review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nightmare non è un Dynasty Warriors gioco.
Quel po 'di informazione potrebbe essere una buona o una cattiva notizia, a seconda del lato della recinzione in cui ci si trova per quanto riguarda la serie di risse di lunga data di Tecmo Koei.
Allo stesso tempo, tuttavia, il gioco riesce a catturare solo l'essenza di Dynasty Warriors scacciare coloro che non amano, deludendo quelli che sperano in un ingresso più convenzionale nel franchise.
Il che è un peccato, come pur essendo un design di quasi otto anni, Bladestorm ha ancora qualche accorgimento che i suoi cugini più famosi potrebbero sopportare.
Bladestorm: Nightmare (Xbox One, PS4, PC, PS3 (rivisto))
Sviluppatore: Omega Force
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 17 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS4 / Xbox One), $ 49,99 (PS3)
(Nota: le schermate utilizzate in questa recensione sono tratte dalla versione PS4 del gioco.)
A parte: questo gioco, basato su quello del 2007 Bladestorm: The Hundred Years 'War , è una delle scelte più strane che chiunque possa aver fatto quando ha deciso quali giochi aggiungere al crescente numero di titoli 'rimasterizzati' che spuntano su console e PC di ultima generazione. Nonostante inizialmente suscitando entusiasmo tra i Dynasty Warriors - amando la folla come una tanto desiderata entrata a tema europeo in franchising, il gioco originale andava e veniva senza molti commenti. Questo grazie al suo strano design a forma di papera, che ha portato anche Jim Sterling, molto più grande Warriors fan del tuo veramente, per definirlo un gioco di strategia in tempo reale nella sua recensione.
Non sono così propenso a quella drastica ricategorizzazione, ma il vecchio Jim ha ragione: Bladestorm è, nel bene e nel male, di una mente più riflessiva della maggior parte delle offerte della Omega Force. Anzi, mentre tipico Warriors i giochi prendono i leader della storia e li convertono in eserciti a se stessi, Bladestorm prende il giocatore e lo modella in un leader della propria squadra di truppe. Se Dynasty Warriors si tratta di essere un Cuisinart umano, Bladestorm tenta una versione in tempo di guerra di Katamari Damacy . Ne parleremo tra poco.
Bladestorm: Nightmare viene fornito con due modalità principali. La modalità 'La guerra dei cento anni' è essenzialmente identica alla versione originale del 2007, a parte le modifiche grafiche / meccaniche, e lascia cadere mercenari creati dai giocatori - o 'merthenaries' per ascoltare la recitazione comica con un accento europeo che lo dice - - sui campi di battaglia della Francia medievale. Lì i giocatori possono lavorare per le fazioni francesi o inglesi, supportando l'una o l'altra come richiesto da retribuzioni e scrupoli. Interagiranno con luminari dell'epoca come Edward, il Principe Nero, Philippe the Good e Gilles de Rais, e parteciperanno a impegni chiave come la Battaglia di Crécy e l'Assedio di Calais.
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La seconda modalità, 'Nightmare', è una campagna più lineare e sceneggiata impostata quando un'invasione di mostri interrompe la Guerra dei Cent'anni, costringendo la Francia, l'Inghilterra e i merthenaries che impiegano per allearsi contro orde di bestie infernali comandate da nientemeno che Giovanna di Arc stessa. È interessante notare che, sebbene la modalità Incubo sia chiaramente progettata per essere giocata dopo aver terminato la guerra di The Hundred Years ', i giocatori possono passare da una all'altra liberamente, con dati di progressione come livelli, denaro, equipaggiamento equipaggiato e punti abilità distribuiti che si susseguono praticamente senza alcuna restrizione.
Graficamente, Bladestorm funziona meglio su hardware più recente. A parte gli effetti speciali aggiunti e la distanza di disegno e gli ambienti migliorati, i cali di frequenza dei fotogrammi che ho riscontrato su PS3 sono assenti sulla versione PS4. Inoltre, la campagna Nightmare su PS3 è soggetta anche alla drastica perdita di frame, probabilmente a causa delle dimensioni della squadra molto più grandi e delle orde di mostri.
Entrambe le modalità si riducono essenzialmente a una forma espansiva di controllo del territorio. Ciascuno dei campi di battaglia è diviso in numerosi forti, città e castelli difesi da truppe alleate o nemiche. La maggior parte delle missioni (contratti nel gergo merthenary), in particolare nella campagna base più aperta, incarica i giocatori di conquistare uno o più insediamenti uccidendo i loro difensori e battendo il loro ufficiale in comando. Più grande è l'insediamento, più difficili sono i comandanti e alcuni castelli particolarmente grandi sono fondamentalmente difesi da nemici mini-boss con schemi di attacco distinti. Nella modalità Incubo, quei difensori possono persino includere draghi, ciclopi o tristi mietitori.
Fare l'uccisione implica prendere il comando di una squadra di truppe. Sebbene suddiviso approssimativamente per tipo di arma, ogni tipo di soldato è unico, con punti di forza, punti deboli e una serie di attacchi speciali associati ai pulsanti del viso. I giocatori possono raccogliere o rilasciare squadre che trovano sul campo o evocare rinforzi direttamente. Nuovo a Bladestorm: Nightmare è la capacità di creare più capi squadra, comandandoli separatamente tramite la mappa di battaglia o attaccandoli a un'unità personale come guardia del corpo, consentendo in definitiva fino a 200 truppe di muoversi e agire come una singola unità, facendo rotolare tutti sulla strada (quindi il Katamari analogia).
Questo tipo di struttura fornisce Bladestorm con lo stesso tipo di dinamica del più orientato all'azione Warriors Giochi. Come in quei titoli, i giocatori in questo gioco sono spesso 'antincendio', muovendosi il più rapidamente possibile tra le zone di crisi, mantenendo punteggi e ricompense arando attraverso tutto lungo la strada.
Sebbene in definitiva superficiale, Bladestorm Le meccaniche di battaglia conferiscono al gioco un impressionante senso di scala, in particolare quando si gioca come leader di cavalleria. Devo averlo fatto centinaia di volte nelle mie ore con il gioco, ma non invecchia mai per innescare una carica e schiacciare decine di nemici sotto gli zoccoli e le lance dei tuoi soldati. Inoltre, non invecchia mai guardare i cavalli scivolare sul terreno come se fossero degli hovercraft, una testimonianza di quanto il gioco possa essere sgraziato a volte. Anche i problemi di equilibrio sono una preoccupazione, poiché le unità di cavalleria adeguatamente livellate sostanzialmente banalizzano l'intero gioco, tranne ai livelli di difficoltà più elevati. In realtà sarei più pazzo che la cavalleria sia così sopraffatta se non fosse già la classe più divertente da suonare, ma non è né qui né lì.
Bladestorm: Nightmare non è un Dynasty Warriors gioco, ma non ha lo scopo di esserlo, e finisce per essere un buon momento se preso per i suoi meriti. In effetti, è un po 'ironico che le sue insolite qualità abbiano condannato commercialmente la versione originale, ma aiutano questa nuova versione a sentirsi molto più fresca e coinvolgente anche rispetto alle ultime voci di franchising' core '.
(Questa recensione si basa su una copia digitale del gioco fornita dall'editore.)