review bravely second
Meno coraggioso la seconda volta
Coraggiosamente predefinito è uscito davvero al momento giusto. I temi 'Four Warriors of Light' e 'Crystal' hanno richiamato i fan dei giochi di ruolo che si stavano struggendo per i giorni di gloria, liberi dai comfort moderni e un ritorno ai vecchi sistemi a turni. Ma Predefinito racchiuso anche in alcune fantastiche funzionalità che lo hanno reso più che nostalgia dell'esca, come la possibilità di evitare battaglie casuali, salvare ovunque e un uso unico di StreetPassing.
Ripetendo la stessa formula con Coraggiosamente Secondo semplicemente non ha lo stesso impatto, specialmente quando il cast non è così simpatico.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Sviluppatore: Silicon Studio
Editore: Square Enix
Rilascio: 23 aprile 2015 (JP), 26 febbraio 2016 (UE), 15 aprile 2016 (Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Anche se suggerirei fortemente di dare un colpo al primo gioco (se non altro perché fornisce un riassunto generale di cosa aspettarsi da questo), l'introduzione di Coraggiosamente Secondo lo riassume in pochi minuti, tralasciando i dettagli e raccogliendo. Senza dare troppo della storia, Secondo è una continuazione fino in fondo (due anni e mezzo dopo per essere precisi), completa di numerosi membri del cast di ritorno. Agnese, il guardiano di Predefinito , è ora Papa (ah!), e Tiz ed Edea tornano a rispondere ancora una volta al richiamo dell'avventura. Questa volta però avrai il controllo di un nuovo 'vantaggio', Yew - Un giovane cervo che è inspiegabilmente capitano dei Tre Cavalieri - un vestito che ha il compito di proteggere il Papa.
Nel caso ti stavi chiedendo perché ho usato un modificatore nel suo percorso di carriera, è perché il gioco non vende mai la sua autorità. In passato abbiamo visto personaggi bizzarri e 'bizzarri', incluso il franchise presente, ma è un po 'distaccato, tutto sommato, e in misura fastidiosa. È un disastro quando si tratta di cose semplici come le altezze, che spesso infrangono la quarta parete, e le sue sessioni fuori di testa sono una fonte costante di divertimento e opportunità mancate mentre la storia si svolge. Il grande cattivo, Kaiser Oblivion, ha elementi di altri personaggi iconici del JRPG come 2 'talpa s Mystere con il trucco dell'identità nascosta, ma alla fine il payoff non c'è.
Mentre di solito sono d'accordo con l'umorismo che i team di localizzazione portano a ovest, non mi sentivo davvero qui. Non aiuta che sia ingigantito da altri personaggi tradizionalmente 'strani' come Magnolia, che accompagna Yew. I tratti 'stravaganti' venivano scelti in modo arbitrario, particolarmente Magnolia, che ha una propensione a fare brutti giochi di parole francesi e gioire su argomenti casuali. È davvero sciocco, al punto in cui è meno coinvolgente dell'originale. Le battute fanno semplicemente troppa fatica in molti modi e non sono sostenute da un cast o da esibizioni forti.
Non capisco davvero il processo di registrazione di questa serie - ho sempre detto che l'originale suona come se fosse registrato in un parcheggio rumoroso - e questo è anche il caso del sequel. Il lato audio grezzo si scontra in modo significativo con il bellissimo stile artistico, che sembra una serie di dipinti in movimento nonostante la potenza limitata del 3DS.
Molti dei miei problemi con la narrativa vengono spazzati via mentre sto effettivamente suonando Coraggiosamente Secondo anche se. Il combattimento è ancora un sogno e, in effetti, migliore dell'originale. Il sistema Brave e Default ritorna, offrendo l'opportunità di fare scorta di turni per alcune combo pazze. Allora perché è meglio? L'aggiunta di nuovi lavori come Catmancer e Negromante porta il totale a 30, il che crea una quantità folle di possibilità per la composizione del partito.
Diavolo, c'è persino una classe simile a uno Stregone che debuffa i nemici per mezzo di dolci e altre delizie dolciarie. Esistono combo tipici, come lucidare un'intera squadra con la magia del tempo e quindi scatenare una serie di effetti di stato che completano le abilità in mischia, tra molte altre tattiche che potrebbero adattarsi alla battaglia attuale. Quando si tratta di combattere, Silicon Studio sembra non avere ancora idee. L'eliminazione delle battaglie casuali è una buona caratteristica e in realtà incoraggia i giocatori a esplorare ogni angolo del mondo senza paura del tedio.
Lo stesso vale per la capacità di risparmiare quasi ovunque e il potere di controllare la difficoltà in ogni momento. Salta persino battaglie a vincita istantanea a livelli più alti per facilitare la macinazione. In altre parole, non discrimina alcun tipo di giocatore, hardcore o casual, e questo grado di libertà è raramente visto oggi nei giochi. Parlando delle modifiche molto pubblicizzate apportate a una serie specifica di richieste, non è un grosso problema e mi è piaciuta molto quella parte. La maggior parte dei problemi con Coraggiosamente Secondo non derivano dal contenuto laterale.
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Per coloro che sono curiosi, la funzione 'metti il tuo 3DS in standby per ricostruire una borgata' ritorna, così come il collegamento del partito StreetPass e l'acquisizione di SP (Sleep Points, che può essere utilizzata per potenziare le abilità extra). Sì, questo include il pagamento di denaro reale per le bevande, che forniscono tre SP ciascuno. Le microtransazioni sono davvero tornate, ma come l'originale, sono una cosa minuscola, inutile, anche se non dovrebbero essere lì in primo luogo.
Coraggiosamente Secondo è un'occasione mancata in molti modi. È troppo simile all'originale per corteggiare una nuova folla, e tutti i rischi che corre sono incentrati sulla narrazione e per lo più cadono piatti. Non fraintendetemi, sono entusiasta di giocare ancora ai JRPG nel 2016, ma per gli studi è più importante che mai evitare di riposare sugli allori.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)