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L'estate scorsa mi sono seduto con una build molto precoce di un sim di gestione chiamato Boss Golf . Attraverso le stesse parole dello sviluppatore, è stato un tentativo di ricreare il fascino di titoli come Sì golf e Tycoon sulle montagne russe . Ho trovato l'alfa affascinante, anche se ovviamente privo di molti sistemi di gioco.
La scorsa settimana, ho armeggiato con una build beta dell'ormai rinominato Resort Boss: Golf . Pur mantenendo gli stessi elementi grafici e fascino, il titolo presenta un gameplay reale con sistemi che funzionano correttamente. Ancora più importante, però, mostra le migliori caratteristiche del vecchio Sims giochi a cui sono cresciuto giocando.
Non così sorprendentemente, molto non è diverso dall'anteprima che ho scritto quasi un anno fa. Lo stile grafico è ancora modellato su una sorta di aspetto del voxel e il tuo obiettivo principale è quello di creare il miglior campo da golf in circolazione. Costruirai buchi, costruirai una club house e alcuni hotel e accoglierai gli ospiti per consegnarti i soldi. È roba da simulatore di gestione classica, solo con uno stile che si sente ispirato Minecraft .
Alcune delle funzionalità accennate nell'alfa sono ora presenti e sono piuttosto carine. Puoi abitare uno degli avventori del tuo corso per giocare ai buchi che hai creato. Il golf è incredibilmente semplicistico, ma è sicuramente bello provare a dare il meglio di sé. Anche quelle creazioni non impiegano 14 anni per concretizzarsi, poiché è presente un intero sistema di assunzione dei dipendenti.
Simile a qualcosa di simile Ospedale a tema , puoi scegliere i dipendenti in base a statistiche come le loro richieste di retribuzione o il loro livello di competenza relativa e assegnare loro posizioni come guardiano o ingegnere. Si prenderanno quindi cura dei tuoi terreni o assembleranno i vari edifici che hai disposto sul tuo campo da golf.
I tutorial inclusi sono un po 'di base e non spiegano molto bene le cose, ma costruire una club house funziona quasi esattamente come The Sims . Fai clic sul materiale con cui vuoi che l'edificio sia realizzato, quindi fai clic e trascina un contorno approssimativo sul percorso. Ciò determinerà quindi un'approssimazione di ciò che il tuo ingegnere costruirà una volta confermate le dimensioni e la forma. Puoi persino decorare gli edifici con diversi sfondi o finestre, anche se purtroppo non puoi entrare e posare i mobili (almeno non nella beta).
La costruzione del corso funziona esattamente allo stesso modo. Sceglierai se stai tramando fairway, rough, dirt o green e fai semplicemente clic e trascina per terra. Il gioco presenterà una silhouette del tuo percorso prima di confermarlo, in modo da poterlo modificare in base al tuo cuore. È tutto relativamente semplice e c'è una certa qualità serena nel posare le varie tessere. Puoi quindi tornare indietro e piantare un gruppo di alberi o creare stagni e laghi, il che aumenterà un po 'la difficoltà del tuo corso.
Il nuovo HUD funziona anche meglio del vecchio alfa. Ora tutto si trova nella parte inferiore dello schermo con icone chiaramente definite. Facendo clic nei menu, tuttavia, non si ottiene così tanto feedback. Resort Boss: Golf ha un quadratino blu sulla griglia di gioco che indica dove posizionerai qualcosa invece di spuntare un contorno approssimativo dell'oggetto che stai posizionando. Questo porta a casi in cui metti giù un albero, ma non è nella posizione esatta che desideri. Ho anche avuto un problema in cui il tee per la mia buca non era rivolto nella direzione del fairway, anche se ciò non ha impedito ai miei giocatori di golf di partire.
Oltre a quel piccolo problema, può essere abbastanza confuso se stai rimuovendo o meno le piastrelle da un edificio. Il gioco cerca di spiegarlo usando un segno più e meno nel menu, ma non ho potuto fare i conti con la voglia di rimuovere singole tessere o un'intera sezione con il funzionamento del cursore. Nella mia mente, mi aspettavo di vedere il cursore di posizionamento sottile da The Sims , ma Resort Boss: Golf non consente sfumature nel posizionamento di piastrelle. O sono grandi quadrati o niente, che può sembrare limitante.
Tuttavia, posso accettare questi problemi perché l'esperienza principale funziona come previsto. Non sono esattamente sicuro di capire come funzionano le 'missioni' per guadagnare denaro, ma la beta non offriva molto oltre il tutorial e un sandbox di piccole dimensioni. Almeno puoi finalmente espandere il tuo percorso oltre la sua dimensione iniziale, il che aiuta quando vuoi creare un incredibile barocco a 18 buche di un resort. Sono sicuro che una volta lanciato il titolo, le missioni saranno completate e giocare per lunghi periodi sarà una gioia.
Resort Boss: Golf lancerà il prossimo mese. Anche con alcuni problemi, il fascino che questo gioco esibisce ha i suoi ami in me. Sono pronto a vedere dove andrà.
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