review nights azure
Va bene per combattere
Molti genitori danno ai loro figli il coprifuoco. Il mio lo ha sicuramente fatto. Mi hanno consigliato di tornare a casa prima del buio, per non rischiare di essere mangiato da uno dei leoni di montagna che pattugliavano il nostro quartiere dopo il tramonto.
Quel cupo avvertimento, il cui ricordo sono riuscito a sopprimere per vent'anni, è saltato in superficie durante il mio periodo con Notti di Azure , un nuovo gioco di ruolo il cui cast di personaggi rischia la vita e gli arti ogni volta che osano mettere piede all'aperto dopo il tramonto.
Notti di Azure (PS3 (solo Giappone), PS4 (rivisto), Vita (solo Giappone))
Sviluppatore: Gusto
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 29 marzo 2016 (NA) 1 aprile 2016 (UE) 1 ottobre 2015 (JP)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Tuttavia, la cittadinanza del regno immaginario di Ruswal non si imbarca sulle finestre al tramonto per paura dei puma. No, nelle ore serali, una legione di mostri scende sulla terra, scoraggiando tutti tranne gli individui più tenaci (o forse insensati) dal camminare per le strade di notte.
Una di queste persone che sfidano l'oscurità è il nostro protagonista, Arnice, un cavaliere semidemone incaricato di difendere Ruswal dai suoi demoni e le ambizioni apocalittiche del loro diabolico padrone. Sfortunatamente, impareremo presto, l'unico modo per salvare la giornata è per il vecchio amico di Arnice, una sacerdotessa di nome Lilysse, per sigillare il signore malvagio con il sacrificio di sé.
È una premessa molto più oscura di quanto ci aspettiamo da Gust, lo studio più noto per i decisamente più allegri Officina serie, ma è anche quella indebolita da incoerenze nei toni, dai tropici anime e da quantità indesiderate di sollievo comico, ipersessualizzazione e melodramma.
Il mondo e il romanticismo sapphic a Notti di Azure Il nucleo centrale è promettente. È la storia di due giovani donne costrette ad accettare destini crudeli, dove uno si prepara a diventare un martire, mentre l'altro lentamente soccombe alla corruzione demoniaca, alle prese con la sua umanità calante e la nuova fame di carne umana. Purtroppo, gran parte di quel potenziale rimane insoddisfatto. La storia è segnata da ritmi che sembrano inappropriati per una situazione così terribile. Che si tratti di personaggi ausiliari che scherzano a lungo sulla loro incompetenza e perversioni, o che i designer calpestano Lilysse in un vestito da cameriera rivelatore per assecondare la folla di otaku, una sfilata di passi falsi fangosa che potrebbe essere stata una bella storia di storie d'amore condannate.
Il gioco stesso è un singolare insieme di meccanica d'azione e di gioco di ruolo che inizia come un'esperienza semplicistica di tipo hack-and-slash, in cui Arnice deve farsi strada tra una moltitudine di nemici monotoni lungo il percorso da una posizione all'altra. L'arsenale di abilità della nostra eroina è limitato a un repertorio finito di attacchi semplicistici fino a quando non ottiene un piccolo aiuto da familiari demoniaci.
I giocatori possono riunire una squadra di un massimo di quattro personaggi di supporto chiamati 'Servan', ognuno con poteri offensivi e difensivi unici. Questi ragazzi saliranno di livello e diventeranno più potenti a seconda della frequenza con cui li porti in battaglia, e possono anche cambiare il modo in cui Arnice gestisce. A seconda della composizione della squadra, può scatenare uno dei pochi tipi di attacchi di trasformazione che, oltre a essere devastantemente potente, forniscono buff per il resto della squadra.
Ci sono una miriade di servi da collezionare, ma alla fine non ho trascorso molto tempo a sperimentarli, dal momento che impiegano molto tempo ad addestrarsi e l'acquisto di nuovi non è l'ideale, poiché la maggior parte dei commercianti accetta solo il sangue di demone come valuta - la stessa sostanza che Arnice usa per salire di livello.
Questo crea uno sfortunato ciclo di feedback negativo, in cui i giocatori, per rendere l'esperienza più coinvolgente e gratificante, devono prima soffrire a causa di molte ripetizioni. Al momento del lancio dei crediti, Notti di Azure è un tipo di gioco molto diverso da quello che è all'inizio. Accumula sfumature a poco a poco per rendere la corsa più piacevole mentre si avvicina alla sua conclusione. Ma questo purtroppo ha il costo di aggiungere molti altri momenti banali lungo il percorso per arrivarci.
Alcune frustranti decisioni di progettazione trascinano anche un'esperienza altrimenti utile. Mentre Notti di Azure non è eccessivamente rispettoso del tuo tempo, in primo luogo, aggrava questo problema con scarsa segnaletica. Anche quando sai esattamente dove sulla mappa devi andare e cosa devi fare lì, può essere difficile localizzare il tuo attuale obiettivo sul terreno, che è qualcosa che mi ha frustrato, vagare senza meta in circoli molto più spesso di quanto sembrava necessario.
Altre scelte bizzarre come forzare i giocatori a tornare alla base per salire di livello e cambiare equipaggiamento erano fonti di irritazione. In un caso, mi sono trovato a combattere contro un boss mentre usavo un potente oggetto maledetto che nel tempo ha inflitto danni ad Arnice. Quindi il mio guaritore è caduto, non lasciandomi modo di recuperare la salute, il che mi ha spinto ad abbandonare a metà battaglia e non usare mai più quell'oggetto.
1nf 2nf 3nf bcnf con esempio
Sono momenti come quello che si sono appannati Notti di Azure per me. Tutto ciò che va bene o fa abbastanza adeguatamente viene contrastato da una trappola o qualcosa di poco brillante. È perfettamente funzionale e sembra fare quello che vuole fare, è solo un peccato che nessuna di queste cose sia particolarmente eccezionale in alcun modo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)