review child light
Questa volta, la principessa si salva
Quando Ubisoft ha rivelato che stava lavorando su un JRPG di vecchia scuola con elementi visivi moderni, sono rimasto completamente sorpreso. Non è proprio nella sua timoniera, e la grafica sorprendente di Figlia di luce furono immediatamente evidenti, persino più sorprendenti di uno dei due recenti Rayman giochi, che utilizzavano lo stesso motore UbiArt.
Ora che è finalmente arrivato, sono lieto di dire che sembra ancora meglio in azione e sono ansioso di vedere cosa può fare la squadra con questa formula in futuro.
Figlia di luce (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (rivisto), Wii U)
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Data di uscita: 30 aprile 2014
Fin dall'inizio con l'intrigante intro del libro di fiabe, ho avuto brividi mentre giocavo Figlia di luce . Ambientato nel 1895 in Austria, Leggero racconta la storia della principessa Aurora, che un giorno si ammala e si sveglia in un mondo sconosciuto. Presto viene presentata a una lucciola di nome Igniculus, e il gioco decolla da lì. È una configurazione geniale in quanto prende alcune delle parti migliori del folklore e della storia delle fiabe, oltre a confezionare il suo fascino e stile personale.
Ubisoft Montreal semplicemente lo inchioda esteticamente, poiché il gioco sembra un dipinto in movimento e alcune scene che trattano della manipolazione della luce e della vetrina delle vetrate sembrano fantastiche. Non è solo una fantasia generica, e ci sono molti dettagli nei fondali come il vapore che emana dalle fabbriche o i venti freddi che soffiano. Oh, e c'è totalmente un uccello con un cappello a cilindro - abbastanza detto. Anche la presentazione della finestra di dialogo è meravigliosa, con testo stratificato e finestre di dialogo colorate singolarmente.
Quindi cos'è Figlia di luce ? Bene, è un platform puzzle con combattimento JRPG - abbastanza semplice. Parteciperai a enigmi in miniatura con Igniculus, che vanno dalla meccanica di base per spingere le scatole a illuminare determinate ombre in ordine sequenziale. Aurora può saltare abbastanza facilmente, ma all'inizio del gioco (all'incirca un'ora) guadagnerai la possibilità di volare a tuo piacimento, il che apre davvero tutto.
In effetti, c'è una breve curva con il gioco in generale in termini di meccanica aperta. I tutorial sono non invadenti e leggeri, e come regola generale Figlia di luce ti fa partire nel deserto quasi immediatamente. Puoi anche spegnerli se vuoi dall'inizio e portare il gioco in modalità difficile. È un cambiamento rinfrescante rispetto alla sovrabbondanza di tutorial nei giochi moderni.
C'è anche un meccanico davvero eccezionale che è unico Figlia di luce , in quanto Igniculus può essere controllato da un altro giocatore con un secondo controller. Tutto quello che può fare è volare intorno allo schermo e illuminarsi, ma quella semplice azione fa tutto più di quanto si pensi, come risolvere enigmi, stordire i nemici, afferrare dentro e fuori le sfere di HP e MP e rallentare gli indicatori dei tempi nemici in battaglia. Se non hai un partner locale puoi farlo tutto dalla giusta levetta analogica, ed è davvero divertente padroneggiare entrambe le azioni di Aurora insieme a Igniculus, quindi in entrambi i casi è un meccanico ben progettato.
Aurora dovrà schivare anche di tanto in tanto, perché i nemici vengono presentati sullo schermo come un normale platform, e entrando in contatto con loro inizierà una battaglia. Come molti altri JRPG c'è un 'elemento di attacco a sorpresa', che ti consente di prendere l'iniziativa quando 'attacca' (cioè urtando) da dietro, e viceversa per il nemico. L'unico problema minore è che non c'è modo di far tagliare i nemici ad Aurora con un pulsante per iniziare una battaglia, quindi a volte devi goffamente imbatterti in loro. Aveva davvero bisogno di un pulsante 'strike' dall'inizio del gioco per rendere le cose un po 'più d'impatto.
Detto questo, il combattimento stesso è semplice, ma divertente. Il gioco ha un indicatore del tempo attivo in basso, che sposta ogni personaggio (sia alleato che nemico) in avanti sotto forma di un piccolo avatar sul contatore. Una volta che qualcosa colpisce 'recita', puoi mettere in coda un'azione come un attacco fisico, un'abilità magica, una difesa o un oggetto.
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Quanto tempo impiegherà ogni azione dipende dall'azione stessa e se il nemico finisce per colpire prima che 'finisca', può interromperla e cancellarla. Come il concetto di attacco furtivo, puoi anche utilizzarlo per impedire ai tuoi nemici di agire con raffiche più brevi o difendersi da un inevitabile interruzione con un'azione difensiva. È un concetto davvero pulito in teoria, ma non è necessario usarlo tutte le volte che dovresti, perché Figlia di luce non è poi così impegnativo.
Sono presenti anche tutti gli altri punti base del gioco di ruolo, come salire di livello, accelerare l'indicatore del tempo con incantesimi come la fretta, organizzare una festa con una varietà di abilità e, soprattutto, farti strada attraverso un albero di abilità giganti. In breve, le abilità funzionano in qualche modo come la Griglia della Sfera Final Fantasy X , in quanto puoi scegliere alcuni percorsi di ramificazione da percorrere. Non esiste un vero albero di 'difesa, attacco o magia' dato che tutto è un po 'confuso, ma hai comunque la stessa opzione, e ogni livello superiore ti garantirà un punto. Non è terribilmente profondo, poiché praticamente tutto ciò che scegli aiuterà a lungo termine, eliminando un vero modo per personalizzare la tua build.
Mentre mi facevo strada attraverso la storia, sono diventato sempre più assorbito dal mondo del gioco, anche se la narrazione generale non mi ha lasciato senza fiato. Non c'è molto dialogo al di fuori del narratore, che si apre ogni tanto, ma la presentazione liscia continua durante l'intera esperienza al punto in cui ogni zona sembra unica. Senza rovinare nulla, qui c'è abbastanza per farti davvero interessare (oltre a una discreta quantità di richieste secondarie ed elementi opzionali) e la stimolazione è perfetta.
Figlia di luce sazierà praticamente tutti, tranne i fan più accaniti dei giochi di ruolo, e anche allora troveranno molto divertimento. Ci sono alcuni problemi minori qua e là che lo trattengono dallo stato classico istantaneo che potrebbe essere migliorato in un seguito o in un lavoro futuro, ma a prescindere, Figlia di luce è uno sforzo nobile da Ubisoft Montreal e un'altra vittoria da inserire nel portafoglio diversificato dello studio.