review bit trip core
trippy
Ci è davvero piaciuto Bit.Trip Beat . Combinando il gameplay della vecchia scuola con un'estetica incredibilmente neo-retrò e un design di livello semplicemente impressionante, questo primo episodio della nuova serie WiiWare di Gaijin Games ha incapsulato tutto ciò che riguarda lo sviluppo indipendente.
Meno di cinque mesi dopo il rilascio di Battere , i ragazzi di Gaijin sono tornati con la seconda puntata in sei parti Bit.Trip serie, intitolata Nucleo . Evitando il Scoppiare stile di gioco del primo gioco con ... beh, con una meccanica un po 'troppo complessa per essere descritta in un singolo paragrafo pre-salto, Nucleo presumibilmente cerca di fornire un completamente diverso Bit.Trip esperienza, pur rimanendo fedele allo spirito del primo gioco.
Ma è una dannata cosa bene ? Dopo il salto, Anthony Burch e Jonathan Holmes tenteranno di rispondere a questa domanda.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Sviluppatore: Gaijin Games
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 6 luglio 2009
Prezzo consigliato: 600 punti Wii
Anthony Burch:
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Le persone si confronteranno invariabilmente Battere e Nucleo , ma a parte lo stile artistico e la premessa di base del gameplay-ritmo, non condividono quasi nulla in comune. Forse è per questo che sono stato così sorpreso di trovarmi assolutamente dannatamente amore con Bit.Trip Core una volta finito.
Inizialmente, il gioco sembrava un'interpretazione traballante e meno interessante del nucleo Battere Esperienza. Invece di usare una paletta per battere i ritmi, che mi sono sembrati immediatamente intuitivi, familiari e soddisfacenti, stavo goffamente premendo una delle quattro direzioni e premendo il pulsante 2 per dare una battuta al momento giusto. Sembrava più rigido di Battere , e molto più confuso dal punto di vista spaziale: durante i miei primi minuti di gioco ho praticamente vacillato mentre tentavo di identificare quali battiti erano diretti a quale quadrante dello schermo. Questo era insolito. Questo è stato perplesso. Questo non lo era divertimento .
Quindi, un'ora dopo e del tutto senza preavviso, è scattato qualcosa.
Una volta che ti sei abituato sufficientemente al gameplay di base, tutto all'improvviso ha un senso. No, non è così tattile o assolutamente eccitante come Battere ; è qualcos'altro interamente. Ad un certo punto, ti rendi conto che il gioco ha leggermente spostato la tua percezione spaziale al punto che quello che originariamente sembrava un miscuglio straordinariamente confuso di punti che volano in direzioni diverse in qualche modo si risolve in un balletto chiaro e misurato. Ho sentito i fan di Space Giraffe riferirsi al processo di riproduzione come qualcosa di simile all'apprendimento di come vedere in un modo completamente nuovo; fino a giocare Bit.Trip Core , Non sapevo cosa significassero (anche se non mi piace ancora Space Giraffe ).
Una volta Nucleo mi ha attirato con successo e mi ha insegnato a percepire le cose nel modo in cui voleva, sembrava diverso da qualsiasi cosa avessi mai suonato. Dove inizialmente dovevo esercitare un ragionamento mentale breve ma intenso per vaporizzare i battiti (va bene, viene da sinistra e va a destra, quindi dovrei colpire ... su e 2 '?), tali esercizi sono diventati per me una seconda natura a metà strada. Senza nemmeno accorgermene, il gioco mi aveva ipnotizzato in a Nucleo maestro: letterali inondazioni di battiti apparvero sullo schermo da ogni dannata direzione immaginabile e, grazie al graduale aumento della difficoltà e alla curva di apprendimento tremendamente intelligente, in qualche modo sono riuscito a dare un senso a tutto. Anche quando la mia mente non era del tutto sicura se stavo facendo la cosa giusta, le mie mani sapevano in qualche modo proprio quando e dove vaporizzare i battiti. È incredibilmente strano, ma incredibilmente bello entrare inconsapevolmente Nucleo il solco; la tua mente razionale e i tuoi riflessi operano su due circuiti completamente diversi, al punto in cui le tue mani e il tuo senso del ritmo sovvertono la tua mente razionale.
In altre parole, il dannato gioco in pratica ti ipnotizza.
In un buon modo.
La quasiipnosi è efficace soprattutto grazie a Nucleo maggiore enfasi sul gameplay basato sul ritmo. Sicuro, Battere emetteva dei bei rumori ogni volta che una palla colpiva la tua paletta, ma potevi giocare con il suono spento e fare altrettanto: il gioco non ti richiedeva di prevedere i battiti o prestare attenzione al ritmo per progredire. Non così dentro Nucleo . Data la velocità con cui appaiono i battiti, è quasi impossibile riuscire senza interiorizzare il ritmo della musica per prevedere esattamente quando sarà necessario vaporizzare i battiti. Ancora una volta, questo accadrà praticamente automaticamente dopo aver giocato per un certo periodo di tempo. Nucleo La musica è così indissolubilmente legata al gameplay che dopo un certo periodo di tempo, non sarai in grado di aiutare a fare tutto per il ritmo ritmico che guida ogni fase.
Poiché la maggior parte del gioco si concentra sull'insegnamento al giocatore di comprendere il proprio flusso e i propri ritmi interni, le strutture di livello non lo sono abbastanza interessante come quelli in Battere . Dove Battere aveva un noioso, riconoscibile meccanico centrale speziato dalle configurazioni straordinariamente inventive e complesse dei nemici lanciate contro il giocatore, Nucleo è l'inverso: le sue meccaniche di base sono completamente nuove ed esaltanti una volta che ti ci abitui, ma sono comprensibili solo grazie ai modelli di battute relativamente semplici del gioco. Mentre il gioco sembra a volte terribilmente intimidatorio, non dovrai mai battere i battiti con la velocità della luce e la destrezza così tante parti di Battere ncessitated. Questa è una delle mie due lamentele Nucleo ; verso la fine del gioco, ti sembrerà di vedere ripetizioni leggermente accelerate degli stessi schemi di beat di base che hai visto nei primi due livelli. Quello, e il boss di secondo livello è molto più bello del boss di terzo livello che vorrei che fossero cambiati.
Mi rendo conto che questo è tutto un po 'astratto e probabilmente più che un po' inutile, ma bisogna dire che non puoi davvero capire Nucleo fino a quando non ci hai giocato. Per fortuna, questo è un compito straordinariamente facile da intraprendere, considerando quanto sia dannatamente economico il gioco. Complessivamente, Nucleo è un degno successore di Battere in ogni modo: è un'esperienza completamente nuova a differenza di qualsiasi altra cosa tu abbia giocato su Wii, mentre raffina e migliora i temi di base del primo Bit.Trip gioco. Sono entrato Nucleo mi aspettavo completamente di trovare un sequel in contanti annacquato, e ho lasciato la sensazione che la mia mente fosse appena stata violentata da un unicorno beatboxing con una luce stroboscopica legata al suo corno.
In un buon modo.
Punteggio: 9.0
Jonathan Holmes
Come dice Anthony, Nucleo è un gioco a cui devi davvero giocare per 'ottenere'. Ricordi quei manifesti 3D di dieci anni fa, che usualmente raffigurano delfini o barche a vela, che dovevi guardare la giovinezza proprio per 'vedere' davvero? Nucleo è un po 'come uno di quelli, tranne per il fatto che è un videogioco, ed è fantastico in un modo che sospetto finirà per essere senza tempo.
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Sulla superficie, Nucleo è fondamentalmente Guitar Hero per gli alieni, in particolare, gli alieni di Incontri ravvicinati del terzo tipo . La musica, l'ambientazione, l'asceta e il gameplay del gioco sono tutti molto ultraterreni, come se fossero fatti da esseri che non avevano mai ascoltato la musica della Terra o giocato ai videgaomi della Terra. Battere era anche strano, ma aveva il pong -gameplay e shmup-nello-space struttura per mantenerlo radicato in un territorio alquanto familiare. D'altro canto, Nucleo è praticamente territorio straniero dall'inizio alla fine. Se Battere è come un primo appuntamento con una ragazza carina e strana che sta cercando di farti sentire a tuo agio stendendo un Simpsons citare ogni tanto, Nucleo è il tuo pazzo secondo appuntamento. Questa volta, è abbastanza sicura che ti piaccia, quindi indossa un gigantesco cappello da cowboy in gommapiuma, una tuta con paillettes dorate, un pezzo unico, e passa gran parte della notte a battere la boxe e imitare i berbils del robear. Non c'è davvero alcun tentativo di farti sentire a tuo agio Nucleo . In effetti, anche selezionando il primo livello mi ci sono voluti alcuni tentativi. È molto più di un gioco che lo adori o lo odi Battere e personalmente lo adoro.
Al di là dei dettagli della superficie, la cosa che rende davvero Nucleo diverso è il modo in cui ti obbliga a essere sempre a conoscenza dell'intero schermo. A differenza di in Battere , dove hai quasi sempre bisogno di guardare il lato destro dello schermo, anticipare i bit che appaiono lì e bloccarli con la paletta sul lato sinistro dello schermo, Nucleo richiede di anticipare i bit provenienti da ogni parte dello schermo su in qualsiasi momento . Ciò significa che devi concentrarti su tutto, sempre, dall'inizio alla fine. È un po 'come un proiettile infernale in quel modo, tranne per il fatto che richiede ancora più attenzione ai dettagli. Nel Ikaruga , lo schermo sarà spesso coperto da piccoli punti, ma gli unici punti che devi tenere traccia sono quelli che devi schivare. Nel Nucleo , devi tenere traccia di ogni singolo bit che appare sullo schermo, perché mancarne solo uno potrebbe portare a un punteggio notevolmente ridotto o addirittura alla morte. Non c'è letteralmente modo di farlo senza entrare (e rimanere) nella 'zona' per quasi l'intero gioco ed è ciò che rende Nucleo speciale.
Per 'la zona' intendo quello stato di pseudoipnosi descritto da Anthony. Non sta esagerando. Il nucleo ti mette davvero in uno stato di coscienza alterato, come come dovrebbe essere la meditazione, ma di solito non lo è a meno che tu non sia un maestro o un po 'ubriaco. Nella zona, diventi inconsapevole dei tuoi pensieri, del mondo che ti circonda, di tutto. Il ritmo della musica e i motivi sullo schermo sono gli unici stimoli a cui è collegato il tuo cervello. Le cose che hai fatto quel giorno, le cose che dovresti fare, tutti i tuoi problemi, paure e ansie si sciolgono. L'ho provato a volte mentre giocavo Battere , ma di solito solo per mezzo minuto alla volta. Nel Nucleo , prosegue praticamente per l'intero gioco.
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Altri elementi da notare sono i lievi miglioramenti Nucleo supera il sistema di potenziamento e punteggio di Beat. Se sbagli, entri ancora in una modalità 'NETHER' in bianco e nero, ma se eccelli al massimo, puoi andare oltre 'HYPER', oltre 'MEGA' e in ' SUPER 'modalità, in cui lo schermo diventa ancora più psichedelico e il tuo punteggio aumenta di migliaia ogni secondo. Fai un casino una volta, e passi da 'SUPER' a 'MEGA', quindi non aspettarti di avere un tempo troppo facile raccogliendo enormi punteggi. Un'altra novità di questo gioco è la 'Bomba', che pulisce lo schermo di tutti i bit per circa un secondo. È un bel tocco e dà al giocatore un'uscita se temporaneamente non viene ipnotizzato e ha bisogno di un momento per tornare nella zona. Ottieni solo una bomba per livello, quindi le cose non diventano mai troppo facili. Nucleo è duro come Battere , se non di più.
Da notare anche i boss del gioco, in particolare quelli che si trovano alla fine dei livelli due e tre. Come i capi di Battere secondo e terzo livello, Nucleo I boss centrali e finali sono saluti giocosi ai giochi classici che richiedono forme di pensiero simili Nucleo . Non voglio regalarli, ma basti dire che ogni fan della libreria di giochi dell'Atari 2600 deve possederlo Nucleo per avere una vita veramente completa.
Quindi quale è meglio, Nucleo o Battere ? Bene, proprio ora, mi piace decisamente Nucleo di più, ma ciò potrebbe cambiare nel tempo. Battere ha una colonna sonora leggermente più interessante, un migliore multiplayer ed è generalmente più accessibile. D'altro canto, Nucleo è un po 'più visivamente e tecnicamente interessante e generalmente si sente più concentrato e intenso. Mi sto anche divertendo molto ad analizzare cosa diavolo è in realtà sta succedendo nel Nucleo , più di quanto avessi con Battere . La mia ultima teoria è che il nucleo (la piccola croce e le sue estensioni ai bordi dello schermo) sono in realtà le sinapsi di Commander Video (il personaggio principale di Bit.Trip) e che gli impulsi dal cervello dei giocatori, al controller, al il cervello sullo schermo dovrebbe funzionare all'unisono come alcuni per il simbolo di ... qualcosa.
Non ho ancora capito tutto, ma dio sa che continuerò a provare. Nucleo è abbastanza convincente che mi fa giocare per molto tempo. Battere fan, fan dei giochi musicali, fan di shmup, fan retrò, fan dei giochi di puzzle frenetici e chiunque sia interessato a giocare a un titolo davvero unico nel suo genere dovrebbe prendere Nucleo post-fretta.
Punteggio: 9.0
Punteggio finale: 9.0 - Superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)