60% richiesto su quasi tutti. Alcuni, ancora una volta, sono fuori dalle mie capacità e immagino lo sarà fino a quando non mi insegnerò a giocare con più di due dita.
Quando ho finito la campagna, ho ottenuto l'accesso a un nuovo segmento post-story che offre ancora più canzoni da padroneggiare. C'è anche una modalità duello / duetto per due giocatori che sembra divertente ma non sono stato in grado di provarlo. E se 100 canzoni non bastano, sembra che ci sia un carico di DLC in arrivo.
Se non fosse per questa imbarazzante scelta di progressione fatta dagli sviluppatori, e se la storia di Deemo: The Last Recital giocato al ritmo che dovrebbe, il gioco sarebbe facile da consigliare. In effetti, se ami i giochi ritmici, ignora lo spartito qui sotto e prendilo per te perché la selezione musicale è eccezionale nel complesso e chissà quando avremo qualcosa di simile. Ma sappi che il gioco non è così buono come dovrebbe essere e potresti passare molto più tempo di quanto desideri ripetere le stesse canzoni solo per avanzare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)