review alea jacta est
Dadi non inclusi
Tra le molte frasi attribuite al padre dei pettinatori, Julius Caesar, 'Alea iacta est' (Il dado è stato lanciato) è senza dubbio il più appropriato per qualcosa che sembra uno dei giochi da tavolo più complicati che abbia mai visto giocato.
Alea Jacta Est è un gioco di strategia romana enormemente espansivo di AGEOD, uno sviluppatore francese probabilmente meglio conosciuto Guerra civile americana . Copre scenari incentrati sul conflitto interno dello stato romano, dalla Repubblica all'Impero, e mi fa venire voglia di fare meglio i fogli di calcolo.
Alea Jacta Est (PC )
Sviluppatore: AGEOD
Editore: AGEOD
Rilascio: 22 settembre 2012
Prezzo consigliato: $ 24,99
Alea Jacta Est è uno dei primi giochi da molto tempo che mi ha portato a cercare informazioni in un manuale di istruzioni, anche dopo aver completato il tutorial del titolo. Prima ancora di poter attraversare il Rubicone, sono stato preso a pugni in faccia dalla vertiginosa serie di menu, elementi e sistemi del gioco, e mi sono trovato più che un po 'perso.
Non ci sono babysitter qui, nessun consulente per dirti cosa fare; ti vengono dati i tuoi eserciti, la terra e i tuoi obiettivi più grandi e inviati a ricreare la storia o riscriverla. È più facile a dirsi che a farsi. Dopo aver fatto un po 'di compiti a casa, tuttavia, mi sono ritrovato a pianificare assedi, a controllare i movimenti delle truppe, a costruire o rovesciare imperi come un generale veterano - mi sono sentito benissimo.
Sei campagne sono offerte a potenziali menti militari, che rappresentano alcuni dei conflitti più famosi che Roma ha avuto con se stessa, inclusi alcuni con cui potresti non avere familiarità. Inizia con la guerra civile tra Marius e Silla, uno dei conflitti più famosi della tarda Repubblica e termina con il conflitto tra Settimio Severo e Pescennius Niger, entrambi eletti Imperatore dalle legioni dell'ovest e dell'est, rispettivamente. Coprono molto terreno, dalla fine della Repubblica, alla fine del Principato e alla prima età dell'Impero romano. Un interesse per la storia romana è molto utile, poiché gli scenari sono progettati per essere interpretati con grande accuratezza storica.
L'introduzione a ciascuna campagna delinea il contesto storico del conflitto, oltre a offrire un paio di suggerimenti su quali ostacoli ogni fazione deve superare. Sebbene non sia altro che una spinta nella giusta direzione, è un benvenuto. Le fazioni non sono particolarmente equilibrate, e senza conoscenza preliminare è piuttosto difficile ora quanto sarà difficile giocare una fazione - non rendere i giocatori consapevoli dei livelli di difficoltà sembra un po 'negligente.
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Questo gioco romano è un affare a turni, con ogni turno diviso in due fasi. La prima fase è quella in cui i giocatori pianificano le azioni della propria fazione, sia che si tratti di decretare i decreti politici per ottenere il favore delle masse distribuendo pane o ospitando un circo, sia ordinando alle truppe di assediare una città e risolvere quali legioni hanno bisogno di rifornimenti e così via. La seconda fase fa avanzare rapidamente il gioco di 30 giorni e i tuoi piani vengono messi in atto. Le battaglie vengono combattute, i nemici colpiscono, e arriva il turno successivo, ti rimane da affrontare le conseguenze. Osservare le contrazioni e lo scorrimento dei contatori di battaglia e l'attesa dei rapporti sui conflitti può essere un'esperienza sorprendentemente pungente. Le forze del giocatore e quelle controllate dall'IA si muovono insieme, quindi si può facilmente essere colti di sorpresa, e i 30 secondi necessari per completare la fase di azione sembrano un'età.
Anche i comandi più semplici, come ordinare alle truppe di muoversi, richiedono molta pianificazione. Trascinando il ritratto di un'unità o una pila e posizionandolo sulla destinazione desiderata, verrà automaticamente inviato lungo il percorso più veloce. È piuttosto utile, ma non è necessariamente la strategia più intelligente. Terreni diversi conferiscono bonus e penalità - così come il tempo e le infrastrutture, come le strade - quindi è spesso meglio mettere a punto il percorso dell'unità e forse fare molta strada. Questo rende il meccanico spesso noioso del movimento dell'esercito molto più coinvolgente.
I rifornimenti sono un aspetto importante di qualsiasi campagna militare, ma mantenere le truppe alimentate ed equipaggiate non è particolarmente appariscente, quindi di solito viene sorpreso nei giochi di strategia. Questo non è il caso Alea Jacta Est ; gestire un sistema di approvvigionamento è impegnativo, a volte restrittivo, ma anche piuttosto gratificante. Le truppe non fornite si troveranno in un grave svantaggio, ed è indispensabile che le città assediate vengano rifornite, o che cadranno piuttosto facilmente sul nemico. I carri di rifornimento possono essere costruiti e inviati agli eserciti sul campo e in altre città, sia via terra che via mare. La creazione di una catena di approvvigionamento è un'impresa manuale, che può diventare un po 'frustrante quando si cerca di schierare eserciti più grandi; così naturalmente, è meglio provare a creare forze più piccole su misura per azioni specifiche. Combattere a grande distanza da casa sembra l'impresa imponente che dovrebbe. Gli uomini si esauriscono, le scorte si esauriscono e ogni conflitto diventa ancora più preoccupante.
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Anche un esercito ben fornito sarà inefficace se guidato da un generale sbagliato, quindi è altrettanto importante scegliere il leader giusto per il lavoro. I leader hanno un ampio elenco di statistiche e abilità, specialità e limitazioni su quanti uomini possono effettivamente guidare - l'ampliamento eccessivo può comportare alcune penalità significative. Alcuni generali sono in grado di attaccare le città assediate prima che le loro mura siano state sfondate, altri ricevono bonus quando difendono gli insediamenti e ottengono anche meno tratti orientati alla battaglia come generare fedeltà attraverso la propaganda ogni turno. Sono alcune delle unità più importanti del gioco, ma i loro numerosi punti di forza e di debolezza sono un problema da ricordare. Fortunatamente, come tutto Alea Jacta Est, c'è un menu dettagliato che fornisce una quantità sbalorditiva di informazioni. Le statistiche sono particolarmente estese e sfortunatamente prive di descrizioni dei comandi, quindi per questo ho cercato così spesso il manuale.
I generali possono fare o rompere una battaglia, indipendentemente dalle unità sotto il loro comando. Ciò non significa che i soldati non siano importanti - lo sono in modo dimostrabile - ma avere Giulio Cesare al comando delle truppe, ad esempio, può migliorare notevolmente le loro possibilità di sopravvivenza e vittoria. Possono muoversi più velocemente, riversarsi nelle città nemiche come un'ondata di distruzione, pentagramma di fame e sfinimento e persino imparare a cavarsela meglio. Sì, Cesare insegna alle persone ad essere amici. Che ragazzo.
Gli uomini sotto il loro comando ricevono altrettanta attenzione, e il ragazzo ce ne sono molti. Dalle grandi forze dell'Oriente ai mercenari germanici, e, naturalmente, alle famigerate legioni romane, non c'è scarsità di varietà di truppe, sia per i giocatori da comandare che contro cui combattere. Facendo clic su una di esse, si apre un'altra finestra, traboccante di informazioni. Abbastanza rapidamente, mi ritrovai a prendere brevi appunti; salvandomi da viaggi ripetuti nel temuto manuale che indugiava sul mio desktop, deridendo la mia terribile memoria. È stato travolgente, ma mi ha costretto a studiare ogni unità, a riflettere seriamente sul contenuto del mio stack e a pensare intensamente a come avrei impiegato.
Le battaglie sono simulazioni pratiche che si risolvono molto rapidamente. Tutta la pianificazione e lo studio delle unità termina in uno scontro che dura solo pochi secondi. Passa molto più tempo a esaminare il rapporto di battaglia - cercando di capire cosa diavolo è andato storto e ti ha perso tutte le tue legioni, o come sei riuscito a grattarti e ottenere una vittoria contro tutte le probabilità. C'è una storia in questi numeri, anche se è nascosta tra cifre e minuscole icone.
La combinazione di solida IA nemica e realismo rende ogni battaglia importante e ai giocatori vengono date molte opzioni su come vogliono affrontare qualsiasi situazione. Puoi bloccare i porti, indebolire la lealtà dei cittadini dei tuoi nemici, conquistare città dopo città o andare dritto per le principali aree obiettivo per un maggiore bottino. Scegliere e scegliere le battaglie giuste - e, soprattutto, i luoghi giusti per tali battaglie - è un imperativo per un leader che non vuole che la sua regola abbia vita breve. L'atteggiamento di una data forza può anche essere modificato, quindi un esercito può essere impostato su passivo o difensivo se si desidera che evitino gli scontri o eventualmente aspettino rinforzi. Gli ordini speciali consentono ai giocatori di definire ulteriormente le proprie truppe facendole organizzare imboscate, iniziare saccheggi o costruire forti. I leader in una corsa possono persino mettere in atto una marcia forzata, accelerando il movimento della loro unità a spese della prontezza al combattimento.
Quando non pianifichi battaglie, ci sono una vasta gamma di macchinazioni politiche su cui alzarsi, sia nazionali che che coinvolgono potenze straniere. Possono essere create alleanze, i cittadini possono essere assecondati con pane e giochi, la lealtà può essere promossa attraverso la propaganda - che può minare altre fazioni - e il denaro può essere raccolto attraverso mezzi sia banali o meno piacevoli, come vendere schiavi. Anche se potresti volerli salvare, in quanto gli schiavi possono essere costretti al servizio militare. L'attenzione è decisamente più rivolta alla guerra, tuttavia, poiché queste azioni politiche non aggiungono molto al gioco. Sono lì per rendere le cose un po 'più facili, dando ai giocatori qualcosa in più su cui spendere risorse, ma non molto altro.
Nel gioco possono essere guadagnati quattro tipi di risorse, dal tangibile, come il denaro freddo e duro, all'amore della tua gente. I punti di coinvolgimento possono anche essere guadagnati, principalmente catturando obiettivi, e come il morale e il denarii possono essere spesi in azioni militari o diplomatiche. La risorsa finale, i punti vittoria, non possono essere spesi; piuttosto, si sommano per decidere il vincitore. Mentre quattro risorse probabilmente non sembrano troppo da gestire, il modo in cui si sovrappongono, sia in termini di come sono guadagnate che di come possono essere spesi, può essere un fastidio. Tuttavia, a causa della tendenza del gioco per i dettagli, è molto facile vedere quanto hai, da dove viene, che cosa avrai il prossimo turno e quale impatto avranno le tue abitudini di spesa. Anche quando passi con il mouse su un'opzione per acquistare qualcosa, una descrizione comandi suddivide tutte le informazioni importanti per te, incluso il totale attuale.
Alea Jacta Est non potrebbe mai essere accusato di essere un bel gioco. Non sarà invitato in molte date e, anche se lo fosse, spiegherebbe educatamente che è troppo impegnato a sgranocchiare numeri e simulare battaglie. La mappa è utilitaria e istruttiva, ma riesce comunque a evitare di essere un pugno nell'occhio. Ci sono tocchi geografici come alberi, fiumi, dolci colline e montagne imponenti, ma è tutto presentato in modo molto semplice. I menu sono piuttosto orribili, sfortunatamente, mascherati a volte da papiro, altre volte contenenti bordi appiccicosi che urlano 'Sto cercando di essere romano! Guarda tutte queste colonne! Spesso non ci sono descrizioni dei comandi, quindi non sai che diavolo stai guardando e diventa solo un miscuglio di parole, abbreviazioni e numeri casuali.
Scorrere sulla mappa potrebbe essere un po 'più fluido. Il movimento a scatti delle truppe durante la fase di azione è eccezionalmente imbarazzante al punto in cui, all'inizio, pensavo che il mio PC avesse dei problemi. Per fortuna, il mio PC è completamente a posto e al gioco piace solo far apparire i ritratti delle mie piccole unità come se fossero ubriachi. Questi problemi sono piuttosto lievi e non ho riscontrato alcun bug durante le mie numerose conquiste e fallimenti. È semplicemente un peccato che l'attenzione ai dettagli mostrata nel resto del gioco non si sia estesa tanto alla presentazione.
Alea Jacta Est è di gran lunga il gioco di strategia romana più complesso e storicamente orientato, o addirittura un gioco di strategia in generale. È difficile entrare e non dare il benvenuto ai giocatori che non hanno familiarità con i titoli di AGEOD. Con molti investimenti, diventa un'esperienza avvincente che ti divorerà il tempo, facendoti dimenticare di fare shopping, lavare i piatti o fare qualsiasi cosa che non sia ossessionante da numeri e strategie. Richiede molta pazienza e ancora più lettura, ma l'ho trovato più che degno del lavoro.