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Atto di aggressione afferma di essere costruito come un gioco dell'era d'oro di RTS. Sai, quando Astronave e Comandare e conquistare stavano prendendo d'assalto l'industria. Almeno, suppongo che sia quello che significano perché non riesco a trovare una chiara definizione dell ''era d'oro' del genere.
Non so che abbia mai raggiunto il livello di quei giochi del passato, ma è probabilmente il più vicino a qualsiasi gioco nella memoria recente.
Atto di aggressione (PC)
Sviluppatore: Eugen Systems
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 2 settembre 2015
Prezzo consigliato: $ 44,99
Atto di aggressione La trama si svolge nel prossimo futuro in cui le agenzie politiche sono sfruttate durante la peggiore recessione economica dopo la Grande Depressione. Il giocatore si schiera dalla parte del Chimera e del governo degli Stati Uniti, che credono che un gruppo chiamato Cartello sia alla base di questa crisi finanziaria. Ci sono anche missioni autonome che si svolgono dal punto di vista del cartello.
La campagna non è la storia più interessante, a cui si aggiungono decisamente terribile recitazione vocale. Onestamente non sono sicuro che stessero andando per un angolo 'così cattivo è buono', ma il risultato finale è semplicemente negativo.
La campagna ha anche un pessimo lavoro di agire come tutorial del gioco. Dopo aver completato una campagna, saltare in una partita online sarà per lo più straniero. Personalmente, consiglio di giocare a partite di schermaglia AI per abituarsi a come gestisce il gioco prima di saltare online. In questo modo, i giocatori possono leggere le descrizioni delle unità e farsi un'idea delle varie fazioni.
Il gameplay sarà familiare a chiunque abbia già giocato a un gioco di strategia in tempo reale. I giocatori devono raccogliere risorse, costruire la propria base, creare un esercito e spazzare via la base degli avversari. Ci sono quattro risorse da tenere traccia di: petrolio, alluminio, elementi delle terre rare ed elettricità. I primi tre sono raccolti dalla mappa usando le raffinerie, ma l'elettricità viene creata da edifici specifici. Esistono altri modi per acquisire determinate risorse, come l'occupazione di banche o la costruzione di edifici specifici.
Non tutto è un gameplay RTS alla portata di tutti. I giocatori possono inviare truppe di terra per occupare qualsiasi edificio che sporchi la mappa. I soldati all'interno degli edifici hanno aumentato le difese da quella struttura, con l'evidente svantaggio di essere incollato all'interno dell'edificio. I nemici possono attaccare l'edificio nel tentativo di distruggerlo e uccidere i soldati all'interno, oppure inviare le proprie truppe per combattere all'interno. Le battaglie vincenti all'interno degli edifici sembrano essere un caso di numeri; avere più soldati del nemico finirà con una vittoria.
Ci sono tonnellate di edifici sparsi in quasi tutte le mappe, il che rende più interessante l'attraversamento di un'area poiché il nemico può trovarsi in ognuna di esse. Come accennato, i grandi edifici bancari genereranno risorse (limitate) quando occupati, quindi il gioco iniziale di solito consiste in giocatori che si precipitano verso quelle aree. È abbastanza facile per i giocatori prendere una banca vicino alla loro base, ma vale anche la pena dirigersi direttamente verso una banca nemica. È un'incredibile meccanica di gioco che altera davvero il gioco competitivo.
Un altro elemento importante riguarda i prigionieri di guerra. Dopo che un soldato viene sconfitto in battaglia, non scompaiono dalla mappa. Invece, diventano un'unità che non ha altra azione se non quella di muoversi. I giocatori possono far ritirare i soldati feriti alla base, ma se un nemico arriva per primo, possono catturare il prigioniero di guerra. Da lì il nemico può generare risorse e persino essere scambiato con risorse diverse. Questo è qualcosa che può davvero influenzare il gioco in ritardo e può facilmente separare i giocatori mediocri da quelli fantastici.
L'edificio base è standard per il genere ed è composto da tre livelli di edifici. Alcune strutture devono essere costruite prima di costruire qualsiasi cosa da un livello superiore e molti degli edifici di fine gioco richiedono elementi di terre rare, la risorsa di fine gioco. Sembra una progressione naturale e consente ancora molte 'build' e strategie diverse.
Forse la parte migliore del suonare Atto di aggressione è che in realtà sente come la guerra. I giocatori, in generale, devono avere un esercito ben bilanciato per vedere qualsiasi tipo di successo. Le 'Deathballs' di una singola unità possono vedere un lieve successo, ma di solito non riescono a portare la vittoria completa (fidati di me, ci ho provato). Avere un esercito equilibrato, posizionare unità negli edifici e occasionalmente chiamare attacchi aerei mi ha fatto sentire più uno stratega di qualsiasi RTS nella memoria recente.
Ogni fazione può anche costruire una 'superarma', che assume la forma di un missile nucleare. Tutte e tre le superarmi sono praticamente identiche, con alcuni numeri che cambiano come area di effetto e danno. Queste non sono una vittoria automatica una volta costruite, e in effetti possono essere difese da determinate fazioni con strutture specifiche.
È importante notare che le 'azioni al minuto', o APM, qui non sono enfatizzate. I giocatori non dovranno preoccuparsi molto di microgestire i loro eserciti nel mezzo di un'intensa battaglia. Si tratta più di tenere i nemici in punta di piedi con una forte strategia globale, insieme a posizionamenti intelligenti e trucchi di un esercito.
visivamente, Atto di aggressione impressiona. I giocatori potrebbero non rendersene conto, ma lo zoom in su rivela un buon livello di dettaglio dato a ciascuna unità. Può essere difficile, usando il normale livello della telecamera, discernere tra unità specifiche, il che rende la lotta agli eserciti più dura di quanto debba essere.
Non è chiaro se o no Atto di aggressione avrà qualche gamba su cui stare tra qualche mese. Il conteggio dei giocatori si aggira intorno alla gamma da 1.000 a 2.000 in un dato momento e non ho avuto carenza di giocatori per competere contro online. Il prezzo più alto sta probabilmente limitando la sua base di giocatori, e può essere difficile da giustificare a causa dell'opzione per giocatore singolo poco brillante.
Questo potrebbe non essere il profeta della prossima ondata di giochi RTS dell'era d'oro, ma è una nuova entrata in un genere che ne ha un disperato bisogno. È uno dei pochi giochi che mi ha fatto davvero sentire uno stratega e cambia il modo in cui affronro situazioni familiari quando gioco online. Per quelli interessati solo al single-player, consiglierei di cercare altrove. Se il multiplayer online o anche le schermaglie dell'IA sono tutto ciò di cui hai bisogno, Atto di aggressione offre un prodotto meraviglioso.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)