review blaster master zero 2
Premi X per Jason
Da bambino non ho mai posseduto Blaster Master . La mia unica esperienza con questo è stato vedere il padre del mio amico che lo giocava una sera. Mi è sembrato troppo complicato da afferrare, quindi l'ho messo fuori di testa e non ci ho mai più pensato. Flash forward al 2017 e al lancio di Switch, Blaster Master Zero è stato rilasciato e ho pensato che fosse pulito. Adoro i revival retrò, quindi ho pensato che avrei avuto una possibilità con il riavvio di Inti Creates.
Una volta iniziata quella musica, sono stato immediatamente riportato a quella notte nella tana del mio amico. È divertente quanto certe cose possano essere efficaci nella nostra vita, ma la musica di Blaster Master risvegliato quel ricordo in me. Mi sono seduto lì e ho scavato Zero in quasi una seduta, restando completamente affascinato da quanto fosse fedele alle sue radici NES.
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Questo non vuol dire che non ho avuto alcune lamentele, ma ho pensato Zero è stato un solido inizio per una potenziale nuova serie. Ora ho finito Zero 2 , Sono convinto che questa sarà una serie che dura da molto tempo.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Developer: Si crea
Editore: Si crea
Rilasciato: 20 marzo 2019
Prezzo consigliato: $ 9,99
Ripresa pochi mesi dopo gli eventi di Zero , Blaster Master Zero 2 (che è una specie di ossimoro di un nome) vede il protagonista Jason Frudnick, il suo animale domestico rana Fred e il copilota Eva in viaggio sul pianeta Sophia per trovare una cura per l'infezione di Eva. Durante la battaglia finale del primo gioco, Sophia-III fu infettata dal nucleo di Overlord e questa malattia si diffuse in tutta Eva. È un'apertura piuttosto buia per un gioco che è per lo più pieno di animazioni anime e generalmente mantiene un'atmosfera allegra.
Nel tentativo di fermare la contaminazione, Jason fu costretto a distruggere Sophia-III e iniziare a lavorare su un nuovo carro armato. Arriva Gaia-Sophia, che è sostanzialmente lo stesso modello dell'originale con la capacità di viaggiare attraverso lo spazio. Utilizzando questa funzione, Jason ed Eva decidono di dirigersi sul pianeta natale di quest'ultimo e cercare un rimedio.
Dal momento che Jason non può volare direttamente verso Sophia senza opposizione, questo richiede che si fermi su vari altri pianeti per trovare aggiornamenti per G-Sophia. Indica la formula regolare da Blaster Master . Hai livelli a scorrimento laterale, segmenti dall'alto in basso e piccole parti in cui Jason dovrà uscire da G-Sophia nei livelli principali.
Zero 2 non altera drasticamente la struttura di base Zero , ma migliora con molte piccole modifiche. La più grande di queste modifiche è che il gioco si spinge di più nella sua metroidvania influenze. Mentre essenzialmente progredisci linearmente nel corso della storia, l'abilità di viaggio spaziale di G-Sophia viene sfruttata appieno dagli sviluppatori. Atterrerai sul planetoide principale e recupererai varie chiavi e mappe, che poi sbloccheranno planetoidi più piccoli dove puoi cercare gli aggiornamenti.
Ogni 'livello', per così dire, è in realtà un'area che contiene il pianeta principale e i sotto-pianeti. Ad un certo punto della storia, sblocchi più percorsi che ti consentono di affrontare i livelli in diversi ordini. Come ho detto, non una modifica radicale alla formula, ma abbastanza per dare replay e speedrun al proprio gusto personale. Dà anche ai completisti qualcosa in cui scavare in ogni area che ha un qualche tipo di oggetto da collezionare.
Il cambiamento migliore è che non stai esplorando lo stesso terreno per l'intera durata. Ogni pianeta ha un tema diverso e, sebbene possa essere un po 'cliché a questo punto, dà ad ogni pianeta il suo stile distinto. Aiuta a tornare indietro nelle stanze per le missioni secondarie che sono ora disponibili (Esatto! Missioni secondarie!).
Le modifiche non si fermano con la progressione di livello. I controlli per G-Sophia ricevono alcuni miglioramenti della qualità della vita con l'opzione di mappare alcune abilità ai tasti di scelta rapida. Questo vale anche quando si giocano i segmenti top-down, garantendo a Jason l'accesso istantaneo ai suoi diversi livelli di pistola o sub-armi. Durante lo scambio Zero non è stato un grosso problema grazie a un menu a discesa (che è ancora qui), è un grande vantaggio essere in grado di eliminare specifiche tecniche o sub-armi G-Sophia senza congelare per un secondo.
Un altro cambiamento interessante è il modo in cui viene gestito il contatore speciale di G-Sophia. Invece di essere segmentata, la barra speciale è ora un grande metro che si esaurirà variando gli importi in base all'abilità che stai usando. Per ricaricare questo misuratore, hai alcune opzioni. Puoi prendere alcune di quelle sfere blu che erano dentro Zero , puoi subire danni dai nemici o puoi atterrare da una grande caduta. Più grande è la caduta, più il tuo contatore si riempirà. Questo ti fa pensare alla verticalità di ogni area per far fluire i tuoi oggetti speciali. Il design del livello riflette anche questo, con alcune aree inondate e impedendo a G-Sophia di causare un impatto sull'atterraggio.
come rendere disponibile il gateway predefinito
Jason non è privo di nuove opzioni, neanche. Durante i suoi segmenti dall'alto verso il basso, Jason ha accesso a una manovra contraria che può sbalzare fuori per scatenare danni ingenti. Il gioco in realtà non spiega mai come viene utilizzato, ma vedrai un reticolo avvicinarsi a un nemico man mano che ti avvicini. Questo è il tuo suggerimento per premere X. Man mano che avanzi, sbloccherai diversi segnalini che ti permetteranno di precipitare, riflettere il fuoco nemico o scatenare un rapido colpo di homing. Ti offre molte opzioni per affrontare i nemici.
Tuttavia, le tecniche extra di Jason non vengono sfruttate tanto quanto quelle di G-Sophia. Potresti attraversare ogni livello dall'alto verso il basso con l'attrezzatura di base di base e avere sostanzialmente la stessa esperienza. Apprezzo il fatto che le variazioni del blaster di Jason non siano semplicemente 'Better gun' come in Zero , ma alcune delle opzioni sembrano un po 'inutili. Non ho idea di chi userà lo schermo del riflettore, per esempio, e il blaster a fuoco rapido sembra troppo crudo.
Circa l'unica area che Zero 2 non migliora rispetto al suo predecessore per quanto riguarda le difficoltà. Mentre esiterei a definirlo un gioco facile, chiunque abbia familiarità con i platform retrò non dovrebbe avere difficoltà a fare progressi. I livelli sono abbastanza ben definiti, i nemici non hanno quantità di salute egregie, e i combattimenti contro i boss sono abbastanza generosi con l'abbandono della salute. Morirai di sicuro, ma non è molto punitivo grazie alle comodità moderne come punti di salvataggio e vite infinite.
Questo sarà probabilmente il benvenuto ai giocatori perché la storia è in realtà abbastanza buona. Mentre Zero ci ha presentato i principali giocatori, Zero 2 ha un intero cast di vari amici e va che incontrerai lungo il viaggio. Alla fine, ci sono persino sfumature di Blade Runner qui con personaggi che parlano di come i loro copiloti abbiano anime proprie. Non ridefinisce le narrazioni di gioco, ma è una storia che la maggior parte delle persone vorrà vedere.
Blaster Master Zero 2 è un netto miglioramento rispetto al suo predecessore. La grafica è leggermente migliore, la trama è scritta meglio e la colonna sonora è più varia; Potrei andare avanti all'infinito. Può essere Zero 2 non ti convertirà se non ti è piaciuto il primo, ma vale la pena esplorare per i fan di Inti Creates e Blaster Master .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)