il prossimo fps di john romero sara una nuova ip con un grande editore

Romero Games sta preparando uno sparatutto in prima persona di Unreal Engine 5
Romero Games è attualmente assumendo per un nuovo videogioco, e sebbene i dettagli siano il più leggeri possibile, sono già incuriosito in base a chi è coinvolto. Sarà un nuovo FPS da Destino John Romero, co-creatore e icona del settore, in collaborazione con un 'importante editore'.
'Il nostro team si sta espandendo e stiamo cercando persone di talento per tutte le posizioni e tutti i livelli di esperienza, in particolare quelli con Unreal Engine 5', lo studio twittato .
Con sede a Galway, in Irlanda, Romero Games è alla ricerca di un lead level designer, un programmatore multiplayer senior e un artista del personaggio principale, tra gli altri ruoli.
'Questa è un'opportunità senza precedenti per entrare a far parte di un fiorente studio di sviluppo indipendente e lavorare su un titolo di alto profilo che sarà giocato da milioni di giocatori in tutto il mondo'.
“Il nostro team mette in gioco decenni di esperienza con ruoli di leadership significativi in giochi come DESTINO , Terremoto , Wolfenstein 3D , SIGILLO , Grido lontano , cani da guardia , Forza , Cecchino Elite VR , La Divisione 1 & Due , crisi e molti altri”, secondo lo studio. 'Siamo stati fortunati a creare generi e giochi fantastici, e abbiamo imparato potenti lezioni da coloro che non hanno colpito nel segno, il che ci rende sviluppatori migliori'.

Una nuova alba per Romero Games
Riconoscerai sicuramente quei giochi, ma SIGILLO merita un riflettore speciale: è il quinto episodio non ufficiale di Romero DESTINO , ed è disponibile in formato Megawad . Più recentemente, nel 2020, è stato rilasciato Romero Games Impero del peccato — un gioco di strategia mafioso progettato da Brenda Romero — sotto Paradox Interactive. Detto questo, è una 'nuova alba'.
'Siamo concentrati al 100% sugli sparatutto in prima persona, la base che ha costruito le nostre carriere, il nostro studio e un genere', si legge ora sulla pagina di destinazione dello studio.
Le FAQ non ha molto altro da dire sul nuovo FPS - 'è troppo presto per condividere altre informazioni su di esso' - ma la pagina fa avere degli scheletri malati, come mostrato sopra. Copre principalmente informazioni relative al lavoro, inclusa una parola sugli stage retribuiti e sul non aver bisogno di una laurea per lavorare alla Romero Games. “Se hai passato tutto il tuo tempo a programmare mentre altri andavano al college, va bene. È quello che ha fatto anche John Romero.