review chronos
Continuo a invecchiare, ma rimangono alla stessa età
Immagina se ogni volta che muori in a Leggenda di Zelda gioco, Link invecchiato un anno e, alla fine, sarebbe morto definitivamente di vecchiaia. Immagina anche che Link possa essere una ragazza se lo desideri. Infine, immagina il sistema di inventario di un gioco horror di sopravvivenza della vecchia scuola.
utilizzando ipad per il punto vendita
Metti tutto insieme con un pizzico di realtà virtuale e il gioco è fatto Chronos .
Chronos (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Giochi di spari
Editore: occhio studi
Rilasciato: 28 marzo 2016 (Oculus Rift)
Prezzo consigliato: $ 49,99
Un giovane eroe maschio o femmina deve entrare in un antico labirinto per uccidere un drago per salvare la sua casa in un mondo post-apocalittico in cui la tecnologia è stata dimenticata e sostituita con spade e scudi medievali. Altre storie vengono rivelate attraverso opere scritte trovate in tutta la prigione e con una voce stellare recitata dai pochi personaggi che parlano nel gioco. Mi è abbastanza piaciuto, a parte il finale brusco. Mi ha lasciato voler scoprire di più in un sequel.
L'ingresso al labirinto si apre solo una volta all'anno, quindi ogni volta che il tuo personaggio 'muore' vengono semplicemente buttati fuori dalla prigione fino all'anno successivo. A partire da quando hai 18 anni, puoi giocare almeno fino a quando non hai 80 anni, anche se non sono mai diventato così vecchio prima di finire il gioco. Ogni 10 anni a partire da 20 anni, otterrai un vantaggio che aumenta le tue statistiche in qualche modo utile mentre il tuo corpo inizia a invecchiare e reagisce un po 'più lentamente. Anche il modo in cui il tuo personaggio può guadagnare livelli è influenzato. All'inizio della vita, la tua agilità e attacco possono essere aumentati di un punto mentre l'aggiornamento arcano (magia) richiede tre punti; più avanti nella vita, quei costi sono quasi invertiti.
Mentre il meccanico che invecchia è certamente originale, non sono sicuro che avvantaggi l'esperienza nel suo insieme. È interessante vedere il tuo personaggio invecchiare con la voce che cambia, i capelli ingrigiti e l'abilità fisica che svanisce, ma può rendere più difficile il gioco successivo. Evitare gli attacchi dei nemici e sferrare pesanti colpi al tuo scudo non mi è sembrato efficace quando ero più grande, anche se non sono sicuro di averlo immaginato o se fosse realmente accaduto. Le animazioni mi hanno fatto credere che il mio personaggio fosse più letargico.
Una cosa interessante dell'invecchiamento è il fatto che alla fine morirai di vecchiaia, in modo permanente. Detto questo, non sono sicuro che tu sia in grado di ricominciare da nuova generazione con statistiche nuove o cosa accada esattamente. Mi piacerebbe pensare che il tuo salvataggio venga cancellato e tu sei costretto a ricominciare da capo. È così che l'ho immaginato nella mia testa. Mi ha fatto giocare con un senso di urgenza e cautela a differenza di molti giochi in questi giorni in cui vite infinite sono un dato di fatto. Chronos riesce a prendere il concetto di vite limitate e contestualizzarlo nella storia, piuttosto che essere un meccanico portato avanti dai giorni arcade in cui era destinato solo a ottenere più soldi dai giocatori.
Il primo genere che viene in mente quando si pensa alla realtà virtuale non è certamente un gioco di avventura di ruolo e Chronos non mi ha venduto sul concetto. Proprio come l'originale Cattivo ospite , ogni schermo è uno scatto fisso in cui il tuo viso è la videocamera della scena. Mentre vai da una stanza all'altra, seguirai il tuo personaggio con la testa ruotando sulla sedia, girando il collo o una combinazione dei due; dopo un po 'è un po' noioso.
Mentre Gunfire Games ha fatto un ottimo lavoro nel garantire che tutte le stanze passassero con i giocatori che guardavano nella stessa direzione, oltre a dare ai giocatori un senso di scala tramite VR, non potevo fare a meno di pensare che il gioco sarebbe stato servito meglio in un piano vecchio schermo piatto. Per me, la realtà virtuale dovrebbe essere un modo per migliorare i giochi e offrire ai giocatori più immersione, non costringerli a fare movimenti fisici scomodi con il collo. A parte un senso di scala, la realtà virtuale non ha fatto nulla di positivo per l'esperienza.
Qualcuno nel team di progettazione ha chiaramente una passione per il classico Cattivo ospite perché le somiglianze non si fermano agli angoli della telecamera - anche il sistema di inventario ricorda. Invece di avere puzzle fisici come Zelda , la maggior parte Chronos 'coinvolgere la ricerca di oggetti, combinarli e quindi usarli nel posto giusto con un sistema inutilmente goffo. Proprio come nei classici giochi horror di sopravvivenza, gli oggetti sono scintillanti e ti pregano di raccoglierli. Alcuni si trovano in piccoli riquadri, che devono essere aperti da un menu di inventario, derubando completamente i giocatori di qualsiasi immersione che stiano provando. Gli oggetti sono anche usati da un menu separato invece di essere usati automaticamente come la maggior parte dei giochi. Questa è facilmente la parte peggiore di un gioco altrimenti decente.
A parte alcune strane decisioni di progettazione, alla base, Chronos è abbastanza grande. Il combattimento prende il familiare bersaglio, il blocco e l'attacco dal 3D Zelda titoli e aggiunge vantaggi per schivare e parare. Ci si sente da qualche parte nel mezzo Ocarina of Time e Anime scure , vale a dire abbastanza soddisfacente. Quando sconfiggi nemici e grandi boss, ottieni un vero senso di realizzazione dato che ogni battaglia sembra una lotta leale e una sfida. Nel complesso molto gratificante.
I disegni dei personaggi e dei livelli mi ricordano molte delle opere di Guillermo del Toro, in particolare Labirinto di Pan e Hellboy . I personaggi sono unici, colorati, inquietanti e fanart degni. L'unico insipido è il personaggio principale, sia esso maschio o femmina. Stranamente, puoi giocare solo come personaggio bianco, anche se l'intro cinematografico sembra mostrare personaggi di colore. Le opzioni di gara insieme alle opzioni di genere sarebbero state apprezzate. La rappresentazione è sempre una buona cosa.
Stimerei che l'intero gioco mi impiegasse circa sette o otto ore al massimo, anche se poteva essere completato più rapidamente da giocatori esperti. Il fattore decisivo sull'opportunità o meno Chronos vale il prezzo richiesto di $ 50 è probabilmente quanto ami Zelda giochi o quanto sei duro per qualcosa che sembra un gioco completamente realizzato per Oculus Rift. Anche con combattimenti soddisfacenti, uno stile artistico che ricorda Guillermo del Toro e la realtà virtuale, non posso fare a meno di sentire che $ 50 è un smidgen troppo costoso. Immagino che sia il prezzo che paghi come uno dei primi ad adottare la realtà virtuale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)