the memory card 27 the battle with hydra
Dio della guerra
Quando è stata l'ultima volta che hai vissuto un momento nei videogiochi che ti ha davvero colpito come un colpo allo stomaco? E non sto parlando di qualcosa emotivamente devastante (come un personaggio principale che hai imparato ad amare morire), intendo qualcosa fisico . Un momento così viscerale che tutti i tuoi sensi sono interessati.
Certo, i videogiochi possono essere infinitamente avvincenti, ma solo una manciata può salire al livello successivo e far sentire il giocatore come se stessero eseguendo ogni azione con il personaggio sullo schermo. È qualcosa che è difficile da descrivere, ma una volta sperimentato è impossibile da dimenticare.
Uno di questi momenti si verifica abbastanza presto nel capolavoro di PlayStation 2 Dio della guerra . Se ami questo gioco come me, devi già sapere di cosa sto parlando. Il gioco possiede alcune delle sequenze di videogiochi più gloriosamente esagerate di tutti i tempi, esemplificate dalla sua prima battaglia con i boss.
Potresti voler mangiare una bistecca rara o acquistare alcuni utensili elettrici prima di continuare. I momenti di videogioco non sono più divertenti di così (scusate, Bill e Lance).
Il set up
Nel Dio della guerra giochi nei panni di Kratos, un guerriero spartano molto duro ed estremamente spietato. Anche con Dio della guerra essendo un gioco un po 'recente (almeno secondo gli standard della Memory Card), Kratos è già diventato una figura iconica e uno dei volti più riconoscibili nei videogiochi. E meritatamente. Il Dio della guerra i giochi sono, per mancanza di un termine migliore, sorprendente .
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All'inizio di Dio della guerra , il giocatore è trattato con una splendida scena che mostra Kratos in piedi su una scogliera gigante in Grecia. Senza una ragione apparente, Kratos si lancia quindi fuori dalla vetta nel tentativo di uccidersi.
È in questo momento che il gioco torna a concentrarsi sugli eventi che hanno portato alla tragica decisione di Kratos.
Vedi, Kratos è un'anima estremamente turbata. Come guerriero spartano, uccise centinaia di uomini e alla fine accumulò un esercito di migliaia di persone per aiutarlo. Durante un'epica battaglia, l'intero esercito di Kratos viene ucciso e non ha altra scelta che invocare gli dei per salvarlo.
Con questo motivo, Ares, il dio della guerra, concede a Kratos il suo desiderio e gli offre la salvezza. In cambio del suo servizio, però, Kratos è costretto ad essere il burattino di Ares.
Armato con le Lame del Caos, le cui lame sono attaccate alle sue braccia da catene, Kratos trascorre dieci anni al servizio di Ares e compiendo le sue azioni orribili e violente. Durante un raid di routine - nonostante gli avvertimenti di un saggio Oracolo - Kratos entra in un villaggio e inizia a uccidere tutti, in seguito alle offerte del suo maestro Ares.
Purtroppo, Kratos scopre che le sue ultime due vittime non sono altro che sua moglie e sua figlia, volutamente prese di mira da Ares per garantire che Kratos diventi il suo ultimo guerriero, libero da ogni legame familiare.
Infuriato e rattristato, Kratos va in esilio, rifiutando di aiutare ancora Ares.
Come il giocabile il gioco inizia, Kratos è su una nave che vaga senza meta intorno al Mar Egeo. Dopo essere stato attaccato dai demoni, il dio Poseidone chiede a Kratos di disporre dell'idra, un'enorme bestia acquatica che terrorizza i mari.
Kratos è d'accordo (poiché non ha altri obiettivi nella sua miserabile vita) e inizia un viaggio attraverso il primo livello del gioco per trovare e distruggere l'Idra.
Dopo una sequenza avvincente di combattimenti con demoni e platform di base, Kratos raggiunge infine la temibile Idra sul ponte di una nave a caso.
Questo è quando si verifica il prossimo momento della Memory Card: la battaglia con l'Idra.
Il momento
Affrontare l'Idra è a dir poco epico.
Quando tu, nei panni di Kratos, sali a bordo della caotica nave, l'Idra appare sfoggiando tre teste giganti. La più grande delle tre teste (e la chiave per sconfiggere l'enorme mostro) si trova in alto sopra Kratos, vicino all'albero alto della nave, mentre le altre due teste 'più piccole' giacciono basse sul ponte della nave.
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Il primo pensiero del giocatore è di scalare immediatamente la comoda rete sospesa dall'albero per raggiungere la testa primaria dell'Hydra. Sfortunatamente, una volta che Kratos ha iniziato a scalare la rete, le due teste secondarie lo hanno staccato, interrompendo la sua salita. La velocità e il tempismo non contano nemmeno perché le teste riusciranno sempre a far cadere Kratos.
A questo punto il giocatore deve ovviamente trovare un modo per sconfiggere le due teste più piccole per poter raggiungere l'albero della nave.
Dopo aver fatto a pezzi una delle teste per un po '(schivando i suoi attacchi nel processo), la testa finalmente crollerà sul mazzo, sfinita e picchiata dalle Lame del Caos di Kratos.
Se la testa viene lasciata sola per troppo tempo, tuttavia, si farà rivivere e il processo ricomincerà da capo. Inoltre, l'altra testa non può essere sconfitta mentre il primo era privo di sensi. Non c'è abbastanza tempo.
Questo è quando il giocatore deve usare più di una semplice forza per continuare.
Sopra ogni testa c'è una piattaforma sospesa con un enorme picco di metallo che sporge dal fondo. Dopo aver buttato giù una testa come menzionato prima, Kratos deve saltare rapidamente su una pila di casse per raggiungere la piattaforma sopraelevata. Una volta che Kratos salta sulla piattaforma sospesa, si schianta giù, infilzando la punta della parte inferiore attraverso la testa dell'Hydra e bloccandola sul ponte.
Dopo aver completato questo compito violento e certamente soddisfacente su entrambe le teste più piccole, il percorso verso l'albero è libero di essere percorso. Vale anche la pena ricordare che le teste in realtà si contorcono nel dolore una volta sconfitte mentre cercano costantemente di liberarsi dalla presa del picco. È un dettaglio raccapricciante, ma si aggiunge davvero al caos generale della battaglia. Nessun sprite che scompare in questo gioco!
Una volta terminato di salire in cima alla rete, Kratos si trova faccia a faccia con l'Idra principale, l'ultimo ostacolo tra lui e la vittoria.
Questo è quando il gioco introduce un meccanico che Dio della guerra è diventato abbastanza famoso per.
Una volta che l'energia dell'Hydra si è esaurita fino a un certo punto, una grande icona che mostra uno dei pulsanti sul controller PlayStation 2 si apre sullo schermo. Il giocatore deve premere rapidamente il pulsante prima che scada il tempo, risultando in qualcosa di più simile a un gioco ritmico rispetto alla tradizionale lotta contro i boss orientata all'azione.
Premi il pulsante abbastanza velocemente e Kratos attacca le sue Blades of Chaos al lato dell'Hydra e tira, sbattendo la testa della creatura sul lato dell'albero della nave.
Questo processo viene ripetuto alcune volte fino a quando l'albero non si spezza in cima, formandosi in un enorme picco appuntito in legno.
Dopo aver tagliato l'Hydra un po 'più a lungo, si presenta l'ultima sequenza di pressione dei pulsanti. Questa volta, tuttavia, Kratos si lancia effettivamente sopra l'Idra e fa precipitare le sue affilate Lame del Caos negli occhi del mostro. Cieca e confusa, la creatura emette un orribile grido.
Usando questa opportunità d'oro a suo vantaggio, Kratos attacca le sue lame ai lati della bocca dell'Hydra. Dopo aver premuto il pulsante sul controller il più velocemente possibile, Kratos salta giù dalla parte posteriore dell'albero della nave, usando il peso del suo corpo per tirare la testa dell'Hydra verso il basso. Mentre l'Idra si lancia in avanti, l'albero rotto trafigge la sua testa.
Con questo atto finale, l'Idra finalmente muore, ponendo fine a una delle battaglie con i boss più incredibili nella storia dei videogiochi. Meno male!
Puoi guardare l'incredibile lotta tra Kratos e l'Idra proprio qui:
L'impatto
Non dimenticherò mai la prima volta in cui ho combattuto l'Idra Dio della guerra . Ad essere sincero, non ero così entusiasta di suonare Dio della guerra la prima volta che l'ho visto. Certo, sembrava fantastico, ma ero preoccupato che sarebbe stato un gioco d'azione generico che non faceva altro che sangue e coraggio per attirare l'attenzione.
Una volta che ho giocato il gioco, tuttavia, è salito immediatamente alle stelle in uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi (e rimane ancora su questo ambito trespolo).
Oltre all'ovvia gore e alla violenza eccessiva, Dio della guerra è davvero un gioco impeccabilmente progettato e la battaglia del boss con l'Idra è l'esempio perfetto del perché.
Per prima cosa affermiamo l'ovvio: tutta l'estetica di ciò che rende grande un videogioco è in ottima forma qui. La grafica, gli angoli della fotocamera, gli effetti sonori, la musica - tutte queste cose sono esemplari e alcuni dei migliori che il mezzo abbia mai visto.
Ma al di là del bel bagliore, la battaglia con l'Idra è un pezzo incredibile di design .
modello di disconnessione del test di accettazione dell'utente
La battaglia inizia con un obiettivo di base: sconfiggere l'Idra. Va bene, abbastanza semplice. Ma la lotta si presenta con diverse sfide. Prima di tutto, ci sono tre teste invece di una. Mentre diventa abbastanza ovvio il più grande, la testa più alta è l'obiettivo finale, anche i due secondari, per scoprirlo, devono essere affrontati.
Quanti designer avrebbero costretto il giocatore a tagliare le teste finché non fossero stati sconfitti senza altri mezzi per distruggerli? La risposta, purtroppo, è molto. In questa battaglia, tuttavia, il giocatore deve pensare fuori dagli schemi utilizzando il ambiente per aiutare a distruggere la bestia. Quando viene utilizzata la struttura effettiva (in questo caso, la nave) come arma in un videogioco? Quasi mai.
Ricordo di aver davvero lottato su come battere le teste Hydra più piccole la prima volta che le ho incontrate. Mentre con il senno di poi sembra ovvio, parte della sfida consisteva nel fatto che non ci sono indicazioni su come completare il tuo obiettivo. Nessun cartello insensato o esposizione senza senso indica al giocatore cosa aspettarsi una volta raggiunto il boss. Si tratta solo di usare indizi visivi per capire cosa fare.
Anche l'ultima parte della battaglia, con la testa principale di Hydra, utilizza piccoli dettagli che sono piuttosto incredibili. Il modo in cui l'albero si rompe lentamente fino a diventare l'arma che devi usare per uccidere la creatura è geniale! Ancora una volta, l'ambiente viene utilizzato in modo imprevisto. Fondamentalmente, la nave - che nella maggior parte dei giochi sarebbe semplicemente un semplice set - diventa una parte vitale della battaglia.
Più significativamente, la battaglia con l'Idra solo sente diverso dalla maggior parte delle sequenze di videogiochi. Come accennato in precedenza, ogni colpo, ogni colpo che Kratos eroga invia un'onda d'urto attraverso il corpo del giocatore. Naturalmente questo ha molto a che fare con la perfetta combinazione di effetti sonori e brio visivo, ma penso davvero che ci sia molto di più.
Torna indietro e guarda di nuovo il video sopra. In realtà, ancora meglio, vai e giocare questa sequenza ancora una volta. Puoi quasi sentire le punte metalliche dalle piattaforme sospese perforano le teste Hydra più piccole. Guardare Kratos saltare sulla testa dell'Hydra mentre la telecamera gira tutto intorno a lui è quasi indescrivibile. Porta davvero le battaglie tra boss a un livello completamente nuovo e, soprattutto, li rende di nuovo divertenti. Ricordi quando una battaglia contro un boss era ciò che ti aspettavi durante ogni partita? Dio della guerra riporta quel sentimento nostalgico e lo moltiplica all'infinito.
Onestamente, tutti delle battaglie contro i boss nel Dio della guerra le serie sono classici istantanei e meritano un post di Memory Card, ma la battaglia di Hydra - almeno per me - sarà sempre la migliore.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )
.22: Torre di Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilazione di Kerrigan ( Astronave )
.25: Una riunione di famiglia McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Il ritorno di Rydia ( Final Fantasy IV )