review bionic commando
Commando Bionico è un gioco che penso che pochi di noi abbiano mai visto arrivare. Certo, il gioco NES è un gioco classico e molto popolare tra il pubblico americano, ma era passato così tanto tempo che era difficile immaginare che potesse mai succedere un seguito. Grazie agli sforzi di Ben Judd, produttore, questo amato franchise viene lanciato a capofitto nell'era moderna dei giochi.
Sto anticipando questo gioco da molto tempo. Ne è valsa la pena aspettare? Umm ... beh, fai un salto e ne parleremo, mmkay?
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Commando Bionico (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: GRIN
Editore: Capcom
Rilasciato: 19 maggio 2009
MSRP: $ 59,99
Il nuovo, tagliente Commando Bionico inizia molti anni dopo che Nathan 'Rad' Spencer ha fermato l'esercito imperiale dal risveglio del loro ex leader, il Maestro D. All'indomani della guerra, Spencer e altri soldati che usavano arti bionici furono salutati come eroi per un certo periodo. Ben presto l'opinione pubblica si spostò e questi 'bionici' divennero temuti come le armi pericolose che erano. Furono approvate leggi che imponevano ai bionici di abbandonare i loro arti, portando a un conflitto tra coloro che sostengono i bionici e il governo che li ha oppressi.
Spencer è stato tenuto in prigione in tutti questi anni, il che ha fatto sbiadire i suoi capelli rossi e diventare dei dreadlocks. Scherzi a parte, è diventato un eroe d'azione stereotipato e grintoso. Richiamato di nuovo in servizio dal governo che lo evitò e invocò informazioni sulla moglie scomparsa, Nathan deve ancora una volta brandire il braccio bionico per abbattere un gruppo terrorista filo-bionico che ha attaccato una città.
È un'ambientazione interessante con un grande potenziale, che finisce per sprecare. La storia, così com'è, si sviluppa con pochissimo sviluppo e inspiegabilmente cambia marcia a metà. Ai personaggi non viene data l'opportunità di essere modellati in persone a cui tieni con la maggior parte dei dialoghi che si riducono a dare indicazioni o che Spencer chiede della moglie perduta. Di conseguenza, i colpi di scena cadono a terra e la battaglia climatica non sembra diversa da qualsiasi altra lotta in cui ti sei impegnato.
Questo indica un altro problema che prendo con il gioco: il combattimento fa schifo. È solo noioso. Nathan può trasportare due pistole alla volta. La pistola di base è un semi-automatico. Le armi secondarie includono un fucile da caccia, un lanciagranate, una mitragliatrice e un lanciarazzi multi-bersaglio. Il reticolo di mira è abbastanza grande su tutte le armi, anche quando si ingrandisce un po 'per ottenere una maggiore precisione, quindi può essere difficile dire se colpirai un ragazzo a meno che tu non sia proprio sopra di lui.
Alcuni nemici scenderanno più facilmente usando gli attacchi del braccio bionico, come afferrare i nemici e lanciarli o usare la linea per sbattere contro il loro petto. Tutti gli attacchi basati sul braccio sono abbastanza divertenti per la prima ora di gioco. Diventa ben presto un affare noioso.
Una buona idea che viene fuori dal combattimento è un sistema di esperienza. Man mano che acquisisci armi e nuove abilità per il tuo braccio, le sfide diventano disponibili. Questi possono essere semplici come uccidere un certo numero di nemici con un'arma specifica o compiti più complicati come eliminare i ragazzi mentre oscilla. Man mano che completi le sfide, le tue armi aumentano di livello per fare più danni o contenere più munizioni. Sarebbe fantastico se il combattimento fosse divertente ma, dato che non lo è, diventano dimenticabili. Per fortuna, queste sfide sono completamente opzionali.
In termini di gameplay, l'unica cosa che funziona davvero bene è la meccanica oscillante. Mentre è vero che spetta al giocatore assicurarsi che stiano prendendo di mira qualcosa che possono effettivamente afferrare con il braccio, il gioco offre molto supporto in questo senso. Tenendo semplicemente premuto il pulsante di azione del filo, Nathan alla fine afferrerà qualcosa, a condizione che qualsiasi oggetto entri nel raggio del braccio e la mira automatica perdoni davvero. Ci vuole un po 'di tempo per abituarsi ma è molto accessibile.
L'oscillazione è esaltante ed è molto soddisfacente quando sei riuscito a percorrere una grande distanza afferrando una lunga sequenza di oggetti. Ma il design dei livelli a volte può essere frustrante in quanto è un gioco totalmente lineare con un percorso distinto che il giocatore deve seguire. Ci sono due concetti molto ovvi che contribuiscono a questo, uno dei quali ha senso nel contesto del gioco e un altro che dà l'impressione che non sia stato speso molto tempo a riflettere veramente sulle cose.
Il primo è l'acqua, che cresce in molte aree. Dato che Nathan ha un gigantesco braccio di metallo attaccato al suo busto, è logico pensare che cadere in uno specchio d'acqua lo farebbe affondare come, beh, un ragazzo con oltre cento libbre di metallo innestato sul suo corpo. C'è un breve periodo di tempo in cui puoi salvarti cercando di afferrare qualcosa sopra la superficie ma può essere molto difficile da realizzare. L'acqua è quasi opaca per qualche motivo ed è quasi impossibile persino vedere un terreno solido su cui aggrapparsi.
L'altra restrizione ambientale sono le enormi quantità di radiazioni che inondano la città bombardata. Secondo Super Joe - comandante di Nathan - i bionici sono 'molto sensibili alle radiazioni'. Questa è tutta la spiegazione che ne abbiamo mai avuto e sembra davvero pigra. Non ha nemmeno senso. Come mai esattamente ci sono sacche di radiazioni così disparate, apparentemente arbitrarie, che creano questi percorsi sicuri da percorrere?
Indipendentemente da quanto sia stupida l'intera faccenda, gli effetti sul gameplay sono abbastanza semplici. Se ti avventuri vicino al bordo dell'area giocabile, riceverai un piccolo avviso di radiazione. Esci dai limiti e un klaxon geme, lo schermo inizia a lampeggiare e inizi a morire molto rapidamente. Inoltre, alcune superfici sono coperte dalle radiazioni perché apparentemente le radiazioni non sono diverse dall'edera o da un milione di altre cose che potrebbero impedire a qualcuno di avere una buona presa su una superficie che avrebbe un senso onesto.
Il giocatore singolo potrebbe non essere fantastico, ma è una stella splendente rispetto al componente multiplayer. I giochi online consistono in Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag in una varietà di mappe. Sai, proprio come dannatamente vicino a ogni gioco multiplayer esistente. E dato che il combattimento non è particolarmente divertente, non c'è davvero alcun motivo per giocare al multiplayer.
Questa è una tragedia, in quanto l'aspetto di gioco unico del braccio avrebbe potuto prestarsi ad alcune modalità competitive davvero creative e divertenti. Una modalità, ad esempio, in cui i giocatori devono provare a raccogliere quanti più oggetti che appaiono casualmente possibile potrebbe essere molto divertente. O che ne dite di una modalità di gara in cui i giocatori oscillano lungo un percorso per raggiungere il traguardo (che potrebbe davvero funzionare perché il ragazzo a maggior rischio di essere sparato è quello di fronte - il ragazzo con la schiena che tutti possono vedere). E 'uno spreco impressionante di potenziale.
In effetti, ciò riassume Commando Bionico nel complesso. Non è quello che definirei un brutto gioco, ma è ben lungi dall'essere un buon gioco e le possibilità che sia fantastico non sono state realizzate. Vale la pena dare un'occhiata per giocare con la meccanica dello swing e vedere gli impressionanti effetti visivi del gioco, ma non consiglierei di sprecare più di qualche ora e non posso incoraggiare nessuno a pagare il prezzo al dettaglio per l'opportunità.
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Punto: 5 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)