review darksiders
Ha iniziato la vita come un gioco sconosciuto da uno studio non testato, ma mentre ci avvicinavamo sempre più Darksiders 'data di uscita, la gente ha iniziato a notare. L'incredibile design artistico, la promessa di un 'M-rated Zelda 'e il significativo fattore tosto di entrare nei panni dello stesso War lentamente ma sicuramente ha attirato l'attenzione, e ora è sicuro di dire che Darksiders è diventato un titolo di massimo livello a sé stante.
Come gioco di debutto dello studio nascente Vigil, è in gioco molto e bisogna fare un segno, quindi è interessante notare quanto Darksiders pilfers di altri giochi. Non solo prende in prestito, ma ruba del tutto. Ce n'è sicuramente qualcuno Zelda e più di un po ' Devil May Cry , principe di Persia , e Onimusha avviare. C'è anche una dose enorme di portale lì dentro.
Darksiders è spudorato nella sua rapina, ma non importa. Non importa perché, originale o no, Darksiders è ancora uno dei giochi di avventura d'azione più fantastici visti questa generazione. Continua a leggere per scoprire perché l'innovazione non è tutto e perché un po 'di spudoratezza può fare molto.
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Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Vigil Games
Editore: THQ
Rilasciato: 5 gennaio 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Diamo una cosa assolutamente chiara. Darksiders è non un M-rated Leggenda di Zelda . Potrebbe prendere in prestito pesantemente dall'iconico titolo Nintendo, spingendo fino al punto di pizzicare i design delle mappe, elementi come boomerang e hookshot, sezioni a cavallo e persino il famoso sistema sanitario 'a cuore', ma se vai in Darksiders alla ricerca di un più brutale Zelda esperienza, rimarrai deluso.
Non c'è mondo sotterraneo. Non ci sono città piene di NPC che ti affascineranno con i loro sciocchi dialoghi. Non ci sono molte missioni secondarie e missioni opzionali. Fondamentalmente, Darksiders prende molti degli strumenti di Zelda , ma nessuno del suo carattere inimitabile. Fortunatamente, tuttavia, questo è stato sostituito da un sistema di combattimento serrato e incredibilmente potente, fantastici effetti visivi che ti danno un pugno in faccia e alcune delle battaglie più grandi e cattive contro i boss mai viste in un gioco.
I giocatori assumono il ruolo di War, uno dei quattro cavalieri dell'Apocalisse. La storia narra che Heaven and Hell accettarono di non condurre la guerra fino a quando il terzo regno, quello dell'umanità, non fu abbastanza forte da reggere il confronto con gli altri due poteri. Tuttavia, a causa di un errore amministrativo e più che di un po 'di tradimento, Armageddon è stato innescato e la guerra riesce a ottenere la colpa per aver ucciso la razza umana. Ora deve cancellare il suo nome davanti al Consiglio carbonizzato e trovare il responsabile dell'avvio dell'apocalisse, legato a uno spirito snarky che osserva ogni sua mossa e trattiene i suoi poteri.
Darksiders non lascia che l'inanità della sua storia ostacoli l'epopea, e mentre la narrazione è abbastanza sciocca, è trasportata con sicurezza e entusiasmo, assicurando che rimanga interessante per tutto. Ciò è aiutato da un fantastico cast di personaggi come il sinistro demone Samael, il mercante sicofanico Vulgrim e lo scontroso alleato di The Watcher di War, doppiato sapientemente da Mark Hamill. La guerra in sé manca di molta personalità, ma in realtà aiuta il suo personaggio. È una creatura stoica, senza fiamma e senza umore che sembra reprimere costantemente la propria rabbia (o la necessità di andare in bagno). È praticamente quello che ti aspetteresti che fosse la guerra.
Darksiders è un classico gioco di avventura e azione fino in fondo. Combattimenti pesanti e carnosi mescolati con esplorazione e puzzle basati su dungeon sono tutti presenti nel menu e sono sempre piacevolmente divertenti. Darksiders si aggancia allo stesso avvincente gioco di acquisizione di potere di titoli come Metroid e più tardi Castlevania i giochi hanno padroneggiato - l'idea di acquisire una nuova abilità, e quindi tornare alle aree più vecchie per entrare in luoghi precedentemente non raggiungibili. È semplicemente molto divertente infine ridimensiona quel baratro invalicabile con uno strumento nuovo di zecca e Vigil ha sfruttato magnificamente quel divertimento. L'unico punto dolente è che non c'è abbastanza esplorazione, poiché a volte l'uso di nuovi strumenti sembra piuttosto limitato.
La personalizzazione del personaggio e gli elementi di gioco di ruolo prendono posto, ma sono presenti. La guerra guadagna anime da nemici e oggetti rotti che può scambiare con Vulgrim per più armi, nuovi attacchi e ogni tipo di oggetto. L'equipaggiamento può essere attaccato alle armi, conferendo attributi extra come danni elementali al fuoco o maggiore potenza dagli oggetti lanciati. La guerra può anche scoprire casse nascoste in tutto il mondo per aumentare la sua salute generale o il metro 'Wrath'.
Il gioco è diviso equamente tra enigmi ambientali e combattimenti. I puzzle sono quasi sempre abbastanza semplici e coloro che cercano una sfida al cervello rimarranno delusi. Almeno fino al Trono Nero, che è praticamente Darksiders' 'Water Temple' - la prigione obbligatoria che è inutilmente complicata e, a dire il vero, non è così divertente soffrire. Tuttavia, le varie abilità che la guerra acquisisce - dalla catena abissale simile al gancio al Voidwalker ispirato alla pistola del portale - sono usate abbastanza bene da Vigil in una varietà di modi interessanti e intelligenti.
Il combattimento è una prospettiva molto più salata. Comincia poco più di un pulsante, ma le semplici combo e l'abilità di War di passare al volo tra la sua spada e le sue sub-armi al volo rendono presto un sistema che può essere superficiale o profondo come preferisci. Esiste il potenziale per trascinare i nemici verso di te con la catena abissale, rialzarli con la spada, quindi tagliarli con la falce, se è così che vuoi giocare. Se preferisci combattere a distanza con la pistola della Misericordia o lanciare macchine contro i tuoi nemici, puoi farlo anche tu. In alternativa, se sei pronto per qualche semplice hack-n'-slash, basta schiacciare il pulsante di attacco fino a quando tutto è morto.
La guerra ha anche accesso a varie abilità di Wrath. Queste sono mosse speciali acquistate da Vulgrim che richiedono anime gialle per essere utilizzate. I poteri includono Blade Geyser, che evoca un cerchio di spade da terra per attaccare interi gruppi, o Stoneskin, che aumenta la difesa della guerra e le statistiche di attacco. C'è anche una forma del caos, che viene potenziata con attacchi di successo e trasforma la guerra in un gigantesco demone fuso di distruzione. Come prevedibile.
Il sistema di combattimento sembra pesante, che si adatta perfettamente all'enorme e pesante costruzione di War. Non è pensato per essere carino; è pensato per essere viscerale e brutale e molto, molto muscoloso. Funziona a favore di Vigil, e i giocatori non dovrebbero avere problemi a sentirsi incarnati dalla Guerra quando prendono il controllo. Le combo non sono mai complicate, concentrandosi più sul tempismo di ogni altra cosa, mantenendo le cose accessibili ma mai troppo facili. Se Vigil fa risaltare una cosa da sola, è il cecchino molto solido.
Detto questo, ci sono alcuni problemi che devono essere affrontati, il più urgente è la prevalenza di nemici con attacchi sbloccabili che rifiutano di telegrafare. La capacità della guerra di bloccare e contrastare gli assalti nemici è quasi completamente inutile a causa della quantità di attacchi nemici che non possono essere bloccati. La guerra ha anche una mossa a corto raggio con cui schivare gli attacchi, ma raramente lo porta abbastanza lontano dal colpo previsto, e anche quando fa , La guerra è lenta per riprendersi e tornare al combattimento in tempo per lanciare un attacco, almeno fino a quando non sblocchi determinate mosse. In generale, questo può essere fastidioso, ma per alcuni dei capi può essere un vero dolore. Alla fine, i giocatori impareranno a non cercare un telegrafo, ma si affidano invece al loro istinto per indovinare i nemici. Nemmeno funziona sempre.
Va anche detto che la quantità di detriti nel gioco è problematica. La guerra può sia afferrare i nemici per finire le mosse che varie armi ambientali con lo stesso pulsante. Ciò porta inevitabilmente alla guerra che prende una sedia o un'auto invece di finire un nemico, lasciandolo incline ad alcuni attacchi gratuiti. Un po 'meno disordine in alcune aree interne del gioco sarebbe stato il benvenuto.
A parte questo piccolo problema, il combattimento è molto, molto divertente. Di particolare nota sono le battaglie contro i boss, che raramente si sentono convenzionali e quasi sempre forniscono un finale emozionante e climatico per ogni sotterraneo. Sia che tu stia usando i portali per saltare sulla schiena di un demone gigante o cavalcare sulla schiena del tuo cavallo mentre spari a un inseguitore gigante in bocca, il gioco è pieno di combattimenti memorabili.
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Darksiders sembra anche dannatamente buono. Mentre la grafica non minaccerà nulla di simile Uncharted 2 , lo stile artistico è assolutamente stupendo e si distingue da solo come unica cosa Darksiders può davvero affermare che è suo. I design audaci dei personaggi di Joe Madureira spiccano davvero. Tutto, che si tratti di angeli armati di pistola o di demoni cornuti e schiavizzati, sembra incredibilmente bello e sorprendente. Adoro anche come è stato creato il mondo post-apocalittico. Darksiders 'gli ambienti sembrano tipici scenari fantasy, ma l'occasionale superstrada in rovina e l'edificio in frantumi ti ricordano che è pensata per essere una Terra colpita dall'umanità. È un peccato che il gioco soffra di una serie di bug, tra cui lo strappo dello schermo, che minacciano di togliersi un titolo così bello.
L'industria dei giochi è unica in quanto la copia all'ingrosso di altre creazioni non importa finché lo sviluppatore usa ciò che ha rubato bene e Vigil usa le sue meccaniche di gioco apprese come veri maestri. Non fa male Darksiders ha scelto di percorrere percorsi ben consumati, perché cammina così con sicurezza e così affascinante che il divertimento è garantito, sia che notiate le somiglianze con altri giochi o meno. L'esperienza non è perfetta, con alcuni enigmi sconsigliati verso gli ultimi capitoli, un sistema di blocchi inefficace e il glitch occasionale, ma niente mai toglie l'esperienza divertente e piena d'azione che è Darksiders .
Darksiders è uno dei migliori giochi di azione e avventura dell'attuale generazione. Tutto in esso, hai già giocato prima, ma mai una tale raccolta di meccaniche di gioco è stata messa insieme così bene, per non parlare della sensazione di far parte di un mondo di gioco coerente. Tutto ciò che è dentro Darksiders sembra che appartenga lì e abbia un senso. Nel complesso, i fan dei giochi d'azione devono a se stessi dare un'occhiata a questo titolo memorabile, realizzato con amore e semplicemente divertente. La veglia otterrà grandi risultati se questo debutto diventerà il suo standard.
Punteggio: 9.0 - Superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)