review darksiders iii
Datato ma ancora deliziosamente buio
Darksiders è sempre sembrato appartenere ai margini. L'intero 'spigoloso Zelda 'maschera che indossa così affettuosamente è stata una svolta importante per alcuni, ma ho comprato proprio in esso. Forse è stata la svolta diabolica di Mark Hamill nei panni di The Watcher a trascinarmi davvero in questo mondo, ma è stata la bellezza infernale dell'artista Joe Madureira a farmi tornare.
Sicuramente ci sono problemi di imbottitura e altri nitpick, ma i locali forti e l'azione più che utile possono cementare questa serie come un vero contendente d'azione. Dopo sei anni nel limbo sta tornando per rispondere alla chiamata dei fan: ma la vera domanda è se reggerà o meno sotto controllo nel 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Gunfire Games
Editore: THQ Nordic
Rilascio: 27 novembre 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Lo fa. E scena: fine della recensione. No, chiarirò questa affermazione per non sentire la fiamma dell'inferno stessa: regge assolutamente se sei disposto a sopportare alcuni degli stessi vizi che hanno afflitto i giochi d'azione 3D sin dal loro inizio.
Quindi ci sono alcuni importanti cambiamenti che tutti cercano di riportare il gioco sulla Terra dopo la spinta (alcuni direbbero inutili) per la complessità nella seconda voce. Il bottino è sparito, perché, secondo gli sviluppatori, 'le abilità di Fury sono immagazzinate nella sua elsa'. Va bene, questa è una buona ragione per le tradizioni ondulate a mano per la rimozione di concetti complicati, ma il compromesso è un mondo gigantesco e un sacco di meccaniche di tenuta dai giochi esistenti. Quindi ... Fury beve boccette ricaricabili per ripristinare la sua salute. E frantuma le anime per la valuta (usate per aggiornare statistiche o armi). E ... può riavere indietro le sue anime dopo la morte tornando sulla scena del crimine. Prendi la deriva?
Tutto questo è uno sforzo di Gunfire Games per modernizzare la serie e maggior parte del loro lavoro paga. Non mi manca il bottino granulare. Dover capire quale oggetto era meglio Darksiders II è stato spesso un lavoro ingrato, anche se ha rafforzato l'idea di più build in livelli di difficoltà più elevati. La storia di Fury ha un aspetto diverso e apprezzo che ogni gioco sia unico a modo suo. Parte di quella visione è realizzata nelle 'forme' di Fury, che forniscono accesso a tutti i tipi di nuovi armamenti, nonché a abilità come un salto triplo verticale e un hover. Ancora una volta, Fury è il Cavaliere più snello di sempre, ma mantiene ancora un senso di identità attraverso la sua frusta.
Invece di una forza demoniaca deprecante che ti segue intorno al tuo nuovo compagno Watcher è fondamentalmente la tua cheerleader personale. Non colpisce mai quel punto aspro in cui è troppo fastidiosa; è più come un'adulazione diabolica abilmente scritta che gli permette di funzionare. Darksiders III aumenta l'ante con la trovata preferita dai fan come 'combattere i sette peccati capitali'. È qualcosa che è stato fatto in quasi tutti i regni dei media e non è ancora invecchiato. Chiamami un fanatico dell'iconografia occulta / demoniaca, ma c'è qualcosa di speciale nello scoprire nuove interpretazioni per i miti secolari.
Gunfire Games è in grado di eludere la disconnessione tra i giochi (iato? Quale iato?) Affermando che la ricerca di Fury si svolge contemporaneamente al primo Darksiders , che, a quanto pare, sta accadendo in tandem con il sequel. Per una serie che si concentra principalmente sull'azione e l'assurdità, funziona, anche se la premessa 'possiamo fare retoni viventi ogni volta che vogliamo' si sta esaurendo.
Darksiders ha sempre segnato punti nel mio libro per le sue interazioni tra il suo cast Mefistofele esagerato, non necessariamente a causa della narrativa 'chi sta tradendo chi'. Per coloro che si chiedono: questa voce fa sposta la storia generale, ma solo un po 'e soprattutto nel finale.
Naturalmente per questi Darksiders Incontri a livello di titano ti serve una buona base di combattimento. Gunfire Games non è completamente ecologico nell'arena dell'azione in quanto sono composti da molti sviluppatori della serie originale e più recentemente hanno lavorato sul (buono) Darksiders II remaster. Tuttavia, mi sono preoccupato un po 'per l'accumulo di Darksiders III che entrambi avrebbero fatto bene con la serie e avrebbero dato a Fury un aspetto nettamente diverso dal resto dei suoi compagni: proprio come ha fatto la Morte quando si è giustapposto alla Guerra.
La furia è più simile alla morte in quanto la sua mobilità è la sua più grande forza ma sfoggia anche i movimenti frenati della guerra. Evitare e fare il doppio salto sono ciò che farai più spesso, e lo scambio tra le forme mi ricorda davvero un certo eroe Capcom nel migliore dei modi. Anche se alla fine ha accesso a più giocattoli, la sua frusta è un buon vortice di area d'effetto che funziona bene fuori dal cancello. Anche se ho avuto accesso ad armi secondarie in tutto mi sono sempre sentito a mio agio con la frusta.
Finora suona tutto bene vero? Bene, mentre Darksiders III trae vantaggio dalla meccanica ridotta che subisce un colpo in altri modi. Il mio problema principale con l'attraversamento è che sembra limitato. È lo stesso peccato principe di Persia Il 2008 si impegna; ti offre alcuni strumenti per muoverti ma ti consente di usarli solo in determinate aree. La frusta non organica è un esempio perfetto: sembra che dovresti essere in grado di usarla molto di più di quanto tu possa realmente. Tutto ciò rende un mondo meno connesso di quanto promesso da Gunfire, forse meglio sottolineato dal fatto che spesso mi sono dimenticato di tornare alla fucina del mozzo per aggiornare le mie armi.
Tutto ciò incanala la percezione che l'intero sistema di progressione sia privo di brio. Molta enfasi è posta sul livellamento per superare le minacce sempre più potenti che il gioco ti lancia, ma l'atto di livellare e persino aggiornare le armi con rune incassate è spesso noioso, quasi come se la squadra si ritirasse troppo dal milione di oggetti Darksiders II sistema. C'è una via di mezzo, non l'hanno ancora trovata.
Mentre il design del personaggio e la grafica sono perfetti, gli ambienti sembrano essere stati innestati da un gioco diverse generazioni fa. Ora per me va bene! Posso tornare regolarmente ai giochi d'azione dell'era PS2 e divertirmi di cuore senza mai ponderare i meriti dello schermo strappato o dell'anti-aliasing. Ma ci sono alcune posizioni che trascendono le nozioni di 'sentirsi datate', poiché erano troppo sterili per il loro bene. Il fatto che sia un po 'più breve delle prime due voci (mi ci sono volute circa 10 ore per vedere i crediti e altre cinque per ripulire le cose per lo più) potrebbe essere un vantaggio per te. Al mio secondo giro, saltando i filmati, il suo potenziale di velocità ha davvero brillato.
La maggior parte delle mie lamentele riguarda i bit di gioco di ruolo che non sono al centro dell'attenzione Darksiders III . Rimane un progetto alimentato dall'azione e questo è un angolo che fa bene, che regna in alcune delle idee fuori mano del suo predecessore. Con tutti gli sforzi per resuscitare questa serie una volta morta e sepolta spero che ci sia la possibilità di concludere tutto con Strife: voglio vedere tutta questa storia fino alla fine, imperfezioni e tutto.
come scrivere un buon caso di prova
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)