square enixs taku murata speaks about crystal tools
Ricordi l'anno scorso quando abbiamo saputo della licenza di Square-Enix su Unreal Engine 3? Quindi hanno annunciato il 'motore bianco', che ha cambiato il suo nome in 'cristallo strumenti' intorno al GDC? Da allora, non abbiamo sentito molto della nuova iniziativa ribattezzata, ma grazie all'intervista rilasciata a Gamasutra con Taku Murata, direttore generale di Crystal Tools, sono finalmente venute alla luce alcune informazioni dettagliate sul progetto. Dall'intervista:
GS: Molte aziende giapponesi hanno affermato di ritenere che il mercato dei giochi giapponese stia perdendo terreno in termini di tecnologia, in parte perché lo sviluppo di PC e i progressi in quel tipo di tecnologia si sono verificati principalmente nei mercati occidentali e il supporto è in inglese . Questo motore, tuttavia, sembra piuttosto di fascia alta. È molto insolito nell'industria giapponese in questo momento. Sei d'accordo con questo?
TM: Fino al lancio della PS3, per quanto riguarda la 360 e la PS3, è vero. Sono d'accordo che forse la tecnologia di gioco giapponese è alle spalle perché non c'erano esperienze precedenti o una base in quel mercato di PC in Giappone all'epoca. Da allora, le cose sono cambiate. Ora, penso che sia arrivato a un punto in cui l'architettura e le tecnologie del PC sono avanzate, in particolare in termini di modo di espressione giapponese, come 'In questo gioco, sentiamo fortemente di essere molto capaci'.
Penso che in termini di barriera linguistica, sì, è ancora una sfida. Affrontiamo queste sfide in termini di comunicazione, ma in termini di tecnologia, non credo che siamo dietro. Probabilmente abbiamo risolto quel problema ... o probabilmente abbiamo attraversato quel punto e avanzato.
Con il motore confermato per l'uso in finale oltre al prossimo MMO di Square, possiamo aspettarci di vedere presto alcuni cambiamenti, ma cosa significa per la media Fantasia finale fan? Murata descrive Crystal Tools come 'molto quadrato' in una parte dell'intervista, ma ciò non dice molto considerando che non abbiamo mai visto il loro stile applicato in questo modo prima. Dovremo aspettare per vedere come si sentono i tempi con questi giochi prima di poter effettivamente commentare, ma è comunque una notizia interessante.
Se questo tipo di cose fa galleggiare la tua barca, puoi dare un'occhiata all'intervista completa qui.
(Via Gamasutra - Grazie, Jonathan!)
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