preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 è l'ultimo della serie spettrale di sparatutto in prima persona in cui tu e tuo fratello fantasma morto dovete salvare il mondo dalla vostra mamma fantasma incinta. O qualcosa. Onestamente, è difficile prestare attenzione alla storia quando tutto ciò su cui posso concentrarmi è che ottieni ( SPOILER ) fantasma violentato da Alma nel gioco precedente.
Quindi è una buona cosa che ho dovuto giocare solo con le quattro modalità multiplayer durante la mia sessione pratica con F.E.A.R 3 . Una modalità è fantastica, due sono buone e la quarta era piuttosto dimenticabile.
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F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima)
Sviluppatore: Day 1 Studios
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilascio: maggio 2011
Cominciamo con il mio meno preferito dei modi e procediamo verso il mio preferito. In 'Soul King', tutti i giocatori iniziano con lo Spettro, un fantasma che può possedere umani e altri mostri. Gli spettri hanno solo un semplice attacco proiettile, il che significa che i giocatori vorranno trovare e possedere umani che usano fucili d'assalto, fucili da caccia e altro ancora.
L'obiettivo generale è quello di uccidere i nemici, raccogliere la loro anima ed essere il giocatore con le anime più raccolte alla fine. Essere ucciso ti vedrà perdere metà della tua cache di anime.
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Il motivo principale per cui non mi è piaciuta questa modalità è che c'è troppo da fare. Oltre a preoccuparsi dei tre giocatori umani, c'è un imbuto continuo di personaggi AI che arrivano da tutta la mappa. C'è una scorta infinita di umani da possedere, ma il rovescio della medaglia è che sarai sparato anche da tutta la mappa. Mi stavo uccidendo più di quanto stavo davvero uccidendo.
Successivamente, abbiamo 'Soul Survivor'. Quattro giocatori inizieranno in una stanza e Alma corromperà casualmente uno dei giocatori, trasformandoli nella parte fantasma. Il giocatore corrotto ora ha un tempo limitato per corrompere gli umani rimanenti mentre i giocatori umani devono difendersi dalle ondate di soldati Armacham.
Questa modalità è stata piuttosto divertente in quanto i tre giocatori umani devono davvero lavorare insieme mentre il giocatore corrotto deve colpire al momento giusto, come quando i giocatori sono separati. I giocatori umani non possono essere uccisi - solo abbattuti - il che li vede strisciare sul pavimento e solo in grado di impugnare una pistola. È in questo stato che possono essere curati da un amico o corrotti da un fantasma. Una volta che una persona è stata corrotta, si unirà al lato fantasma e dovrà corrompere gli umani rimanenti.
La modalità 'Contrazioni' è molto simile alla modalità zombi in Call of Duty Black Ops . Onde di nemici attaccano e devi difendere la tua base. Salirai anche a bordo della tua base, Operazioni nere stile. Tra una ondata e l'altra, i giocatori possono proteggere i forzieri dalla mappa e usarli per acquistare nuove armi prima dei seguenti attacchi d'onda più forti.
Quindi perché questa modalità è chiamata 'Contrazioni'? Perché ogni ondata di nemici viene generata durante una delle contrazioni di Alma. Ricorda, è incinta perché è una stupratrice. L'ambiente trema e vedi un'onda d'urto colpire il palco con ogni contrazione.
Se ciò non bastasse, Alma appare sulla mappa e punirà i giocatori che le sparano o la guardano negli occhi. Le punizioni di Alma sono casuali, ma si aspettano di essere rallentate, avere una visione distorta, essere teletrasportati da qualche parte lontano dalla tua squadra e altro ancora.
Le mappe presenti in 'Contrazione' vengono anche colpite dalla nebbia che diventa più spessa ad ogni onda che passa. Alcuni rappresentanti dello sviluppatore Day 1 Studios hanno riso dell'idea che chiunque fosse in grado di superare l'onda 10 quella notte. Non solo i nemici diventano più difficili, ma sarai a malapena in grado di vederli fino a quando non sarà troppo tardi.
Ultimo, e il mio preferito dei modi, è 'Fucking Run'! Scherzi a parte, si chiama 'Fucking Run'! Quattro giocatori devono correre dal checkpoint al checkpoint tutti mentre sparano ai nemici e cercano di evitare il 'Muro della Morte' di Alma, che è una nebbia gigantesca e che consuma tutti, se il gioco viene colpito da un solo giocatore.
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Correre dal checkpoint al checkpoint sembra abbastanza semplice, ma più nemici popolano il percorso man mano che avanzi. Inoltre, il 'Muro della morte' guadagna velocità ad ogni momento che passa. È stato davvero emozionante correre per le strade della città con la paura di essere consumato dai pericolosi poteri di Alma.
La mappa è piuttosto lineare ma troverai alcune aree in cui puoi scambiare armi più forti. Il problema è che perderai tempo a cercare queste armi migliori, permettendo così alla nuvola di sventura di avvicinarsi.
Ogni modalità offre solo due tre mappe ciascuna e sono tutte fino a quattro giocatori. Ho chiesto se avremmo visto alcuna modalità competitiva contro, ma WB non stava parlando. Non hanno assolutamente negato la mia domanda, quindi possiamo vedere qualcosa, speriamo.
I controlli sono praticamente la tua storia di sparatutto in prima persona standard. Il pacchetto complessivo è buono, ma è difficile giudicare se tutte le modalità saranno in grado di attirare l'attenzione della gente dopo pochi mesi. Un'ultima nota come amante dello sparatutto in prima persona: puoi effettivamente ricaricare mentre corri. Non ti conosco, ma ho sempre odiato il fatto che non puoi ricaricare ed eseguire nella maggior parte dei giochi FPS.
(Nota dell'editore: il gioco è ancora ufficialmente chiamato F.3.A.R. Sì, è stupido, lo so.)