review continue 9876543210
Gioco finito
Non ho idea di come descrivere con precisione Continuare? 9876543210 quindi copierò e incollerò questa citazione dallo sviluppatore qui:
come scrivere un piano di test del software
' Continua? è per il tipo di persona che apprezza il gioco di parole strano, poetico, l'interpretazione dell'astratto e la filosofia esistenziale ... Continua? è pensato per essere giocato quando una persona è tranquilla e sola e seduta a letto a tarda notte con un bicchiere di vino o un po 'di erba, fissando il soffitto, pensando alla propria vita. '
Sì.
Continuare? 9876543210 (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Jason Oda
Editore: Jason Oda
Prezzo consigliato: $ 9,99
Data di uscita: 3 gennaio 2014
Continuare? 9876543210 (quanto è bello quel nome) parla di un personaggio di un videogioco sull'orlo della cancellazione. È morto, e quindi il codice non ha più bisogno di lui. Tuttavia, non è ancora pronto per ... andare via per sempre. Proprio come molti di noi temono di lasciare questa Terra, questo 'PLAYERSPRITE' non vuole uscire senza combattere.
Le meccaniche del gioco sembrano inizialmente confuse, ma dopo qualche esperienza tutto diventa abbastanza chiaro. Il gioco è suddiviso in sei diversi livelli in ordine casuale. La componente principale di ogni livello è parlare con tutti, e intendo tutti . Molti NPC hanno informazioni preziose o aprono una delle tante porte intorno al livello. Mentre sei dentro una porta, potrebbe esserci una password da dire, un santuario a cui dedicare un oggetto, una trappola o un altro NPC per aiutarti nel tuo viaggio.
Rispondere a una password o donare l'oggetto corretto a un santuario premia PLAYERSPRITE con Preghiera o Fulmine, che puoi scegliere. Un fulmine richiamerà alcuni, beh, fulmine alle uscite del livello, che sono bloccate. Un fulmine colpisce casualmente e può persino colpire aree che non sono più bloccate. La preghiera erigerà un rifugio, necessario per continuare a progredire durante il gioco.
Ogni livello è suddiviso in pezzi. Potrebbero essere 2 pezzi di due minuti o 4 pezzi di quarantacinque secondi. Mentre PLAYERSPRITE corre attorno al livello, il tempo continua a scorrere, a spuntare, a spuntare. Fino all'ultimo pezzo, una volta che il timer raggiunge lo zero, inizia una battaglia (più su quelli successivi). È indispensabile che lo sprite scappi attraverso una delle uscite, aperte raccogliendo un fulmine, prima che il tempo sia scaduto. Dopo ogni due livelli, PLAYERSPRITE entra nel livello in cui sono stati eretti tutti i rifugi per proteggersi dalla tempesta, che è un programma di pulizia dei rifiuti che eliminerà tutto ciò che può. Se ci sono abbastanza rifugi, il gioco procede.
Le 'battaglie' sono sezioni di combattimento che possono anche aprire le porte a un livello o provocare un fulmine. Sono anche terribili. I meccanismi di movimento e di attacco del gioco sono semplicemente cattivi. Ci sono tasti di movimento e attacchi, e occasionalmente un salto. Il salto va alle stelle , il movimento sembra lento e l'attacco è, per mancanza di una parola migliore, burlone. Le battaglie hanno diverse arene e obiettivi, tra cui un livello di sidescrolling sull'uccisione dei nemici, una mappa sotterranea sull'uccisione dei nemici, un grande spazio aperto piatto sull'uccisione dei nemici e una mappa simile ad un invasore spaziale. A proposito di uccidere i nemici.
Se PLAYERSPRITE perde troppi HP (muore di nuovo?), Non tutto è perduto. È possibile spendere FOO (una valuta), una parte di auto (acquisita attraverso vari NPC a costo di FOO) o alcuni rifugi per sopravvivere. Spendere rifugi renderà sicuramente il gioco più difficile a lungo termine, a causa della mancanza di progressi, tuttavia. Tutte queste informazioni sono una specie di spiegato nel tutorial di testo il gioco offre, ma anche dopo averlo letto io solo inteso come le cose hanno funzionato dopo aver acquisito esperienza sotto la cintura.
Anche spostarsi tra i livelli può essere un'esperienza frustrante grazie ai controlli. Dopo un po 'di tempo, i nemici appariranno sul livello e dovranno essere attaccati o elusi. Tuttavia, gli attacchi avvengono nella direzione in cui PLAYERSPRITE è rivolto e poiché sulla tastiera sono presenti solo quattro tasti direzionali, in bocca al lupo attaccando in diagonale. È solo ... così imbarazzante attaccare. Un altro problema emerge quando ci si sposta in quota, dato che c'è un po 'di fluttuatezza nel gioco. Scendendo da una rampa lo sprite è disperso nell'aria per un breve periodo di tempo, il che consente loro di volare fuori dai bordi e un angolo molto acuto piuttosto che uno ripido che normalmente viene fornito con la gravità. Questo mi ha fatto volare via in aree in cui non volevo essere e mi ha anche fatto fallire un livello.
L'altro fallimento che avevo era derivato da un bug di gioco. Durante una delle 'battaglie', ero molto vicino a perdere tutta la mia salute mentre cercavo di eseguire manovre più elaborate di quanto i controlli del gioco consentano, ma prima che ciò potesse accadere, riesco a colpire il colpo finale sul nemico a portata di mano . In tal modo, sia il nemico che il PLAYERSPRITE sono completamente scomparsi, lasciando dietro di sé solo alcuni oggetti da collezione. Nessun nemico, nessuno sprite da controllare. Il gioco diceva che mi rimaneva ancora una salute, ma ero sparito. Inoltre, non ho potuto accedere al menu di pausa per uscire dal gioco, ma ho avuto la possibilità di farlo uscire da alt-tab e rientrare.
Continuare? 9876543210 riguarda tutto il viaggio, però. Un viaggio sulla morte, la confusione e gli amici. È un viaggio che può significare molto per alcuni, e può cadere completamente piatto per altri. Nulla è molto ovvio durante il gioco, il che è positivo poiché costringe il giocatore a fare un passo indietro e in realtà pensare di quello che è successo. Cosa è stato ripetuto? Quali erano i temi? C'è un messaggio? In tal caso, cos'era? C'è molto da pensare dopo aver giocato Continuare? 9876543210 e questa è un'ottima cosa. Una cosa molto buona in un mucchio di cose molto brutte.
Le immagini lo rendono sicuramente molto 'videogame-y', considerando il duro stile grafico a pixel quadrati dato a tutto. I colori sono tutti un po 'sbiaditi, che si collegano abbastanza bene al tema e aiutano a trasmettere il senso di 'strano purgatorio'. Anche la musica è perfetta, con l'eccezione di una traccia che non si adatta perfettamente. Il carattere, tuttavia, è un lavoro ingrato da leggere e può essere una tensione per gli occhi.
Continuare? 9876543210 sembra davvero un'esperienza personale ed emotiva: qualcuno di qualcun'altro esperienza personale ed emotiva. Non si collegava a me nel modo in cui era apparentemente inteso. I buoni giochi 'esperienza' hanno controlli super semplici in modo che il giocatore non debba mai pensarci, oppure i controlli e la meccanica si collegano direttamente ai temi centrali del gioco. Continuare? 9876543210 nessuno dei due.
Proponeva alcune domande stimolanti sulla mortalità, ma ero troppo impegnato a sentirmi frustrato dai controlli per dargli un secondo pensiero durante il gioco.
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