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Nintendo è una delle poche aziende AAA che comprende ancora il valore del multiplayer locale, ed è fantastico. Altre aziende dovrebbero seguire le sue orme lì. Nintendo ha anche costruito una reputazione per avere un netcode online meno affidabile. Questo è estremamente problematico in un mondo in cui la connettività online diventa ogni giorno più diffusa.
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Nonostante ciò, Nintendo ha intenzione di unirsi a Sony e Microsoft implementando un servizio online a pagamento richiesto. È accettabile, supponendo che i soldi siano spesi per migliorarlo online ... ma Nintendo non ha mai detto che sta facendo qualcosa del genere. I piani online menzionano i salvataggi cloud e alcuni giochi NES (e probabilmente altri giochi retrò per avere successo alla Virtual Console, non che abbiamo ancora visto), ma nulla sul miglioramento della stabilità online. Fintanto che l'online è accettabile, probabilmente mi spaccherei comunque.
Ma in questo momento, lo Switch è online non è accettabile. A volte è persino ingiocabile e i consigli sulla pagina di supporto di Nintendo non mi hanno aiutato. Anche se non sono sicuro di quanto sia diffuso questo dilemma, so da precedenti discussioni con la nostra comunità che questo non è un problema unico.
Mario Tennis Aces mi ha emozionato per una scena competitiva online a differenza di qualsiasi altro gioco nella memoria recente. È uno dei primi giochi che ho comprato da molto tempo appositamente per il gioco online. Ma ogni volta che cerco avversari in partite normali o di torneo online, ho sempre da zero a due barre di connettività, forse tre se sono fortunato. Le pochissime volte in cui mi collego con successo a un avversario, il ritardo inaffidabile rovina quelle eccitanti meccaniche con frustrazione e noia. L'idea che dovrò pagare per questo netcode non giocabile nel prossimo futuro sembra offensiva.
Sebbene questa sia la peggiore esperienza online che abbia mai avuto con qualsiasi gioco Switch, non è l'unica problematica. Mi sono divertito molto online Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 , ma mi disconnetto regolarmente durante sessioni più lunghe. Di recente ho fatto fuoco MK8D per giocare con un amico, ci siamo trovati incapaci di tenere aperta la nostra stanza dopo circa una dozzina di tentativi. Questo è stato solo un problema temporaneo, dato che da allora ho avuto più gare online, ma non senza alcuni errori di connessione spontanei come al solito.
Ovviamente, il filo conduttore tra questi problemi è che questi sono mio i problemi. Esistono molti modi per sostenere la mia qualità online a quella di altri, che sono attualmente fuori portata grazie a fattori esterni. Eppure, queste circostanze personali non influiscono visibilmente su altre mie console e dispositivi.
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Il mio PC non è eccezionale, ma va bene rimanere online per gran parte della giornata. La mia PS4 non è in grado di utilizzare Share Play, ma posso sempre accedere facilmente a una lobby online. All'inizio di quest'anno, mi sono immerso regolarmente Monster Hunter World con i miei amici più cari per le chiamate Discord. Non abbiamo mai avuto problemi anche se ho ospitato una stanza. Questi funzionano ancora bene oggi e non mi hanno mai dato alcun bisogno di aggiornare la mia Internet.
Non è nemmeno necessariamente un problema che ho con Nintendo Switch nel suo insieme, ma con i giochi sviluppati da Nintendo. Ci ho provato Fortnite brevemente sia su PS4 che su Switch, e mentre quest'ultimo ha avuto un evidente ritardo, l'ho tollerato facilmente. Sono stato in grado di entrare costantemente e rimanere in contatto con le partite. Il fatto che sia più facile rimanere in contatto con 100 giocatori che tenere una partita di tennis a due giocatori parla di leghe sulla fonte di questo problema.
Ehi @Xbox, dato che ora possiamo giocare insieme in @Minecraft, hai voluto costruire qualcosa? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
- Nintendo of America (@NintendoAmerica), 21 giugno 2018
Potremmo essere arrivati ad accettare un netcode online minore da Nintendo, ma mi aspetto che superi gli standard stabiliti da altre società. Nintendo è una delle più grandi società di videogiochi al mondo. Sono sconcertato dal fatto che uno dei giganti leader nel settore dei giochi non supporti il suo online forte come i suoi concorrenti. Se Nintendo è in grado di riconoscere la salutare gioia del multiplayer online multipiattaforma, perché non sta facendo di più per sostenere quella stessa gioia nei suoi giochi?
Non ho motivo di spendere soldi per un servizio di abbonamento se lo standard stabilito dal periodo di prova di quel servizio è che non è riproducibile. Ho già poco o nessun interesse per le offerte deludenti del servizio online Switch, anche se ammetterò di essere testardo e ho avuto difficoltà ad ammetterlo. Essere in grado di giocare Smash Ultimate con gli amici online significa abbastanza per spingermi verso quell'abbonamento, ma questo diventa un punto controverso se non posso aspettarmi di giocare in modo affidabile. La qualità di questi extra non è il punto cruciale del mio problema, riguarda davvero la qualità dello stesso online. Ma dal momento che si legano alla stessa preoccupazione di essere costretti a pagare per il normale gioco online, riassumo rapidamente la mia posizione su questa pratica.
Mi abbonerò a un servizio online a pagamento se confido che il mio tempo con esso sarà migliore di quanto non fosse prima che il servizio diventasse un requisito (e che il prezzo valga quei miglioramenti). Anche se non sono sicuro che la stabilità online della PS4 sia migliorata rispetto alla PS3, i freebies mensili mi hanno esposto a molti buoni giochi che altrimenti non avrei mai potuto giocare. Pertanto ritengo che PSPlus ne valga la pena, sebbene ciò sia più soggettivo e personale di altre giustificazioni per l'iscrizione. Più pertinente al mio argomento principale, sono sicuro che PSPlus manterrà la sua promessa di farmi giocare online.
Mi manca quella fiducia negli Switch online e sono cresciuto fino a dubitarne di più nel tempo. Forse ho tollerato che a volte lavorassi in qualche modo online in passato perché era un extra in aggiunta ai giochi che ho comprato principalmente per giocatore singolo. Per lo meno, ho ancora avuto la possibilità di godermi alcuni shenanigans con i miei amici, che è l'intera ragione per cui sostengo di aggiungere online a più giochi. In linea di principio, pagare per un servizio di lavoro forse a volte un po 'dovrebbe essere inaccettabile. Anche i giocatori con connessioni perfette hanno problemi con l'infrastruttura che Nintendo deve ancora affrontare, come barare le vulnerabilità.
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Mi aspetto che Nintendo prima o poi dovrà rattoppare la sua qualità online. La società riceve questa lamentela troppo frequentemente per trascurarla per sempre, soprattutto perché la gente la pagherà presto. Non è una questione di 'se' ma 'quando', e le esperienze come la mia sono le cose più probabili che influenzano il 'quando'.
Detto questo, la mia esperienza con Switch è online: un'esperienza. E ora che hai letto dei miei problemi, voglio sentirti. La mia esperienza è comune o no? Se sono un anomalo raro, mi piacerebbe essere umiliato da questo sondaggio. In ogni caso, starò meglio per aggiornare la mia Internet. Ma questa non è una scusa per le prestazioni online sub-par di Nintendo.