review blockhood
Puzzle'tower
Non sapevo cosa aspettarmi al primo avvio Block'hood . Gli screenshot sono fantastici e sembravano un gioco di costruzione di città, ma non avevo una vera comprensione della meccanica o dei dettagli. Ora che ne ho familiarità, sono fiducioso nel dire che questo non farà necessariamente appello alla folla che costruisce città.
Detto questo, è un delizioso puzzle game con un'intensa gestione delle risorse. La sua attenzione alla verticalità consente la creazione di cose che non avevo mai visto prima in qualcosa di simile. Non è sicuramente per tutti, ma ha un certo fascino che non può essere negato.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (rivisto)
Sviluppatore: Plethora-Project LLC
Editore: Return Digital
Rilasciato: 10 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
Di partenza Block'hood è un po 'strano perché è naturale immergersi direttamente nei tutorial e vedere di cosa si tratta. Tuttavia, sono passato direttamente alla modalità Storia '(Tutorial' è il quarto nel menu principale, 'Storia' è prima) e ho imparato tutte le basi e poi alcune. Ci sono tutorial che coprono meccaniche più avanzate non incluse nella storia, il che mi rende grato che sia possibile saltare in qualsiasi fase del tutorial. Ci sono alcuni tutorial che non ho ancora fatto perché sembrano così inutili ora.
La modalità storia è una storia piuttosto commovente della natura contro l'industria. Fa un ottimo lavoro nel spiegare la meccanica e i controlli mentre allo stesso tempo racconta la sua storia. È abbastanza facile prevedere dove stanno andando le cose, ma non toglie molto all'esperienza, che viene raccontata in cinque capitoli relativamente brevi. L'idea di combinare natura e industria è un tema centrale di Block'hood , ed è bello vederlo esplorato nella modalità storia. Il gioco fatto precipitarmi verso la fine del quinto e ultimo capitolo e non sembra esserci alcun salvataggio automatico, quindi è un risultato che non otterrò mai.
Il gameplay principale è costituito dal posizionamento di blocchi su una mappa piastrellata per creare un 'cappuccio'. I blocchi necessitano di risorse di input e, a loro volta, producono risorse proprie. Questo diventa un gioco di giocoleria di risorse molto rapidamente mentre i giocatori fanno del loro meglio per gestire la varietà selvaggia di risorse fluttuanti. Sul serio, qualunque cosa è una risorsa in Block'hood , compreso il tempo libero e la conoscenza, che non sono nemmeno cose tangibili!
Forse la parte più interessante dei cappucci che i giocatori costruiscono è la verticalità. I blocchi possono essere impilati uno sopra l'altro per creare combinazioni skyscraper-esque. Gli ascensori e le scale consentono alle persone di salire con il cofano e alcuni dei mondi più sviluppati sono pazzi. Questo è sicuramente un gioco che premia la creatività e offre ai giocatori molte opportunità di sperimentare la meccanica.
Questo non è un colpo contro il gioco, ma spesso sembra bilanciare un foglio di calcolo. Per usare un primo esempio, i blocchi di alberi generano aria fresca, natura selvaggia e tempo libero, ma richiedono acqua di falda per sostenere. Nessun problema, gli irrigatori possono emettere acque sotterranee e hanno solo bisogno di acqua ed elettricità per continuare a funzionare. Facile. Installa una Water Tower, che costa solo denaro, e un pannello solare, che non ha bisogno di nulla. Per ogni albero, tutte queste cose devono produrre più delle rispettive risorse di quelle che vengono utilizzate. Questo presto esplode in dozzine di risorse da gestire.
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Fortunatamente, il gioco lo rende facile. È possibile visualizzare un grafico delle risorse per identificare la quantità di ciascuna risorsa prodotta, nonché se sta producendo positivamente o negativamente. Facendo clic su una risorsa verranno evidenziati tutti i blocchi che immettono o emettono detta risorsa nel menu di costruzione. Quindi, se una cappa è a corto di grano, è facile identificare quali blocchi possono aiutare in tal senso. Forse la parte migliore di Block'hood è la trasmissione delle informazioni al giocatore - è di prim'ordine!
La modalità sfida è stata l'attrazione principale per me. Ci sono 24 sfide da completare di varia difficoltà, e ognuna dà al giocatore una determinata quantità di spazio e un obiettivo spesso a più livelli. Utilizzando risorse limitate, il giocatore deve soddisfare queste richieste in ogni modo possibile. Il problema più grande che ho avuto con molte delle sfide è stato che è abbastanza facile fare il minimo indispensabile per ottenere una produzione positiva, quindi crollare il gioco fino a una velocità di 8x e attendere che i numeri raggiungano gli importi giusti. Questo diventa più difficile man mano che gli obiettivi diventano più complessi, ma l'idea rimane vera.
La modalità sandbox offre ai giocatori alcune risorse iniziali e le libera in un'area di dimensioni personalizzabili. Ci sono due modalità: una che sfiderà il giocatore con le richieste degli abitanti e gli eventi casuali, e un'altra che è più di un'esperienza zen di costruzione. Personalmente, non sono mai stato attratto dal fascino della modalità sandbox e principalmente bloccato dalle sfide (che diventano molto difficili). Sono contento che sia lì e vedo sicuramente l'appello, ma Block'hood non mi ha mai ispirato a voler raggiungere il più possibile.
I controlli sono quasi interamente basati su mouse, con alcune scorciatoie da tastiera. A volte possono diventare frustranti quando iniziano a costruire in verticale, poiché il posizionamento dei blocchi diventa schizzinoso. Ci sono state molte volte in cui stavo cercando di posizionare un blocco su una particolare piastrella e ci è voluto troppo tempo per raggiungere. Inoltre, assicurati di regolare la sensibilità dello zoom su qualcosa che ti fa sentire più a tuo agio, poiché ho trovato disorientanti le impostazioni predefinite.
Le immagini sono uno spettacolo da vedere. Gli abitanti sono solo extra a blocchi Soldi per niente , ma le cappe stesse iniziano a sembrare bellissime. Per quanto mi piaccia guardare i colori delle cappe pop, ho avuto una costante frustrazione per i rossi e i verdi. Vedete, i blocchi mostreranno un numero rosso se non ne hanno abbastanza di una risorsa e uno verde se lo hanno. Essendo daltonico, non saprei dire la differenza affatto . Questo ha permesso di indovinare e controllare molto per ottimizzare al meglio i miei blocchi, anche se immagino che ciò influenzi solo alcuni di voi. A volte, mi sembrava senza speranza e ingiocabile, ma l'utilizzo del grafico delle risorse e una migliore comprensione dell'interazione delle risorse alla fine mi ha reso appetibile.
La musica si distingue come incredibilmente rilassante. È perfetto per il tipo di gioco che Block'hood è. Non diventa una distrazione da ciò che sta accadendo, ma aiuta il giocatore a concentrarsi su ciò che sta davanti a loro. In effetti, ho lasciato il client aperto mentre scrivevo questa recensione perché è così dannatamente meraviglioso avere in background.
Ho una relazione molto strana con Block'hood . Mi sono divertito molto, anche se mi sono frustrato perché i miei occhi sono stupidi e non vedono bene i colori. Inoltre, non mi sono mai sentito completamente ispirato a creare i grandiosi grattacieli che mettono in mostra i materiali promozionali e la community. La modalità Storia è deliziosamente elegante e la modalità sfida è fantastica per gli appassionati di giochi rompicapo, anche se non penso che questo sia un gioco per la folla che costruisce città.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)