superhot vr is selling well
È qui per restare
A 800.000 vendite, Superhot VR ha portato a maggiori entrate rispetto alla sua controparte non VR. È un titolo che alza il sopracciglio a prima vista, ma più ci pensi, più verifica.
Il notevole traguardo è stato confermato oggi da Callum Underwood di Raw Fury.
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SUPERHOT VR, con oltre 800.000 vendite tra piattaforme, ha generato più entrate rispetto al SUPERHOT originale
- Callum Underwood (@DevRelCallum) 15 aprile 2019
Su uno schermo normale, superhot è favoloso. Il tempo è sostanzialmente fermo fino a quando non ti muovi, a quel punto gli uomini poligonali ti caricano e / o iniziano a rispondere. La premessa offre un sacco di controllo strategico piuttosto che gettarti immediatamente nel profondo, e il fatto che il tempo sia malleabile significa che sei costantemente in grado di impostare ed eseguire manovre di film d'azione che sembrano e sembrano fredde. È un gioco sull'improvvisazione in situazioni stressanti, ma c'è abbastanza spazio per respirare per renderlo leggero e giocoso.
Nella realtà virtuale, superhot passa dall'essere pulito all'eccitante entusiasmo.
Raggiunge un punto in cui le tue esperienze personali in-VR restano fedeli a te molto tempo dopo che hai giocato e non ti accontenterai fino a quando tutti quelli che conosci e ami non hanno provato la stessa soddisfazione. È gioioso vedere amici, genitori, fratelli e parenti lontani uscire dalla loro zona di comfort, apparire un po 'sciocchi e abbracciarsi Superhot VR . Un avvertimento, però: se hai un fratello forte e particolarmente animato, non lasciarlo allontanare troppo da qualsiasi muro. Inoltre, tieni un asciugamano vicino per sudare; è un fastidio.
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Lo sappiamo Superhot VR vende bene da un po 'di tempo, ma ascoltare una figura di vendita specifica come questa incornicia la conversazione in un modo nuovo. Il gioco merita del tutto il suo successo commerciale e con l'imminente cuffia Oculus Quest che lo pubblicizza come titolo di lancio, le cose stanno solo migliorando.
Beat Know , un altro campione di VR, ha eliminato un milione di vendite. Superhot VR Devo essere il prossimo.